Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Batalion: Tingkat di Antara Suku dan Tim

Batalion adalah hingga tiga Suku dari Tim yang sama yang diikat menjadi satu unit tempur. Anda tidak mendaftar untuknya — masuk ke Kingdom Mayhem otomatis membuatkan satu untuk Suku Anda. Di dalamnya tidak ada yang bisa menyerang Anda, rally dan bantuan pasukan melintasi batas Suku, buff Batu Persembahan dibagi bersama, satu Manor dan petinya dibagi bersama, dan kepemilikan batu Batalion menentukan berapa banyak Pemanggilan Musim yang Anda dapat secara pribadi saat musim berakhir.

Lakukan ini
  1. Cari tahu Batalion mana yang sudah Anda masuki. Masuk ke Kingdom Mayhem membuat Batalion bawaan untuk Suku Anda dan menjadikan Pemimpin Suku Anda pemimpinnya. Tidak ada yang berada di luar satu pun: Suku yang belum berbuat apa-apa adalah Batalion berisi satu Suku, yang hanya berbagi apa yang dikuasainya sendiri.
  2. Pemimpin suku: bergabunglah selagi Batalion Anda masih hanya berisi Suku Anda. Anda bisa mengajukan permohonan bergabung ke Batalion lain hanya selagi tidak ada Suku lain di dalam Batalion Anda, dan mitra harus berupa Suku dari Tim yang sama — Tim Anda adalah dua kerajaan, jadi pilihannya kecil dan layak dibuat dengan benar.
  3. Ambil hal-hal yang belum diambil siapa pun. Poin Batalion berasal dari penguasaan pertama kali atas Benteng Tim, Markas Legiun, Batu Persembahan, atau Celah, dan perebutan pertama itu juga yang memberikan Bonus Penguasaan Pertama serta buff batu kepada setiap pemain di Batalion.
  4. Baca baris Tugas Batalion di setiap tahap Kronik. Itu salah satu dari empat keluarga tugas — Tugas Solo, Tugas Suku, Tugas Batalion, Tugas Tim — dan satu-satunya yang tidak bisa diselesaikan Suku Anda sendirian.
  5. Kuasai batu, dan kuasai yang lebih tinggi. Jumlah Pemanggilan Musim akhir musim Anda ditetapkan oleh level dan jumlah Batu Persembahan yang dipegang Batalion Anda. Jumlah bukan satu-satunya unsur dalam kalimat itu.
  6. Periksa Peringkat Batalion setiap minggu. Itu tangga terpisah dari peringkat Chief, Kerajaan, Tim, dan Jasa Perang Pribadi, dan ia membayar secara terpisah.

Apa kata game tentang Batalion

Aturan → Aturan Khusus → Pengantar Batalion, kata demi kata:

“Bentuk Batalion yang solid bersama Suku-suku dari Tim yang sama, saling Memperkuat dan melakukan Rally satu sama lain, dan ikut serta dalam pertempuran yang lebih besar lagi. Bagi bonus Batu Persembahan, dan berjuanglah untuk kemenangan.”

Tiga kekuatan konkret ada dalam kalimat itu, dan masing-masing mengubah cara Anda bertarung:

  • Memperkuat lintas Suku. Garnisun Anda bisa diisi oleh Suku yang bukan milik Anda.
  • Rally lintas Suku. Rally bisa diikuti oleh Suku yang bukan milik Anda, itulah yang membuat target besar mungkin sama sekali. Penunggang Dunia Bawah di peta ini hanya bisa dibunuh dengan rally.
  • Bonus Batu Persembahan bersama. Menguasai batu memberi efek buff kepada semua anggota Batalion — game mengulang ini pada entri Raungan, Berbayang, Serigala Penjaga, dan Api Penyucian. Perebutan satu Suku adalah buff semua orang.

Enam aturan milik game sendiri

Layar Batalion memuat panel ATURAN, dan panel itu berisi enam aturan — seluruhnya: panel menggulir sampai berhenti dengan ruang kosong di bawah aturan 6. Semua yang ada lebih jauh di bawah halaman ini yang berupa aturan, bukan pengamatan, berasal dari sini. Kata demi kata:

#Kata-kata game
1“Di Kingdom Mayhem, Suku-suku dari Tim yang sama dapat membentuk Batalion dan berjuang demi kejayaan bersama. Setiap Batalion dapat menampung hingga 3 Suku. Pemain dalam Batalion yang sama tidak dapat saling menyerang, tetapi dapat ikut serta dalam Rally dan Penguatan Bangunan satu sama lain.”
2“Ketika sebuah Suku dalam Batalion menguasai Benteng Tim, Markas Legiun, Batu Persembahan, atau Celah untuk pertama kalinya, semua pemain dalam Batalion dapat menikmati Bonus Penguasaan Pertama, serta buff dari Batu Persembahan. Di Kingdom Mayhem, anggota Batalion bekerja sama membantu Batalion mereka mengumpulkan Poin Batalion, menyelesaikan Pencapaian Batalion, dan menentukan Pencapaian Penguasaan Batalion mereka untuk musim ini, yang didasarkan pada kinerja Batalion dalam bersaing menuju tujuan kemenangan akhir.”
3“Ketika Suku-suku memasuki Kingdom Mayhem, sistem akan otomatis membuat Batalion bawaan untuk setiap Suku, dan Pemimpin Suku menjadi pemimpin Batalion. Ketika tidak ada Suku lain dalam Batalion, Pemimpin Suku dapat mengajukan permohonan atas nama Suku untuk bergabung dengan Batalion lain. Setelah permohonan disetujui, Suku bergabung dengan Batalion baru, dan Batalion asal dibubarkan.”
4“Pemimpin Batalion dapat meninjau permohonan Suku-suku lain yang ingin bergabung. Ketika jumlah Suku dalam Batalion lebih dari 1, Suku-suku dalam Batalion tidak dapat langsung berpindah Batalion. Mereka harus keluar dari Batalion secara sukarela atau mengeluarkan Suku lain dari Batalion terlebih dahulu. Ketika sebuah Suku keluar secara sukarela atau dikeluarkan dari Batalion, hitung mundur 12 jam akan dimulai, dan selama itu operasi tersebut dapat dihentikan. Ketika hitung mundur berakhir, Suku tersebut resmi meninggalkan Batalion.”
5“Ketika Pemimpin Batalion tidak lagi menjabat sebagai pemimpin Sukunya sendiri, ia akan otomatis digantikan oleh pemimpin baru dari Suku yang sama.”
6“Semua Suku dalam Batalion berbagi penguasaan sebuah Manor. Semua anggota Batalion dapat pergi ke Manor untuk menguasainya, dan Peti Manor yang dijatuhkan akan dibagi di antara semua anggota Batalion.”

Membentuk, bergabung, dan keluar

  • Pembentukan otomatis, begitu pula kepemimpinannya. Sistem membuat Batalion bawaan untuk setiap Suku saat masuk dan Pemimpin Suku menjadi pemimpin Batalion (aturan 3). Tidak ada langkah pendirian yang bisa terlewat.
  • Hanya ada satu jendela untuk bergabung dengan Batalion lain. Pemimpin Suku boleh mengajukan permohonan atas nama Suku hanya “ketika tidak ada Suku lain dalam Batalion”. Begitu Suku kedua masuk ke Batalion Anda, tidak ada yang di dalamnya bisa berpindah langsung — Suku-suku harus keluar, atau saling mengeluarkan, terlebih dahulu (aturan 3 dan 4).
  • Bergabung menghancurkan asal Anda. Setelah disetujui, Suku bergabung dengan Batalion baru dan Batalion asal dibubarkan (aturan 3). Jika Batalion Anda yang dimasuki, menyetujui sebuah permohonan mengakhiri Batalion si pemohon, dan persetujuan itu ada di tangan Anda (aturan 4).
  • Keluar butuh 12 jam, dan bisa dibatalkan. Keluar atau dikeluarkan memulai hitung mundur 12 jam, “selama itu operasi tersebut dapat dihentikan” (aturan 4). Sampai hitung mundur berakhir, Suku itu masih berada di Batalion. Itulah satu-satunya pengatur waktu keras yang diberikan aturan Batalion.
  • Kursi pemimpin mengikuti Suku. Jika Pemimpin Batalion berhenti memimpin Sukunya sendiri, pemimpin baru Sukunya menggantikannya secara otomatis (aturan 5). Batalion tidak memungut suara dan tidak macet.

Tiga slot, dan game menggambar ketiganya

Batas 3 Suku bukan sekadar prosa. Jumlah Suku digambar sebagai n/3 pada setiap baris DAFTAR BATALION, dan panel rincian sebuah Batalion selalu menggambar tiga slot, mengisi yang kosong dengan kata milik game sendiri Vacant. Batalion yang terbaca 1/3 menampilkan satu Suku dan dua baris Vacant, jadi sisa ruang Anda sudah terlihat di layar sebelum Anda memintanya.

⛔ Jangan membaca Daftar Batalion sebagai sensus. Daftar itu menggulir jauh melewati baris yang terlihat di layar, dan lambang Tim pada baris berubah seiring itu, jadi daftar tersebut mencakup lebih dari satu Tim. Tidak ada apa pun di game yang menjumlahkan Batalion, dan tidak ada posisi gulir daftar ini yang merupakan hitungan atas apa pun.

Tidak ada tembakan sekutu, dan satu Manor bersama

Aturan 1 menyatakan dengan jelas apa yang hanya tersirat dalam uraian Aturan Khusus: “Pemain dalam Batalion yang sama tidak dapat saling menyerang”. Keanggotaan adalah jaminan keselamatan sekaligus saluran kerja sama.

Aturan 6 menambahkan bagian yang tidak bisa dinyatakan halaman ini sebelumnya: semua Suku dalam Batalion berbagi penguasaan sebuah Manor, anggota Batalion mana pun boleh pergi dan menguasainya, dan Peti Manor yang dijatuhkannya dibagi di antara semua anggota Batalion. Hasil sebuah Manor adalah milik Batalion, itulah sebabnya pengambilannya menurunkan satu penghitung bersama — lihat Manor.

Dari mana Poin Batalion berasal

Aturan 2 menyebut sumbernya dengan tepat, dan kata yang membawanya adalah pertama. Ketika sebuah Suku dalam Batalion menguasai Benteng Tim, Markas Legiun, Batu Persembahan, atau Celah untuk pertama kalinya, tiga hal mendarat sekaligus:

  • setiap pemain di Batalion mendapat Bonus Penguasaan Pertama;
  • setiap pemain di Batalion mendapat buff dari Batu Persembahan;
  • Batalion mengumpulkan Poin Batalion, yang mengisi Pencapaian Batalion dan Pencapaian Penguasaan Batalion untuk musim ini.

Yang terakhir itu adalah tangga sepanjang musim, “didasarkan pada kinerja Batalion dalam bersaing menuju tujuan kemenangan akhir” — tingkatannya ada di Batu Persembahan.

⛔ Game tidak pernah mengatakan berapa nilai semua itu. Tidak ada angka poin-per-bangunan atau poin-per-jam di mana pun pada layar Batalion, dan tidak ada nilai untuk sebuah Bonus Penguasaan Pertama — keduanya disebut oleh game dan tidak didefinisikan di dalamnya. Layar Batalion juga tidak mengatakan apa buff Batu Persembahan yang dijanjikannya; untuk itu, lihat Batu Persembahan. ⚠️ Rencanakan berdasarkan bangunan mana yang Anda ambil lebih dulu, karena game tidak memberi Anda aritmetika untuk merencanakan.

Layar Batalion

Empat tab berjajar di dasarnya: Daftar Batalion, Alam Ilahi, Peringkat, dan Keluar dari Batalion. ⭐ Alam Ilahi adalah jalan menuju daftar Manor — layar Batalion adalah cara Anda mencapai daftar Manor, bukan saudara sejajarnya.

Rel bidang milik layar itu sendiri, dalam urutan yang digambar game:

BidangIsinya
Pemimpin BatalionNama pemain pemimpin Batalion
KekuatanKekuatan Batalion
Poin BatalionJalur musim yang diuraikan aturan 2
Jumlah SukuDigambar n/3
AnggotaJumlah pemain Batalion

Di bawah rel, setiap Suku anggota mendapat kartunya sendiri yang memuat Anggota, Kekuatan, dan Jasa Perang Suku itu.

Peringkat Batalion

⭐ Batalion bersifat lintas kerajaan. Satu Batalion yang difilmkan berisi tiga Suku yang berasal dari dua kerajaan — dua Suku dari satu kerajaan dan satu dari kerajaan lain — jadi Batalion bukan satu Suku per kerajaan. Yang dibatasi aturan 1 adalah Tim: Suku-suku dari Tim yang sama, dan Tim adalah sepasang kerajaan (keempat Tim).

Dalam peringkat, game menamai setiap Batalion [#kingdom]Name, sedangkan Daftar Batalion menamai Batalion yang sama tanpa itu. Tiga teratas dari satu medan tempur, seperti yang digambar:

PeringkatBatalionPoin
1[#202]KW027,458
2[#194]AtoM4,277
3[#215]0SK4,234

Tiga kerajaan berbeda di tiga teratas. ⚠️ Itu satu medan tempur pada satu saat, bukan posisi tetap — tetapi itulah rupa papan peringkat, dan itu memberi tahu Anda dengan siapa Anda diperingkatkan.

Layar Peringkat memuat lima tab — Peringkat Chief, Peringkat Batalion, Peringkat Kerajaan, Peringkat Tim, dan Peringkat Jasa Perang Pribadi — dan lima adalah seluruh rel, diperiksa dengan melihat panel kosong di bawah yang terakhir, bukan dengan tidak menyadari yang keenam.

Syarat hadiahnya, kata demi kata: “Chief yang berada di Batalion 50 besar dan memiliki di atas 5,000 Kredit Anggota akan menerima hadiah peringkat. Hadiah akan dikirim ke kotak surat Anda setelah event berakhir.” Game menggambar 50 dan 5,000 dengan warna oranye, menandainya sebagai ambang batas.

⛔ Syarat itu menggantungkan hadiah pada mata uang yang tidak pernah didefinisikan game. Kredit Anggota disebut di sini dan disebut lagi sebagai salah satu jalur Poin KvK, dan tidak ada apa pun di game yang mengatakan apa itu atau bagaimana mendapatkannya. Perlakukan 5,000 sebagai gerbang nyata yang tidak bisa Anda ukur sendiri — lihat penilaian.

Di mana Batalion muncul

Di manaApa itu
Tugas BatalionSalah satu dari empat keluarga tugas Kronik, di samping Tugas Solo, Tugas Suku, dan Tugas Tim
Poin BatalionSalah satu dari tiga jalur Poin KvK, di samping Kredit Anggota dan Poin Tim
Peringkat BatalionSalah satu dari lima tab di layar Peringkat
Pemanggilan MusimJumlah pemanggilan pribadi Anda ditentukan oleh kepemilikan batu Batalion Anda
Buff batuDiberikan kepada setiap anggota saat Batalion menguasai batu

Pemanggilan Musim adalah imbalannya, dan ia per Batalion

Aturan → Aturan Khusus → Pemanggilan Musim, kata demi kata:

“Setelah Fenrir's Judgment berakhir, para dewa akan melimpahkan berkat, dan [Aula Keberanian] akan memulai Pemanggilan Musim selama 5 hari. Pada akhir Fenrir's Judgment, jumlah Pemanggilan Musim yang dapat dilakukan setiap anggota Batalion akan ditentukan berdasarkan level dan jumlah Batu Persembahan yang dikuasai oleh Batalion. Selama Pemanggilan Musim, ada peluang untuk mendapatkan Pahlawan legendaris, Tunggangan legendaris, dan skill legendaris terbatas.”

Bacalah itu sebagai rencana, bukan pemberitahuan hadiah. Yang Anda bawa pulang dari musim ini — pahlawan legendaris, tunggangan legendaris, skill legendaris terbatas — dijatah oleh apa yang dipegang Batalion Anda, bukan oleh apa yang Anda bunuh secara pribadi. Batalion yang menghabiskan musim merebut dan menahan batu memberi setiap anggotanya lebih banyak tarikan daripada Batalion yang menghabiskannya bertarung di tempat terbuka.

Untuk pemimpin suku

  • Bergabunglah sebelum Suku kedua masuk ke Anda, atau jangan sama sekali. Jendela Anda untuk mengajukan permohonan ke tempat lain menutup begitu Batalion Anda memuat lebih dari Suku Anda sendiri, dan setelah itu satu-satunya jalan keluar adalah keluar atau mengeluarkan seseorang.
  • Anda adalah meja permohonan. Aturan 4 memberi Pemimpin Batalion hak meninjau setiap Suku yang ingin masuk, dan persetujuan membubarkan Batalion milik si pemohon. Jawablah dengan pertimbangan; tidak ada yang bisa membatalkannya untuk mereka.
  • Perlakukan hitung mundur 12 jam sebagai percakapan, bukan kepergian. Suku yang keluar atau dikeluarkan tetap berada di Batalion selama 12 jam dan operasinya bisa dihentikan dalam jendela itu.
  • Arahkan Batalion ke bangunan yang belum pernah dikuasai siapa pun. Aturan 2 mengaitkan Bonus Penguasaan Pertama, buff batu bersama, dan Poin Batalion dengan penguasaan pertama atas Benteng Tim, Markas Legiun, Batu Persembahan, atau Celah.
  • Batalion Anda adalah komitmen tetap, jadi pilih berdasarkan keaktifan, bukan kekuatan. Bantuan pasukan dan dukungan rally tidak bernilai dari Suku yang tertidur saat Anda membutuhkannya.
  • Bagi batu-batu itu. Setiap batu punya siklus perebutannya sendiri — satu hari, dua hari, tiga hari, atau jendela dua jam setiap 48 atau 72 jam. Batalion yang menugaskan batu ke Suku-suku memegang lebih banyak daripada yang menyerbu apa pun yang terdekat.
  • Pastikan setiap anggota tahu Batalion memegang buff. Anggota yang tidak tahu mengapa mereka kuat tidak akan membela alasannya.
  • Lacak Poin Batalion terpisah dari Poin Suku. Keduanya jalur berbeda dan memberi imbalan berbeda.
Video (Viking Rise Chronicles), dari 22:20: panel PERANG — dua rally Batalion bersiap melawan target bangunan bernama, pengatur waktunya menghitung mundur, dengan Rally Otomatis di bagian bawah.
Jangan
  • Jangan berjalan sebagai Batalion beranggota satu dan menyebutnya kemandirian. Game sudah menempatkan Suku Anda dalam sebuah Batalion; tetap sendirian di dalamnya berarti dua dari tiga slot Suku Anda tetap Vacant dan satu-satunya buff batu yang Anda bagi hanyalah yang Anda ambil sendiri.
  • Jangan mencoba membentuk satu dengan Suku dari Tim lain. Game mengikat Batalion pada satu Tim.
  • Jangan biarkan Tugas Batalion menjadi tugas yang tidak dimiliki siapa pun. Tugas Solo selesai karena pribadi dan Tugas Suku selesai karena pemimpin mengejarnya. Dari keempat keluarga, Tugas Batalion adalah yang kedaluwarsa diam-diam.
  • Jangan melepas batu level rendah begitu yang lebih tinggi muncul. Jumlah pemanggilan membaca level dan jumlah. Menukar dua batu dengan satu belum tentu untung.

← Kembali ke panduan