Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Wojska, wrogowie w terenie i nowe umiejętności

Ten sezon nie zmienia tego, jak działają wojska. Zmienia to, które zabójstwa płacą, co stoi na mapie i czeka na zabicie, oraz które umiejętności stają się dostępne dla królestwa, które do niego wchodzi.

Zrób to
  1. Wystawiaj poziom 4 i wyższy. Tylko zabójstwa poziomu 4 i wyższych dają Zasługi Wojenne, a wyższe poziomy płacą więcej. Wszystko poniżej tego poziomu potrafi utrzymać teren, ale nie potrafi zarabiać.
  2. Rób zbiórki na Jeźdźców z Zaświatów. Nigdy ich solo. Poziomy od 21 do 25, a gra mówi, że tylko atak zbiórką może ich pokonać. Dają dużo nagród.
  3. Farmuj Kościanych Kapłanów tym, co masz w zapasie. Poziomy od 56 do 65, a ich pokonanie daje punkty i inne nagrody. Zbiórka niepotrzebna.
  4. Pamiętaj trójkąt kontr: Łucznicy biją Pikinierów, Pikinierzy biją Piechotę, Piechota bije Łuczników. W tym sezonie bez zmian, a kilka stron z poradnikami publikuje go na odwrót.
  5. Używaj Lazaretu i swoich Eliksirów Leczniczych zamiast szkolić na nowo. Każde 2 eliksiry leczą 1% ciężko rannych wojsk, natychmiast, bez wydawania zasobów.

Które zabójstwa płacą

Zasady → Zasady Specjalne → Zasługi Wojenne rysuje linię w nawiasie na końcu wpisu: „(Tylko zabijanie Wojsk poziomu 4 i wyższych daje Zasługi Wojenne.)” a przed nim: „Różne poziomy Wojsk odpowiadają różnym ilościom Zasług Wojennych.”

Dwie konsekwencje dla tego, jak budujesz marsz w tym sezonie:

  • Twój własny poziom liczy się mniej niż ich. Zasada dotyczy wojsk, które zabijasz. Marsz niskiego poziomu, który zabije armię poziomu 5, zarabia; marsz poziomu 5, który farmi poziom 3, nie.
  • Zasługi koncentrują się tam, gdzie są prawdziwe armie. Jeśli gonisz Ranking Zasług Wojennych w swojej Drużynie — a to jest to, co czyta rozliczenie — musisz iść tam, gdzie przeciwne Drużyny trzymają swoje faktyczne wojska.

„Różne ilości” to drabina, a zasady sklepu ją drukują: Poziom VII → 20 · VI → 10 · V → 8 · IV → 5, a Poziomy I, II i III nie płacą nic. ⭐ Zabójstwo Poziomu VII jest warte cztery zabójstwa Poziomu IV — i zauważ, że gra pisze tę drabinę cyframi rzymskimi, podczas gdy nawias nad nią pisze „poziom 4” arabskimi. To ten sam poziom. Pełne szczegóły w walutach.

⭐ Wojska Poziomu VII są używane na nagraniach z tego sezonu. Panel CREATE SQUAD jednego gracza odczytano z odznaką poziomu VII na każdym portrecie jednostki — to najwyższy wiersz tej drabiny, stojący w polu. ⚠️ To skład jednego gracza w jednym wideo, a nie stwierdzenie o tym, czego wymaga sezon, ale mówi ci, jak wygląda szczyt przedziału, gdy go spotkasz: armie warte najwięcej zasług to także armie, które wystawią przeciwko tobie.

Co stoi na mapie

WrógPoziomyJak go zabićCo płaci
Kościany Kapłan56–65Zwykły atak„punkty i inne nagrody”
Jeździec z Zaświatów21–25Tylko zbiórka„dużo nagród”

Kościani Kapłani mają wyższy poziom i łatwiejszy problem; Jeźdźcy z Zaświatów mają niższy poziom i trudniejszy problem, wyłącznie z powodu zasady zbiórki. Plemię bez nawyku zbiórek przejdzie obok lepszej nagrody przez cały sezon.

Wilki Cienia pojawiają się w opisie Zacienionego Kamienia Ofiarnego — dzikie wilki, które przechodzą tam rytuał ofiarny, „zmieniają się w groźne Wilki Cienia i atakują Wikingów”.

Trzy nowe umiejętności

Uwaga IGG o aktualizacji dla tego sezonu dodała trzy umiejętności Sx i uzależniła je od samego sezonu, dosłownie: „Dodano nowe umiejętności Sx ‘Valkyrie's Gaze’, ‘Venom Aggregation’ i ‘Furious Hack and Slash’.” oraz „Można je zobaczyć, gdy Królestwo wejdzie w 4. sezon Kingdom Mayhem.”

UmiejętnośćCo robi
Valkyrie's GazePrzeczytaj kartę w grze
Venom AggregationPrzeczytaj kartę w grze
Furious Hack and SlashPrzeczytaj kartę w grze

To trzy nazwy i to wszystko, co ktokolwiek poza grą ma. Własny tekst kart jest jedynym opisem tego, co robią, i jest widoczny dla królestwa, które weszło do Sezonu Podbojów. Sprawdź sloty umiejętności swojego bohatera i Salę Męstwa po przybyciu — trzy nowe karty Sx wchodzące do puli zmieniają to, jak wygląda dobry marsz, a tekst karty jest o jedno dotknięcie dalej, gdy już jesteś w środku.

Co Sx naprawdę znaczy, słowami gry

⭐ To symbol wieloznaczny gry dla serii S, a gra sama go definiuje. Sklep Boskiej Krainy ma w zapasie dwa przedmioty zbudowane na nim — Legendary Hero Shard (Sx) i Legendary Skill Shard (Sx) — a karta szczegółów Odłamka Bohatera wyjaśnia ten znak, dosłownie:

„Can be exchanged for Hero Shards with the Sx mark, generic Legendary Hero Shards, and Hero Shards available to Legendary Hero Shard (S1, S2, and S3). Cannot be exchanged for collaboration exclusive Hero Shards.”

Dwie rzeczy do wyniesienia z tego zdania. ⭐ Pisze ono Sx i S1, S2, and S3 jednym tchem, więc x jest zastępnikiem numeru serii, a nie mnożnikiem — ten znak to wielkie S, a nie cyfra 5, a poradnik drukujący 5x uczy cię szukać złego napisu. ⛔ I wyklucza odłamki na wyłączność kolaboracji, co jest rodzajem wyjątku, który kosztuje cię zakup, jeśli dowiesz się o nim potem.

⛔ To nadal nie mówi ci, co robią te trzy umiejętności. Sklep sprzedaje ci odłamki w stronę serii S; efektu Valkyrie's Gaze, Venom Aggregation i Furious Hack and Slash nigdy nie narysowano na żadnym ekranie, który widział ktoś spoza żywego sezonu. Przeczytaj karty po przybyciu.

Umiejętności wojenne, bez zmian, ale warte powtórzenia

  • Umiejętność wojenna należy w danej chwili do jednego bohatera. Nauczenie karty drugiego bohatera zabiera ją pierwszemu. Partnerzy w marszu dzielą więc pulę umiejętności, a duplikat mocnej karty jest wart tyle co nowa.
  • Aktywne kosztują 1 000 Furii u każdego bohatera.
  • Złamane Ostrze wyłącza każdą umiejętność kontrataku. Ograniczenie nakłada je także na własne wojska, więc nigdy nie wolno go dawać do marszu z kontratakiem.

Co można nimi wygrać

Przyzwanie Sezonu na końcu sezonu płaci z puli legendarnych Bohaterów, legendarnych Wierzchowców i limitowanych legendarnych umiejętności, a twoja liczba losowań jest wyznaczona przez poziom i liczbę Kamieni Ofiarnych zajętych przez twój Batalion. Droga do lepszego składu w przyszłym sezonie prowadzi przez trzymanie kamieni w tym sezonie, a nie przez twoją liczbę zabójstw.

Dla przywódcy plemienia

  • Zbuduj grafik zbiórek na Jeźdźców z Zaświatów. Są tylko na zbiórkę, dobrze płacą i są najtańszym powodem, by przyzwyczaić Plemię do wspólnych zbiórek, zanim to będzie miało znaczenie.
  • Kieruj konta, które nie utrzymają linii, na Kościanych Kapłanów. Punkty, bez zbiórki, bez ryzyka dla twojego terenu.
  • Raz sprawdź składy marszów względem trójkąta kontr. Jest bez zmian, często publikowany na odwrót, a jeden audyt naprawia całe Plemię.
  • Powiedz członkom, by po przybyciu przeczytali trzy nowe karty Sx i dali znać. Nikt poza grą nie wie, co robią; twoje Plemię będzie wiedzieć w ciągu dnia od wejścia.
Nie rób tego
  • Nie wysyłaj solowego marszu na Jeźdźca z Zaświatów. Gra mówi, że pokonać ich może tylko zbiórka. Solowa próba to darowizna wojsk.
  • Nie farmuj poziomu 3 i niższych, licząc na Zasługi Wojenne. Nie dają żadnych.
  • Nie ufaj trójkątowi kontr ze strony z poradnikiem. Kilka publikuje go odwrócony. Łucznicy biją Pikinierów, Pikinierzy biją Piechotę, Piechota bije Łuczników.
  • Nie szkol na nowo ciężko rannych wojsk, które mógłbyś wyleczyć. Dwa Eliksiry Lecznicze na 1% to za darmo; szkolenie na nowo nie jest.
  • Nie stawiaj zestawu z kontratakiem za Ograniczeniem. Nakłada Złamane Ostrze na własne wojska i wyłącza cały zestaw.

← Wróć do poradnika