Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Comment la saison paie

Cinq listes de classement, une récompense d’équipe avec un onglet victoire et un onglet défaite, des récompenses d’étape qui attendent dans Succès, et une Invocation de saison de cinq jours à la fin. Il y a une récompense pour perdre. Il n’y en a aucune pour ne pas s’être montré.

À faire
  1. Sors de zéro Mérite de guerre. Le jeu indique que les équipes à 0 Mérite de guerre ne sont pas éligibles aux Récompenses de bilan de la saison. Une seule élimination qualifiante te met sur l’échelle.
  2. Trouve ton Classement des Mérites de guerre dans ton équipe. C’est le nombre à partir duquel se lisent les paliers de la récompense d’équipe — pas ton rang de royaume, pas ton total de points. Le palier supérieur commence aux rangs 1–50.
  3. Récupère tes récompenses d’étape de Succès au fur et à mesure qu’elles se débloquent. Les Points KvK déterminent lesquelles tu peux récupérer, et récupérer est un acte manuel.
  4. Tiens des pierres pour le Bataillon, jusqu’à la toute fin. Ton nombre d’Invocations de saison dépend du niveau et de la quantité de Pierres sacrificielles que ton Bataillon a occupées.
  5. Sois présent les cinq jours après la fin de la bataille. L’Invocation de saison se déroule à la Salle de la Valeur après la fermeture de la saison, et c’est la plus grosse récompense unique de tout le parcours.

Les cinq listes de classement

Le bouton Classements du hub ouvre cinq onglets. Ce sont cinq compétitions différentes et elles paient séparément :

OngletMesure
Classement des chefsToi, contre tous les chefs du champ de bataille. Le texte de présentation paie les 300 premiers, avec un seuil minimum attaché, et la récompense arrive par courrier
Classement des bataillonsTon Bataillon, contre les autres Bataillons
Classement des royaumesTon royaume, contre les sept autres
Classement des équipesTon équipe de deux royaumes, contre les trois autres équipes
Classement personnel des Mérites de guerreTes Mérites de guerre, à titre personnel

Quatre de ces cinq ne concernent pas que toi. Une saison passée à maximiser ton propre Classement des chefs pendant que ton Bataillon ne tient rien laisse quatre des cinq listes inchangées.

À quoi ressemble réellement une récompense du Classement des chefs

Le bouton Aperçu des récompenses de l’onglet Classement des chefs ouvre la grille, répartie par tranches de rang. Deux de ses cartes ont été lues à la caméra, et elles valent le coup d’œil avant de décider si l’échelle vaut la peine d’être gravie.

Dans la tranche étiquetée Rang 51 à 100 se trouve un CITY SKIN, mot pour mot :

« Fenrir’s Judgment — Les chaînes du destin se resserrent en silence, car le jugement s’abat sur le Loup démon dévoreur de dieux, Fenrir. »
Bonus de déblocage : Augmente les dégâts +1 %
Bonus actifs : Augmentation de l’attaque des Archers +6 %

⛔ Lis ce nom d’objet deux fois, car c’est un vrai piège. Le skin de ville s’appelle Fenrir’s Judgment — et la saison aussi. Trois choses différentes dans ce jeu portent cette chaîne : la saison, ce skin de ville, et le nom que la condition de victoire attache à la Pierre sacrificielle niv. 8. ⚠️ « J’ai eu Fenrir’s Judgment » peut donc désigner un cosmétique, et une recherche de l’expression renverra les trois. Le nommage est exposé sur la page de vue d’ensemble.

L’autre carte lue dans la même grille est un DECOR ITEM, Statue of the Brave — « La victoire est la plus haute distinction des braves. » Sous un intitulé Lieu de production :, elle dessine deux lignes de production, chacune x1 /8h, à 7.50 % et 92.50 %. ⛔ Les deux objets produits sont dessinés comme des icônes et ne sont pas nommés, donc cette page ne devinera pas ce qu’ils sont ; ce que la carte te dit, c’est que la statue est un producteur à cycle de 8 heures avec deux sorties possibles, pas un trophée.

⚠️ Deux cartes ne sont pas la grille. Ce sont les tranches qui se trouvaient ouvertes à la caméra. Personne n’a lu la grille de bout en bout : prends-les donc comme des exemples de ce que paie l’échelle, pas comme son contenu.

Bilan d’équipe

Règles → Règles spéciales → Bilan d’équipe, mot pour mot : « Les équipes recevront différentes Récompenses d’équipe de saison selon les résultats de la saison. Cela comprend des récompenses précieuses comme les chances de tirage de la saison. »

L’écran Récompense d’équipe lui-même comporte deux onglets et une note de bas de page qui compte plus que les deux :

  • Récompense de victoire d’équipe et Récompense de défaite d’équipe — la saison paie donc que ton équipe prenne la pierre niv. 8 ou non.
  • Les deux sont graduées selon le Classement des Mérites de guerre dans l’équipe, le premier palier couvrant les rangs 1–50.
  • La note de bas de page, mot pour mot : « La Récompense de bilan d’équipe est basée sur le nombre de victoires et de défaites de l’équipe dans Kingdom Mayhem. La récompense sera distribuée automatiquement une fois que Kingdom Mayhem entrera dans sa période de bilan. *Veuillez noter que les équipes avec 0 Mérite de guerre ne seront pas éligibles aux Récompenses de bilan de la saison. »

Lis la séquence : le résultat de ton équipe choisit l’onglet, ton rang de Mérites de guerre dans l’équipe choisit la ligne, et zéro Mérite de guerre te retire complètement de la table. La distribution est automatique dès que le bilan commence : il n’y a donc rien à récupérer ici — seulement quelque chose à avoir mérité.

Succès

Le bouton Succès se trouve en dernier sur la rangée du bas du hub et porte une pastille quand quelque chose attend. La seule description que le jeu en donne se trouve dans la règle des Points KvK : les points « déterminent les récompenses d’étape que tu peux récupérer dans Succès. »

Succès est donc un écran de récupération, et les récupérations expirent par oubli. Ouvre-le chaque fois que la pastille apparaît. C’est la seule récompense de la saison qui est entièrement entre tes mains et entièrement facile à rater.

L’Invocation de saison

Règles → Règles spéciales → Invocation de saison, mot pour mot :

« Une fois Fenrir’s Judgment terminé, les dieux accorderont leurs bénédictions, et la [Salle de la Valeur] lancera une Invocation de saison de 5 jours. À la fin de Fenrir’s Judgment, le nombre d’Invocations de saison que chaque membre du Bataillon pourra effectuer sera déterminé selon le niveau et la quantité de Pierres sacrificielles occupées par le Bataillon. Pendant l’Invocation de saison, il est possible d’obtenir des héros légendaires, des montures légendaires et des compétences légendaires limitées. »

Elle apparaît sur la chronologie du hub comme son propre nœud, Invocation de saison ouverte, une fois le compte à rebours de la bataille écoulé.

QuestionRéponse
Où ?Salle de la Valeur
Combien de temps ?5 jours
Combien de tirages ?Fixé par le niveau et la quantité de Pierres sacrificielles que ton Bataillon a occupées
Que contient la réserve ?Héros légendaires, montures légendaires, compétences légendaires limitées

C’est le vrai prix de la saison et il n’est pas décerné pour se battre. Il est décerné pour occuper, en Bataillon, et il lit à la fois combien de pierres et à quel niveau. Un Bataillon qui échange un groupe de pierres basses contre une seule haute n’a pas manifestement amélioré son nombre d’invocations, et un Bataillon qui ne tient rien à la fin a la pire récompense du champ de bataille quel que soit le nombre de ses éliminations.

Et une seconde porte : ton grade d’Occupation

La règle des pierres ci-dessus n’est pas la seule chose que lit l’invocation. Les règles de l’Invocation de saison comportent une clause qui plafonne tes invocations selon le grade auquel tu termines dans l’échelle des Succès d’Occupation. Sur l’écran qui a été lu, les trois grades du haut autorisent 350 invocations et les deux en dessous en autorisent 200 — le même chiffre dans la colonne Invocation de héros et dans la colonne Invocation de compétence, donc le plafond s’applique à chaque réserve séparément.

  • ⚠️ Le tableau continue sous la ligne de flottaison — d’autres grades existent sous ces cinq, et personne ne les a lus. Un grade bas n’est pas 200 ; c’est un nombre que personne ici ne peut te donner.
  • ⚠️ Les noms de grade n’ont été lus que sur un client non anglais, donc cette page ne les nomme pas. Ouvre Succès, trouve l’onglet Occupation, et lis ton propre grade dessus.
  • La réserve de compétences coûte une pierre d’âme par invocation — une Blessed Soulstone pour les compétences, une autre pierre d’âme étant nommée pour la réserve au-dessus. Apporte-les, sinon ton quota est théorique.

⭐ Le point pratique : deux joueurs du même Bataillon n’obtiennent pas le même nombre de tirages. Les pierres du Bataillon fixent la réserve et ton propre grade d’occupation fixe ton plafond, donc un membre qui n’a jamais participé à une capture peut se tenir à côté d’un autre qui l’a fait et repartir avec une fraction des invocations.

Ce qui se termine aussi avec la saison

  • Les Totems de campagne disparaissent. « À la fin de la saison, les Totems de campagne disparaîtront » — donc les Points de campagne sont à dépenser, jamais à garder.
  • Les restes de la Boutique de ravitaillement sont perdus. « Quand Kingdom Mayhem se termine, toutes les ressources non échangées restant dans la Boutique de ravitaillement seront offertes aux dieux. » Dépense tes Mérites de guerre.
  • La Boutique des Mérites de guerre ferme sur sa propre horloge, que la bannière de la boutique décompte séparément du compte à rebours de bataille du hub.

Pour un chef de tribu

  • Fais un audit des zéro Mérite de guerre une semaine avant la fin. Chaque membre à zéro est sur le point de ne rien recevoir, et le remède tient en un ralliement.
  • Dis à ton Bataillon que le nombre d’invocations est lu à la fin, pas moyenné. Ce que tu tiens à la fermeture de la saison est ce qui paie.
  • Cours après les Succès non récupérés avant le bilan. Personne d’autre ne le fera.
  • Vide la Boutique de ravitaillement et dépense les Points de campagne avant la fin de l’horloge. Les deux sont perdus à la fin, par écrit.
À éviter
  • Ne finis pas à zéro Mérite de guerre. C’est la seule disqualification explicite des règles de la saison.
  • Ne garde pas des Points de campagne ou des Mérites de guerre pour plus tard. Les Totems s’évanouissent et le stock de la Boutique de ravitaillement est offert aux dieux. Il n’y a pas de plus tard.
  • Ne te déconnecte pas quand le compte à rebours de la bataille atteint zéro. L’Invocation de saison dure cinq jours ensuite et c’est la plus grosse récompense de la saison.
  • N’optimise pas seulement le classement qui porte ton nom. Quatre des cinq listes sont celles de ton Bataillon, de ton royaume ou de ton équipe.

← Retour au guide