フェンリルズ・ジャッジメント
大隊:部族とチームの間の階層
大隊とは、同じチームの最大3つの部族が1つの戦闘単位に結びついたものです。参加登録は要りません―Kingdom Mayhemに入ると、部族ごとに自動で1つ作られます。その中では誰もあなたを攻撃できず、集結と援軍は部族の境を越え、供犠石のバフは共有され、荘園とその宝箱も共有され、シーズン終了時に個人が何回シーズン召喚できるかは、大隊の石の保有で決まります。
- 自分がすでにどの大隊にいるかを確認する。Kingdom Mayhemに入ると、部族のために既定の大隊が作られ、部族リーダーがそのリーダーになります。大隊の外にいる者はいません。何もしていない部族は部族1つだけの大隊で、自分たちだけが占領したものしか共有しません。
- 部族リーダー:大隊が自分の部族だけを抱えているうちに合流する。ほかの部族が自分の大隊にいない間だけ、別の大隊への参加を申請できます。相手は同じチームの部族でなければならず―チームは2つの王国なので、選択肢は少なく、正しく選ぶ価値があります。
- まだ誰も取っていないものを取る。大隊ポイントは、チーム要塞、軍団砦、供犠石、関門を初めて占領したときに入り、その最初の占領が、大隊の全プレイヤーに初回占領ボーナスと石のバフを与えます。
- クロニクルの各段階で、大隊クエストの行を読む。4種類のクエスト―
個人クエスト、部族クエスト、大隊クエスト、チームクエスト―の1つで、部族だけでは達成できない唯一のものです。 - 石を占領し、より高い石を占領する。終了時のシーズン召喚の回数は、大隊が保持した供犠石のレベルと数で決まります。その文の中の項は、数だけではありません。
- 大隊ランキングを毎週確認する。首長、王国、チーム、個人戦功のランキングとは別の階段で、別に報酬が出ます。
ゲームが大隊をどう定義しているか
ルール → 特別ルール → 大隊紹介、原文のとおり:
「同じチームの部族と固い大隊を結成し、互いに援軍を送り、集結して、さらに大きな戦いに参加しましょう。供犠石のボーナスを分かち合い、勝利を目指しましょう。」
その一文に3つの具体的な力があり、どれも戦い方を変えます:
- 部族をまたぐ援軍。駐屯地を、自分のものではない部族が満たせます。
- 部族をまたぐ集結。集結に、自分のものではない部族が参加でき、大きな標的が可能になる理由そのものです。このマップの冥界の騎兵は、集結でしか倒せません。
- 供犠石のボーナスの共有。石を占領すると、大隊の全メンバーにバフ効果が与えられます―ゲームは、咆哮、暗影、狼の守護者、煉獄の項目でこれを繰り返しています。1つの部族の占領が、全員のバフです。
ゲーム自身の6つのルール
大隊画面にはルールパネルがあり、全部で6つのルール―これですべてです:パネルは、ルール6の下に空白を残してスクロールが止まります。このページでこれより下にある、観察ではなくルールであるものは、すべてここが出典です。原文のとおり:
| # | ゲームの言葉 |
|---|---|
| 1 | 「Kingdom Mayhemでは、同じチームの部族が大隊を結成し、共通の栄光のために戦えます。各大隊には最大3つの部族が所属できます。同じ大隊のプレイヤー同士は互いを攻撃できませんが、互いの集結や建物への援軍に参加できます。」 |
| 2 | 「大隊内の部族が、チーム要塞、軍団砦、供犠石、または関門を初めて占領すると、大隊内の全プレイヤーが初回占領ボーナスと供犠石のバフを受けられます。Kingdom Mayhemでは、大隊のメンバーが協力して、大隊ポイントを蓄積し、大隊の実績を達成し、最終的な勝利目標に向けた大隊の戦いぶりに基づいて、シーズンにおける大隊の占領実績を決定します。」 |
| 3 | 「部族がKingdom Mayhemに入ると、システムが各部族のために既定の大隊を自動的に作成し、部族リーダーが大隊リーダーになります。大隊内にほかの部族がいない場合、部族リーダーは部族を代表して別の大隊への参加を申請できます。申請が承認されると、部族は新しい大隊に参加し、元の大隊は解散されます。」 |
| 4 | 「大隊リーダーは、参加を希望するほかの部族の申請を審査できます。大隊内の部族数が1より多い場合、大隊内の部族は直接大隊を切り替えることはできません。まず自ら大隊を離れるか、ほかの部族を大隊から除名する必要があります。部族が自ら大隊を離れる、または大隊から除名されると、12時間のカウントダウンが始まり、その間は操作を中止できます。カウントダウンが終わると、部族は正式に大隊を離れます。」 |
| 5 | 「大隊リーダーが自分の部族のリーダーでなくなると、同じ部族の新しいリーダーが自動的に後任となります。」 |
| 6 | 「大隊内のすべての部族が、荘園の占領を共有します。大隊の全メンバーが荘園に行って占領でき、ドロップした荘園の宝箱は大隊の全メンバーで共有されます。」 |
結成、参加、離脱
- 結成は自動で、リーダーも自動です。システムは参入時に各部族の既定の大隊を作り、部族リーダーが大隊リーダーになります(ルール3)。見逃す結成の手順はありません。
- 別の大隊に参加できる窓は、ちょうど1つです。部族リーダーが部族に代わって申請できるのは、「大隊内にほかの部族がいない場合」だけです。自分の大隊に2つ目の部族が入ると、中の誰も直接切り替えられません―まず部族が離れるか、互いを除名する必要があります(ルール3と4)。
- 参加すると、元いた大隊は消えます。承認されると、部族は新しい大隊に参加し、元の大隊は解散されます(ルール3)。参加される側が自分の大隊なら、申請を承認することは申請側の大隊を終わらせることで、その承認はあなたが下します(ルール4)。
- 離脱には12時間かかり、取り消せます。離脱または除名で12時間のカウントダウンが始まり、「その間は操作を中止できます」(ルール4)。終わるまで、部族はまだ大隊にいます。大隊のルールが示す、唯一の厳格なタイマーです。
- リーダーの席は部族に付いてくる。大隊リーダーが自分の部族のリーダーでなくなると、その部族の新しいリーダーが自動的に後任になります(ルール5)。大隊は投票せず、止まりもしません。
3つの枠、そしてゲームは3つとも描く
部族3つという上限は、ただの文章ではありません。部族数は大隊一覧のすべての行にn/3と描かれ、大隊の詳細ペインは常に3つの枠を描き、空いている枠にはゲーム自身の言葉空きを入れます。1/3の大隊には、部族1つと空きの行が2つ表示されるので、残りの余地は、尋ねる前から画面に出ています。
⛔ 大隊一覧を全数調査として読まないこと。画面の行をはるかに越えてスクロールし、スクロールするにつれて行のチームの紋章が変わるので、一覧は複数のチームにまたがります。ゲームは大隊を合計せず、この一覧のどのスクロール位置も、何かの数ではありません。
味方への攻撃はなし、そして共有の荘園
ルール1は、特別ルールの紹介文が匂わせるだけだったことをはっきり述べています:「同じ大隊のプレイヤー同士は互いを攻撃できません」。所属は、協力の経路であると同時に、安全の保証でもあります。
ルール6は、このページがこれまで述べられなかった部分を加えます:大隊内のすべての部族が荘園の占領を共有し、大隊の誰でも行って占領でき、落とす荘園の宝箱は大隊の全メンバーで共有されます。荘園の産出物は大隊の財産で、だから受け取りは共有カウンターで減っていきます―荘園を参照。
大隊ポイントの出どころ
ルール2が出どころを正確に示しており、それを担う言葉は初めてです。大隊内の部族がチーム要塞、軍団砦、供犠石、関門を初めて占領すると、3つのことが同時に起こります:
- 大隊の全プレイヤーが
初回占領ボーナスを得る; - 大隊の全プレイヤーが供犠石のバフを得る;
- 大隊が大隊ポイントを蓄積し、それが
大隊の実績とシーズンの大隊の占領実績に反映される。
最後のものが、シーズンを通した階段で、「最終的な勝利目標に向けた大隊の戦いぶりに基づく」もの―その等級は供犠石にあります。
⛔ ゲームは、そのどれにも価値を示しません。大隊画面のどこにも、構造物ごと、または1時間ごとのポイントの数値はなく、初回占領ボーナスの値もありません―どちらもゲームが名前を挙げながら、ゲーム内のどこでも定義していません。大隊画面は、約束する供犠石のバフが何であるかも述べていません。それについては供犠石を参照してください。⚠️ どの構造物を先に取るかを軸に計画してください。ゲームは、計画に使える計算を与えてくれないからです。
大隊画面
下端に4つのタブが並びます:大隊一覧、神界、ランキング、大隊を脱退。⭐ 神界は荘園の一覧への経路です―大隊画面は、荘園の一覧と並ぶものではなく、そこへ至る入口です。
画面自身の項目の並びを、ゲームが描く順に:
| 項目 | 内容 |
|---|---|
大隊リーダー | 大隊リーダーのプレイヤー名 |
戦力 | 大隊の戦力 |
大隊ポイント | ルール2が述べるシーズンの記録 |
部族数 | n/3と描かれる |
メンバー | 大隊のプレイヤー数 |
項目の下には、所属する部族ごとにカードがあり、その部族のメンバー、戦力、戦功が載っています。
大隊ランキング
⭐ 大隊は王国をまたぎます。撮影された大隊の1つは、2つの王国から集まった3つの部族を抱えていました―1つの王国から2つ、別の王国から1つ―つまり、大隊は王国ごとに部族1つ、ではありません。ルール1が制限するのはチームです:同じチームの部族で、チームは王国のペアです(4つのチーム)。
ランキングでは、ゲームは各大隊を[#kingdom]Nameと名づけ、大隊一覧では同じ大隊が接頭辞なしで載っています。ある戦場の上位3つを、描かれたとおりに:
| 順位 | 大隊 | ポイント |
|---|---|---|
| 1 | [#202]KW02 | 7,458 |
| 2 | [#194]AtoM | 4,277 |
| 3 | [#215]0SK | 4,234 |
上位3つが3つの別々の王国。⚠️ これは1つの戦場の、ある瞬間のもので、不変の順位ではありません―しかしリーダーボードがどう見えるかであり、誰と順位を争っているかが分かります。
ランキング画面には5つのタブ―首長ランキング、大隊ランキング、王国ランキング、チームランキング、個人戦功ランキング―があり、5つがレールのすべてです。6つ目に気づかなかったのではなく、最後のタブの下の空のパネルを見て確かめました。
報酬の条件、原文のとおり:「上位50位の大隊に所属し、5,000を超えるメンバー貢献度を持つ首長は、ランク報酬を受け取れます。報酬はイベント終了後にメールボックスへ送られます。」ゲームは50と5,000をオレンジ色で描き、しきい値であることを示しています。
⛔ その条件は、ゲームが定義しない通貨に報酬を縛っています。メンバー貢献度はここで名前が挙がり、KvKポイントの記録の1つとして再び挙がりますが、それが何で、どう稼ぐのかは、ゲームのどこにも書かれていません。5,000は、本物のしきい値でありながら、自分では測れないものとして扱ってください―ポイントを参照。
大隊が現れる場所
| 場所 | 内容 |
|---|---|
| 大隊クエスト | 個人クエスト、部族クエスト、チームクエストと並ぶ、4種類のクロニクルのクエストの1つ |
| 大隊ポイント | メンバー貢献度、チームポイントと並ぶ、3つのKvKポイントの記録の1つ |
| 大隊ランキング | ランキング画面の5つのタブの1つ |
| シーズン召喚 | 個人の召喚回数は、大隊の石の保有で決まる |
| 石のバフ | 大隊が石を占領すると、全メンバーに付与される |
シーズン召喚が見返りであり、大隊単位である
ルール → 特別ルール → シーズン召喚、原文のとおり:
「フェンリルズ・ジャッジメントの終了後、神々が祝福を授け、[武勲の殿堂]が5日間のシーズン召喚を開始します。フェンリルズ・ジャッジメントの終了時に、大隊の各メンバーが行えるシーズン召喚の回数は、その大隊が占領した供犠石のレベルと数に基づいて決定されます。シーズン召喚では、レジェンドの英雄、レジェンドの騎乗、期間限定のレジェンドスキルを獲得できる可能性があります。」
これを、報酬の通知ではなく計画として読んでください。このシーズンから持ち帰るもの―レジェンドの英雄、レジェンドの騎乗、期間限定のレジェンドスキル―は、あなた個人が何を倒したかではなく、大隊が何を保持したかによって配給されます。シーズンを石の占領と保持に費やす大隊は、野戦に費やす大隊より、全メンバーにより多くの召喚を与えます。
部族リーダー向け
- 2つ目の部族が加わる前に合流するか、さもなくば合流しない。別の大隊に申請できる窓は、大隊が自分の部族より多くを抱えた瞬間に閉じ、以後の出口は、離れるか、誰かを除名するしかありません。
- あなたは申請の窓口です。ルール4は、加わりたいすべての部族の審査を大隊リーダーに与え、承認は申請者自身の大隊を解散させます。慎重に答えてください。相手側にとって、取り消しはありません。
- 12時間のカウントダウンは、別れではなく対話の時間と捉える。離れる、または除名された部族は、12時間は大隊にとどまり、その間に操作を中止できます。
- まだ誰も占領していない構造物に大隊を向ける。ルール2は、初回占領ボーナス、共有される石のバフ、大隊ポイントを、チーム要塞、軍団砦、供犠石、関門の最初の占領に結びつけています。
- 大隊は常設の約束なので、戦力ではなく活動量で選ぶ。必要なときに眠っている部族からの援軍や集結の支援は、何の価値もありません。
- 石を分担する。各石には独自の争奪周期があります。1日、2日、3日、あるいは48時間か72時間ごとの2時間の窓です。石を部族に割り当てる大隊は、いちばん近いものに群がる大隊より多くを保持します。
- 大隊がバフを保持していることを、全メンバーに知らせる。自分がなぜ強いのかを知らないメンバーは、その理由を守りません。
- 大隊ポイントを、部族ポイントとは別に追う。別の記録で、報酬も異なります。
- 1つだけの大隊で動いて、それを独立と呼ばない。ゲームはすでに部族を大隊に入れています。その中に1つでとどまれば、3つの部族枠のうち2つが
空きのままで、共有できる石のバフは自分で取ったものだけです。 - ほかのチームの部族と結成しようとしない。ゲームは、大隊を1つのチームに結びつけています。
- 大隊クエストを、誰も担当しないクエストにしない。個人クエストは個人のものだからこなされ、部族クエストはリーダーが追うからこなされます。4種類の中で、大隊クエストは、静かに期限が切れるものです。
- より高い石が現れたからといって、低いレベルの石をすぐ手放さない。召喚の回数はレベルと数を読み取ります。2つを1つと交換するのは、明らかな得とは言えません。