Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Troupes, ennemis du terrain et nouvelles compétences

Cette saison ne change pas le fonctionnement des troupes. Ce qu’elle change, c’est quelles éliminations paient, ce qui se tient sur la carte en attendant d’être tué, et quelles compétences deviennent disponibles pour un royaume qui y entre.

À faire
  1. Aligne du rang 4 et plus. Seules les éliminations de rang 4 et plus rapportent des Mérites de guerre, et les rangs plus hauts paient davantage. Tout ce qui est en dessous peut tenir du terrain et ne peut rien gagner.
  2. Fais des ralliements contre les Cavaliers du monde souterrain. Ne les attaque jamais en solo. Niveaux 21 à 25, et le jeu indique qu’une attaque en ralliement est la seule chose qui puisse les vaincre. Ils rapportent une grande quantité de récompenses.
  3. Farme les Prêtres d’os avec ce que tu as de disponible. Niveaux 56 à 65, et les vaincre rapporte des points et d’autres récompenses. Aucun ralliement nécessaire.
  4. Garde le triangle des contres en tête : les Archers battent les Piquiers, les Piquiers battent l’Infanterie, l’Infanterie bat les Archers. Il est inchangé cette saison, et plusieurs sites de guides le publient à l’envers.
  5. Utilise l’Infirmerie et tes Potions de soin plutôt que de ré-entraîner. Toutes les 2 potions soignent 1 % des troupes gravement blessées, immédiatement, sans dépenser de ressources.

Quelles éliminations paient

Règles → Règles spéciales → Mérites de guerre trace la ligne dans une parenthèse à la fin de l’entrée : « (Seul le fait de tuer des troupes de rang 4 et plus rapportera des Mérites de guerre.) » et avant elle, « Les différents rangs de troupes correspondent à différentes quantités de Mérites de guerre. »

Deux conséquences sur la façon de composer une marche cette saison :

  • Ton propre rang compte moins que le leur. La règle porte sur les troupes que tu tues. Une marche de rang bas qui tue une armée de rang 5 gagne ; une marche de rang 5 qui farme du rang 3 ne gagne pas.
  • Le mérite se concentre là où sont les vraies armées. Si le Classement des Mérites de guerre dans ton équipe est ce que tu poursuis — et c’est ce que lit le bilan — tu dois aller là où les équipes adverses gardent leurs vraies troupes.

« Différentes quantités » est une échelle, et les règles de la boutique l’impriment : Rang VII → 20 · VI → 10 · V → 8 · IV → 5, les rangs I, II et III ne payant rien. ⭐ Une élimination de rang VII vaut quatre éliminations de rang IV — et note que le jeu écrit cette échelle en chiffres romains alors que la parenthèse au-dessus écrit « rang 4 » en chiffres arabes. C’est le même rang. Tout le détail sur monnaies.

⭐ Des troupes de rang VII sont employées dans les séquences de cette saison. Le panneau CRÉER UNE ESCOUADE d’un joueur a été lu avec une pastille de rang VII sur chaque portrait d’unité — ce qui est la ligne du haut de cette échelle, sur le terrain. ⚠️ C’est l’escouade d’un seul joueur dans une seule vidéo, pas une affirmation sur ce que la saison exige, mais cela te dit à quoi ressemble le haut de la tranche quand tu le rencontres : les armées qui valent le plus de mérite sont aussi celles qui seront alignées contre toi.

Ce qui se tient sur la carte

EnnemiNiveauxComment le tuerCe qu’il paie
Prêtre d’os56–65Attaque normale« des points et d’autres récompenses »
Cavalier du monde souterrain21–25Ralliement seulement« une grande quantité de récompenses »

Les Prêtres d’os sont le niveau le plus élevé et le problème le plus facile ; les Cavaliers du monde souterrain sont le niveau le plus bas et le problème le plus dur, uniquement à cause de la règle du ralliement. Une tribu sans habitude de ralliement passera à côté de la meilleure récompense toute la saison.

Les Loups d’ombre apparaissent dans la description propre de la Pierre sacrificielle ténébreuse — les loups sauvages qui y subissent un rituel sacrificiel « se transforment en féroces Loups d’ombre et attaquent les Vikings. »

Les trois nouvelles compétences

La note de mise à jour d’IGG pour cette saison a ajouté trois compétences Sx et les a conditionnées à la saison elle-même, mot pour mot : « Ajout de nouvelles compétences Sx “Valkyrie's Gaze”, “Venom Aggregation” et “Furious Hack and Slash”. » et « Elles peuvent être vues lorsque le Royaume entre dans la 4e saison du Kingdom Mayhem. »

CompétenceCe qu’elle fait
Valkyrie's GazeLis la carte dans le jeu
Venom AggregationLis la carte dans le jeu
Furious Hack and SlashLis la carte dans le jeu

Ce sont les trois noms et c’est tout ce que quiconque hors du jeu possède. Le texte propre des cartes est la seule description de ce qu’elles font, et il est visible pour un royaume qui est entré dans une Saison de Conquête. Vérifie les emplacements de compétence de ton héros et la Salle de la Valeur à ton arrivée — trois nouvelles cartes Sx qui entrent dans la réserve changent ce à quoi ressemble une bonne marche, et le texte des cartes est à un toucher dès que tu es dedans.

Ce que Sx veut réellement dire, avec les mots du jeu

⭐ C’est le joker du jeu pour la série S, et le jeu le définit lui-même. La Boutique du Royaume divin propose deux objets construits dessus — Legendary Hero Shard (Sx) et Legendary Skill Shard (Sx) — et la carte de détail du Fragment de héros explique la marque, mot pour mot :

« Peut être échangé contre des Fragments de héros portant la marque Sx, des Fragments de héros légendaires génériques, et des Fragments de héros disponibles pour le Fragment de héros légendaire (S1, S2 et S3). Ne peut pas être échangé contre des Fragments de héros exclusifs de collaboration. »

Deux choses à retenir de cette phrase. ⭐ Elle écrit Sx et S1, S2 et S3 d’un même souffle, donc le x est un emplacement pour le numéro de série, pas un multiplicateur — le glyphe est un S majuscule, pas un chiffre 5, et un guide qui imprime 5x t’apprend à chercher la mauvaise chaîne. ⛔ Et elle exclut les fragments exclusifs de collaboration, le genre d’exception qui te coûte un achat si tu l’apprends après coup.

⛔ Cela ne te dit toujours pas ce que font les trois compétences. La boutique te vend des fragments pour la série S ; l’effet de Valkyrie's Gaze, Venom Aggregation et Furious Hack and Slash n’a jamais été dessiné sur aucun écran que quiconque hors d’une saison en cours ait vu. Lis les cartes à ton arrivée.

Compétences de guerre, inchangées mais bonnes à répéter

  • Une compétence de guerre appartient à un seul héros à la fois. Enseigner une carte à un second héros la retire au premier. Les partenaires de marche se partagent donc la réserve de compétences, et un exemplaire en double d’une carte forte vaut autant qu’un nouveau.
  • Les actives coûtent 1 000 de Rage pour chaque héros.
  • Lame brisée désactive toutes les compétences de contre-attaque. Confinement l’applique aussi aux troupes amies, il ne doit donc jamais figurer dans une marche de contre-attaque.

Ce que tu peux gagner avec elles

L’Invocation de saison de fin de saison puise dans une réserve de héros légendaires, montures légendaires et compétences légendaires limitées, et ton nombre de tirages dépend du niveau et de la quantité de Pierres sacrificielles que ton Bataillon a occupées. La route vers un meilleur effectif la saison prochaine passe par la tenue de pierres cette saison, pas par ton nombre d’éliminations.

Pour un chef de tribu

  • Monte un tour de rôle de ralliement pour les Cavaliers du monde souterrain. Ils sont à ralliement seulement, ils paient bien, et c’est la raison la moins chère d’habituer ta tribu à rallier ensemble avant que ça compte.
  • Dirige vers les Prêtres d’os les comptes qui ne peuvent pas tenir une ligne. Des points, pas de ralliement, aucun risque pour ton terrain.
  • Audite une fois les compositions de marche d’après le triangle des contres. Il est inchangé, il est fréquemment publié à l’envers, et un audit corrige toute une tribu.
  • Dis à tes membres de lire les trois nouvelles cartes Sx à leur arrivée et de te rapporter ce qu’ils trouvent. Personne hors du jeu ne sait ce qu’elles font ; ta tribu le saura un jour après être entrée.
À éviter
  • N’envoie pas une marche en solo contre un Cavalier du monde souterrain. Le jeu dit que seul un ralliement peut les vaincre. Une tentative en solo est un don de troupes.
  • Ne farme pas du rang 3 et en dessous en espérant des Mérites de guerre. Ça n’en rapporte aucun.
  • Ne fais pas confiance au triangle des contres d’un site de guides. Plusieurs le publient inversé. Les Archers battent les Piquiers, les Piquiers battent l’Infanterie, l’Infanterie bat les Archers.
  • Ne ré-entraîne pas des troupes gravement blessées que tu pourrais soigner. Deux Potions de soin pour 1 % sont gratuites ; ré-entraîner ne l’est pas.
  • Ne mets pas un build de contre-attaque derrière Confinement. Il applique Lame brisée à tes propres troupes et désactive tout le build.

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