フェンリルズ・ジャッジメント
荘園、戦役ポイント、トーテム
荘園は、このマップで寝ている間にも報酬をくれる唯一のものです。シーズンハブに専用のボタンがあり、開くには部族が必要で、請求するのは個人です。そして支払われる戦役ポイントは、シーズンとともに消える祝福を買います。
- 部族の領地の中に荘園を確保する。部族のメンバーが荘園のリーダーを攻撃できるのは、荘園が部族領地にあるときだけです。先に領地、次に荘園。この順番で、逆にはできません。
- 荘園のリーダーを、部族として倒す。最初の撃破は豪華な報酬を与え、全員にとって次の段階を解放します。
- 次に、荘園の守護兵に個人で挑む。リーダーが倒れたあと、部族のメンバーはそれぞれ守護兵に挑戦できます。成功した人が、その荘園を個人として所有します。
- 荘園を所有したその日に、領地に戦役トーテムを建てる。荘園は戦役ポイントを自動で支払い、使えるのはトーテムだけです。
- 稼いだ戦役ポイントは、すべて使う。シーズン終了時にトーテムは消え、祝福も止まります。何も持ち越せません。
- 最初の数日で荘園を取り、取り続ける。1時間ごとに貯まる収入は、早く始めるほど価値が高くなります。
- 荘園が自分のものになった瞬間に、防衛編成を設定する。すべての荘園カードに
防衛編成ボタンがあり、画面のフッターにはすべての防衛編成を設定ボタンがあります。編成に何が入るかはどこにも描かれていないので、必要になる前に自分のものを読んでおいてください。
連鎖を、ゲームの言葉で
ルール → 通常建物 → 荘園、原文のとおり:
「荘園が部族領地にあるとき、部族のメンバーは荘園のリーダーを攻撃できます。荘園のリーダーを初めて倒すと豪華な報酬が与えられ、部族のメンバーは荘園の守護兵に個人で挑戦できます。挑戦に成功すると、荘園はその首長のものとなり、首長は一定間隔で自動的に戦役ポイントを受け取ります。」
| ステップ | 誰がやるか | 何が解放されるか |
|---|---|---|
| 1. 領地を保持する | 部族 | 荘園が攻撃可能になる |
| 2. 荘園のリーダーを倒す | 部族が一緒に | 初回撃破の豪華な報酬と、守護兵の解放 |
| 3. 荘園の守護兵に挑む | 各首長が個人で | 成功した人が荘園を所有する |
| 4. 戦役ポイントを回収する | 所有する首長が自動で | 戦役トーテムでの戦役技術 |
報酬の持ち主が変わる場所に注意してください。ステップ1と2は部族の仕事です。ステップ3は個人で、ステップ4は首長1人に支払われます。荘園を開けておきながら無視した部族は、いちばん難しい部分をやって、収入を誰にも渡さなかったことになります。
荘園が支払うもの
荘園画面は、描くすべてのカードに戦役ポイントの割合を印字します。そこから3つの荘園レベルが読み取られました:
| 荘園レベル | 戦役ポイント |
|---|---|
Lv 4 | 8/h |
Lv 5 | 11/h |
Lv 6 | 18/h |
画面が自分の計算を検算しており、だから表を信頼できます。同じフレームの見出しは戦役ポイント: +53/時間(00:12:01後に53ポイント獲得)と読め、その下の5枚のカードは、Lv 6が1つ、Lv 5が1つ、Lv 4が3つの荘園です。18 + 11 + 8 + 8 + 8 = 53。カードごとの割合と見出しの合計は、1つのフレームの上でぴったり一致します。
⛔ 3行がすべてです。このページが拠り所とする映像のどこにも描かれているのはLv 4、Lv 5、Lv 6の荘園だけで―Lv 1–3とLv 7–8は一度も見られていません。8 → 11 → 18 は等差でも等比でもないので、延長できる数列はなく、このページは誰も読んでいないレベルの割合をでっち上げません。
支払いは1時間ごとで、ローリングのカウントダウン
2つの荘園画面は、どちらも同じ書き方をします。荘園の見出しは、割合と次の支払いまでの時間を組にして―戦役ポイント: +53/時間(00:12:01後に53ポイント獲得)―、荘園占領画面は、Lv 6の荘園1つについて同じことをします:18戦役ポイントを獲得するまでの残り時間: 00:14:53。
⛔ その数字の一方をもう一方で割ってはいけません。カウントダウンは現在の1時間の残りであって、周期の長さではありません。18ポイントを00:14:53に当てはめると、Lv 6の荘園は1時間に72になり、ゲーム自身の18/hに対して―4倍の間違いです。
戦役ポイントと戦役トーテム
ルール → 特別ルール → 戦役トーテム、原文のとおり:
「Kingdom Mayhemでは、神々が戦場で戦うすべての勇敢なヴァイキングの首長に祝福を授けます。首長は自分の領地に戦役トーテムを建設し、[戦役ポイント]を消費することで神々の祝福を得られます。これらの祝福はKingdom Mayhemの中でのみ効果を発揮し、シーズン終了時に戦役トーテムは消えます。」
そこから3つの事実が導かれ、3つとも期限です:
- トーテムはあなたのもので、あなたの領地にあります。王国共有の建造物ではなく、自分で建てます。
- 戦役ポイントは、そこで祝福を買うためだけのものです。ほかに使い道はありません。
- 祝福はKingdom Mayhemの中でしか効かず、トーテムは終了時に消えます。シーズンが閉じるときに使っていない戦役ポイントはすべて失われ、それで買えたはずの研究も失われます。
1つの荘園が抱える首長の数
占領の上限は、レベルが上がるにつれて下がります。大きな荘園ほど多く支払い、座れる人数は少なくなります:
| 荘園レベル | 占領の上限 | 戦役ポイント |
|---|---|---|
Lv 4 | 100 | 8/h |
Lv 5 | 85 | 11/h |
Lv 6 | 60 | 18/h |
Lv 6の上限は2つの別々の画面に描かれています:登録カードには60、荘園占領の見出しには荘園の首長占領数: 0/60。
⛔ またも3行で、補間しないという同じ拒否―Lv 1–3とLv 7–8は描かれておらず、100 → 85 → 60は3つの観察であって、式ではありません。⚠️ そして上限の前にある数字はライブの人数であり、荘園の性質ではありません:同じLv 6のカードが2/60と読め、数秒後に4/60と読めました。分母を読んでください。分子は、たまたまそこに立っている人です。
荘園のリーダーはMad Butcher
部族が倒さなければならないリーダーは、荘園のレベルを帯びています:Lv 6 Manorの上にLevel 6 Mad Butcherが立ち、共有座標としてチャットに共有されているのが見られました。
⚠️ その同定は推論であり、このページは隠さずにそう述べます。ゲームは荘園のリーダーとMad Butcherを同じ文字列に書きません。根拠は、システムメールとチャットカードが、同じタイルでの同じ撃破を名指ししていることです。
王国で最初の撃破は、王国全体のイベントです。メールの見出しはあなたの部族がLv 6 Manorの撃破に成功しましたで、本文は、原文のとおり:
「おめでとうございます、首長!あなたの部族は、Lv 6 Manor X:599 Y:776 の荘園リーダーを撃破し、王国で初めてそれを達成した部族になりました!あなたとメンバーは豪華な報酬を受け取り、Manor Chest X:598 Y:777 に向かえます!」
それは放送もされ、バナー初めて荘園のリーダーを倒すの下に、3のバッジがついた5つの報酬タイルが出ます。⛔ そのタイルはアイコンを描いてアイテム名を描かないので、このページは資源に名前をつけません。
荘園の宝箱
リーダーを倒すと宝箱が開き、その宝箱は共有されます。Lv 6 Manor Chestのカードには残り回数 114/120とあります:大隊全体で120回の受け取りで、各自120回ではありません―大隊ルール6、大隊内のすべての部族が荘園の占領を共有するということが、目の前に出ています。フッターの注記は採集完了後に駐留と読めます。大隊を参照してください。
⚠️ 宝箱は荘園のタイルにはありません。上のメールは、荘園にX:599 Y:776、宝箱にX:598 Y:777を、1つの文で挙げています。
⚠️ 宝箱のタイトルの上に、17:59:43というカウントダウンが、ラベルなしで描かれています。宝箱の寿命かもしれず、採集の窓かもしれず、再出現の時計かもしれません―カードは述べておらず、このページも丸めて周期と呼ぶことはしません。
荘園の防衛:防衛編成
すべての荘園カードに防衛編成ボタンがあり、荘園画面のフッターにはすべての防衛編成を設定があります。それが荘園防衛の仕組みで、ゲーム自身の言葉です。
⛔ 防衛編成に何が入るかは不明です。映像のどこでも、どちらのボタンもカメラの前で押されていないので、兵のスロット、指揮官、上限は描かれていません。荘園画面で1回タップすればその穴は埋まり、このページより先にあなたが埋められます。
3つの荘園画面
荘園占領―荘園1つずつ。見出しに荘園の首長占領数: 0/60と1時間ごとのカウントダウンがあり、誰も保持していないときの本文の行は現在この荘園を占領している首長はいませんです。荘園―保持している荘園の一覧で、カード1枚ずつ、戦役ポイントの割合と防衛編成ボタンがあります。荘園占領の上に開くので、そこがそこへの経路です。神界―スクロールする荘園の登録簿で、王国ごとのタブがあり、各荘園のレベル、保持者、座標、状態、ライブの占領数を一覧にします。
荘園の見出しは所有荘園: 5/5と読め、描かれているカードはちょうど5枚なので、その一覧の持ち主は上限にいます。⛔ それが誰の上限かは、ゲームは述べていません。その文字列に範囲を示す言葉はなく―首長も、部族も、大隊もないので、大隊の上限として繰り返さないでください。
神界では、荘園の行にカウンター荘園 10/62があります。その10に対して登録カード8枚が読まれ、その文字列はスクロールの間も、ライブの占領数の変化の間も安定していました。⛔ 62が何を数えているかは、どこにも描かれていませんので、文字列は文字列として受け取ってください:マップ上の荘園の数ではありません。
⚠️ 荘園の座標は、約1タイル分の精度
荘園の座標を、正確なもののように目指して行軍しないでください。2つの荘園画面は、両方が描く5つの荘園のうち2つで1タイルずれており、2人の保持者が入れ替わっています。ゲーム自身のメールは、荘園とその宝箱を、1つの文の中で1タイル離して挙げています。エリアへジャンプして、見てください―近づいた瞬間に構造物は画面に出ますし、宝箱はどのみち1タイルずれています。
荘園が手間をかける価値がある理由
このマップのほかの収入は、すべて画面の前にいることを要求します。何かを倒し、何かを取り、何かを請求する。荘園は、オンラインかどうかにかかわらず1時間ごとに支払い、しかもマップのほかのどこでも産出されない通貨を支払います。時間帯が不便なメンバーを抱える部族にとって、持つ価値が最も高いものです。注意力を収入に変えずに、領地を収入に変えるからです。
その裏返しとして、これは4つの輪の連鎖で、そのうち3つは落とすことができます。領地を失うことも、リーダーを生かしておくことも、守護兵への挑戦が行われないこともあります。領地の中にあって誰も請求していない荘園は、誰にも何も支払っていません。
ゲーム内で読むこと
荘園ボタンは、ハブの右側のレールの2番目にあります。上の割合、上限、画面はゲーム自身から読み取ったものです。まだ欠けているものが4つあり、王国がシーズンに入れば、どれも1タップで見られます:
防衛編成に何が入るか―スロット、指揮官、上限。そのボタンもすべての防衛編成を設定も、カメラの前で押されたことがありません。- 荘園の守護兵が実際に何か―レベル、兵の構成、個人の挑戦に集結が必要かどうか。
Lv 4未満またはLv 6超の荘園が、あるとすれば何を支払い、何人を座らせるか。描かれたことがあるのは3つのレベルだけです。- 宝箱の
17:59:43のカウントダウンが何を測っているか、そして宝箱に何が入っているか―詳細を見ると受け取るも、一度も開かれていません。
その4つが欠落です。このページのそれ以外はすべて、ゲーム自身の画面から読み取ったもので、どれかを開けば、このページより多くを知ることになります。
部族リーダー向け
- 荘園を、目標リストだけでなく領地計画にも入れる。領地が前提条件なので、欲しい荘園が、どこに建てるかを決めます。
- 荘園のリーダー戦を、部族のイベントとして組織する。初回撃破は豪華な報酬を払い、荘園ごとに1回しか起きません。
- その後、メンバーに個人の守護兵挑戦を促す。首長が荘園を所有するまで、部族の仕事は無駄になります。
- 荘園の所有者全員がトーテムを建てたか監査する。使われない戦役ポイントは、このシーズンの経済で最も静かな損失で、取り戻せません。
- 荘園の領地を、収入として守る。実際にそうだからです。荘園の下の領地を失うと支払いが止まり、その上にある都市は強制移住させられます。
すべての防衛編成を設定を使い、全保持者が済ませたか確認する。荘園画面のフッターに1つあるボタンで、未設定の編成は、このシーズンで最も安く間違えられるものです。- 誰かが採集する前に、荘園の宝箱を調整する。
残り回数 114/120は大隊全体で1つの枠なので、早い者勝ちでは、あとから来た人が割を食います。
- 部族領地の外にある荘園を攻撃しない。荘園のリーダー戦は、荘園が部族領地にあることを条件にゲームが制限しています。
- 荘園のリーダーが倒れたところで止めない。リーダーの撃破は守護兵を開くだけで、誰かに荘園を与えるものではありません。
- もっと大きな祝福のために、戦役ポイントを取っておかない。トーテムはシーズン終了時に消え、ポイントも道連れにします。
- 建物一覧に1行しかないからといって、荘園をサイドクエストだと思わない。ハブのレールに専用のボタンがあり、マップで唯一のパッシブ収入です。
18戦役ポイントを獲得するまでの残り時間: 00:14:53を周期の長さにしない。現在の1時間の残りです。割合はカードにあり、Lv 6の荘園では18/hです。- 占領の上限の前にある数字を、荘園の大きさと読まない。
2/60と4/60は、数秒違いの同じ荘園です。事実は上限で、人数は交通量です。 - 荘園の座標をタイル単位で信用しない。2つの荘園画面は1タイルずれ、荘園の宝箱は別のタイルにあります。