Fenrir’s Judgment
Bataillons : le niveau entre tribu et équipe
Un Bataillon, ce sont jusqu’à trois tribus de la même équipe réunies en une seule unité de combat. Tu ne t’y inscris pas — entrer dans Kingdom Mayhem en crée un automatiquement pour ta tribu. À l’intérieur, personne ne peut t’attaquer, les ralliements et les renforts passent d’une tribu à l’autre, les bonus des Pierres sacrificielles sont partagés, un Manoir et ses coffres sont partagés, et les pierres que tient le Bataillon décident combien d’Invocations de saison tu obtiens personnellement à la fin de la saison.
- Trouve de quel Bataillon tu fais déjà partie. Entrer dans Kingdom Mayhem crée un Bataillon par défaut pour ta tribu et fait de ton chef de tribu son chef. Personne n’est en dehors d’un Bataillon : une tribu qui n’a rien fait est un Bataillon d’une seule tribu, qui ne partage que ce qu’elle occupe seule.
- Chefs de tribu : fusionne tant que ton Bataillon ne compte que ta tribu. Tu ne peux demander à rejoindre un autre Bataillon que tant qu’aucune autre tribu n’est dans le tien, et les partenaires doivent être des tribus de la même équipe — ton équipe, ce sont deux royaumes : le choix est donc restreint et vaut la peine d’être bien fait.
- Prends ce que personne n’a encore pris. Les Points de bataillon viennent de la première occupation d’une Forteresse d’équipe, d’un Bastion de légion, d’une Pierre sacrificielle ou d’un Col, et cette première capture est aussi ce qui accorde les Bonus de première occupation et les bonus de la pierre à chaque joueur du Bataillon.
- Lis la ligne Quête de bataillon à chaque étape des Chroniques. C’est l’une des quatre familles de quêtes —
Quête solo,Quête de tribu,Quête de bataillon,Quête d’équipe— et la seule que ta tribu ne peut pas terminer seule. - Occupe des pierres, et occupe-en des plus hautes. Ton nombre d’Invocations de saison de fin de saison dépend du niveau et de la quantité de Pierres sacrificielles que ton Bataillon a tenues. La quantité n’est pas le seul terme de cette phrase.
- Vérifie chaque semaine le Classement des bataillons. C’est une échelle distincte des classements des chefs, des royaumes, des équipes et des Mérites de guerre personnels, et elle paie séparément.
Ce que le jeu dit qu’est un Bataillon
Règles → Règles spéciales → Présentation du Bataillon, mot pour mot :
« Forme un Bataillon soudé avec des tribus de la même équipe, en vous renforçant et en vous ralliant mutuellement, et prends part à des batailles encore plus grandes. Partage les bonus des Pierres sacrificielles et lutte pour la victoire. »
Trois pouvoirs concrets sont dans cette phrase, et chacun change ta façon de te battre :
- Renforcer entre tribus. Ta garnison peut être remplie par une tribu qui n’est pas la tienne.
- Rallier entre tribus. Un ralliement peut être rejoint par une tribu qui n’est pas la tienne, ce qui rend possibles les grosses cibles. Les Cavaliers du monde souterrain de cette carte ne peuvent être tués que par un ralliement.
- Bonus de Pierres sacrificielles partagés. Occuper une pierre accorde des effets de bonus à tous les membres du Bataillon — le jeu le répète sur les entrées Hurlante, Ténébreuse, Loup gardien et Purgatoire. La capture d’une tribu est le bonus de tous.
Les six règles propres au jeu
L’écran du Bataillon porte un panneau RÈGLES, et il compte six règles — pas une de plus : le panneau défile jusqu’à une butée avec de l’espace vide sous la règle 6. Tout ce qui, plus bas dans cette page, est une règle et non une observation vient d’ici. Mot pour mot :
| # | Les mots du jeu |
|---|---|
| 1 | « Dans Kingdom Mayhem, les tribus d’une même équipe peuvent former des Bataillons et se battre pour une gloire commune. Chaque Bataillon peut accueillir jusqu’à 3 tribus. Les joueurs d’un même Bataillon ne peuvent pas s’attaquer entre eux, mais peuvent participer aux Ralliements et aux renforts de bâtiments les uns des autres. » |
| 2 | « Quand une tribu d’un Bataillon occupe pour la première fois une Forteresse d’équipe, un Bastion de légion, une Pierre sacrificielle ou un Col, tous les joueurs du Bataillon peuvent profiter des Bonus de première occupation et des bonus de la Pierre sacrificielle. Dans Kingdom Mayhem, les membres du Bataillon travaillent ensemble pour aider leur Bataillon à accumuler des Points de bataillon, accomplir des Succès de bataillon et déterminer le Succès d’Occupation de leur Bataillon pour la saison, qui repose sur la performance du Bataillon dans la course aux objectifs de victoire ultimes. » |
| 3 | « Quand les tribus entrent dans Kingdom Mayhem, le système crée automatiquement un Bataillon par défaut pour chaque tribu, et le chef de tribu devient le chef du Bataillon. Quand il n’y a aucune autre tribu dans le Bataillon, le chef de tribu peut faire une demande au nom de la tribu pour rejoindre un autre Bataillon. Une fois la demande approuvée, la tribu rejoint le nouveau Bataillon, et le Bataillon d’origine est dissous. » |
| 4 | « Le chef du Bataillon peut examiner les demandes des autres tribus qui souhaitent rejoindre. Quand le nombre de tribus du Bataillon est supérieur à 1, les tribus du Bataillon ne peuvent pas changer directement de Bataillon. Elles doivent d’abord quitter volontairement le Bataillon ou retirer d’autres tribus du Bataillon. Quand une tribu quitte volontairement le Bataillon ou en est retirée, un compte à rebours de 12 heures commence, pendant lequel l’opération peut être interrompue. Quand le compte à rebours se termine, la tribu quitte officiellement le Bataillon. » |
| 5 | « Quand le chef du Bataillon n’est plus le chef de sa propre tribu, il est automatiquement remplacé par le nouveau chef de la même tribu. » |
| 6 | « Toutes les tribus du Bataillon se partagent l’occupation d’un Manoir. Tous les membres du Bataillon peuvent aller occuper le Manoir, et les Coffres du Manoir obtenus sont partagés entre tous les membres du Bataillon. » |
Former, rejoindre et quitter
- La formation est automatique, et la direction aussi. Le système crée un Bataillon par défaut pour chaque tribu à l’entrée et le chef de tribu devient le chef du Bataillon (règle 3). Il n’y a aucune étape de fondation à rater.
- Il y a exactement une fenêtre pour rejoindre un autre Bataillon. Un chef de tribu ne peut faire la demande au nom de la tribu que « quand il n’y a aucune autre tribu dans le Bataillon ». Dès qu’une deuxième tribu est dans le tien, personne n’y peut changer directement — les tribus doivent d’abord partir, ou se retirer les unes les autres (règles 3 et 4).
- Rejoindre détruit ce dont tu viens. À l’approbation, la tribu rejoint le nouveau Bataillon et le Bataillon d’origine est dissous (règle 3). Si c’est le tien qui est rejoint, approuver une demande met fin au Bataillon du demandeur, et cette approbation, c’est à toi de la donner (règle 4).
- Partir prend 12 heures, et peut être annulé. Partir ou être retiré lance un compte à rebours de 12 heures, « pendant lequel l’opération peut être interrompue » (règle 4). Tant qu’il n’est pas fini, la tribu est encore dans le Bataillon. C’est le seul minuteur ferme que donnent les règles du Bataillon.
- Le siège du chef suit la tribu. Si le chef du Bataillon cesse de diriger sa propre tribu, le nouveau chef de sa tribu le remplace automatiquement (règle 5). Le Bataillon ne vote pas et ne reste pas bloqué.
Trois emplacements, et le jeu dessine les trois
Le plafond de 3 tribus n’est pas qu’une phrase. Nb de tribus est dessiné sous la forme n/3 sur chaque ligne de la LISTE DES BATAILLONS, et le volet de détail d’un Bataillon dessine toujours trois emplacements, en remplissant les vides avec le mot du jeu Vacant. Un Bataillon qui affiche 1/3 montre une tribu et deux lignes Vacant : la place qu’il te reste est à l’écran avant que tu la demandes.
⛔ Ne lis pas la Liste des bataillons comme un recensement. Elle défile bien au-delà des lignes visibles à l’écran, et l’emblème d’équipe sur les lignes change en défilant : la liste couvre donc plus d’une équipe. Rien dans le jeu ne totalise les Bataillons, et aucune position de défilement de cette liste n’est le décompte de quoi que ce soit.
Pas de tir ami, et un Manoir partagé
La règle 1 dit clairement ce que le texte des Règles spéciales ne fait qu’impliquer : « Les joueurs d’un même Bataillon ne peuvent pas s’attaquer entre eux ». Être membre est une garantie de sécurité autant qu’un canal de coopération.
La règle 6 ajoute la partie que cette page ne pouvait pas énoncer auparavant : toutes les tribus du Bataillon se partagent l’occupation d’un Manoir, n’importe quel membre du Bataillon peut aller l’occuper, et les Coffres du Manoir qu’il lâche sont partagés entre tous les membres du Bataillon. La production d’un Manoir est un bien du Bataillon, et c’est pourquoi ses récupérations font baisser un compteur partagé — voir Manoirs.
D’où viennent les Points de bataillon
La règle 2 nomme la source avec précision, et le mot qui la porte est première. Quand une tribu du Bataillon occupe une Forteresse d’équipe, un Bastion de légion, une Pierre sacrificielle ou un Col pour la première fois, trois choses arrivent en même temps :
- chaque joueur du Bataillon reçoit les
Bonus de première occupation; - chaque joueur du Bataillon reçoit les bonus de la Pierre sacrificielle ;
- le Bataillon accumule des Points de bataillon, qui alimentent les
Succès de bataillonet leSuccès d’Occupationdu Bataillon pour la saison.
Ce dernier est l’échelle de toute la saison, « qui repose sur la performance du Bataillon dans la course aux objectifs de victoire ultimes » — ses paliers sont sur Pierres sacrificielles.
⛔ Le jeu ne dit jamais ce que tout cela vaut. Il n’y a nulle part sur l’écran du Bataillon de chiffre de points par structure ou par heure, ni de valeur pour un Bonus de première occupation — le jeu nomme les deux et ne les définit nulle part. L’écran du Bataillon ne dit pas non plus ce que sont les bonus de Pierre sacrificielle qu’il promet ; pour cela, voir Pierres sacrificielles. ⚠️ Planifie autour de quelles structures tu prends en premier, car le jeu ne te donne aucune arithmétique pour planifier.
L’écran du Bataillon
Quatre onglets courent au bas de l’écran : Liste des bataillons, Royaume divin, Classements et Quitter le bataillon. ⭐ Royaume divin est la route vers le registre des Manoirs — l’écran du Bataillon est le moyen d’atteindre la liste des Manoirs, plutôt qu’un écran voisin.
La rangée de champs propre à l’écran, dans l’ordre où le jeu la dessine :
| Champ | Ce qu’il contient |
|---|---|
Chef du bataillon | Le nom de joueur du chef du Bataillon |
Puissance | La Puissance du Bataillon |
Points de bataillon | La piste de saison que décrit la règle 2 |
Nb de tribus | Dessiné n/3 |
Membres | Le nombre de joueurs du Bataillon |
Sous cette rangée, chaque tribu membre a sa propre carte, avec les Membres, la Puissance et les Mérites de guerre de cette tribu.
Le Classement des bataillons
⭐ Un Bataillon est inter-royaumes. Un Bataillon filmé compte trois tribus tirées de deux royaumes — deux tribus d’un royaume et une d’un autre — donc un Bataillon n’est pas une tribu par royaume. Ce que la règle 1 restreint, c’est l’équipe : les tribus de la même équipe, et une équipe est une paire de royaumes (les quatre équipes).
Dans le classement, le jeu nomme chaque Bataillon [#royaume]Nom, alors que la Liste des bataillons nomme le même Bataillon sans préfixe. Le top trois d’un champ de bataille, tel que dessiné :
| Rang | Bataillon | Points |
|---|---|---|
| 1 | [#202]KW02 | 7,458 |
| 2 | [#194]AtoM | 4,277 |
| 3 | [#215]0SK | 4,234 |
Trois royaumes différents dans le top trois. ⚠️ C’est un champ de bataille à un instant donné, pas un classement établi — mais c’est à quoi ressemble le tableau, et cela te dit contre qui tu es classé.
L’écran Classements compte cinq onglets — Classement des chefs, Classement des bataillons, Classement des royaumes, Classement des équipes et Classement des Mérites de guerre personnels — et cinq, c’est toute la rangée, vérifié en regardant le panneau vide sous le dernier plutôt qu’en ne remarquant pas un sixième.
La condition de récompense, mot pour mot : « Les chefs qui se trouvent dans un Bataillon du top 50 et possèdent plus de 5 000 Crédits de membre recevront des récompenses de classement. Les récompenses seront envoyées dans ta boîte aux lettres après l’événement. » Le jeu dessine 50 et 5,000 en orange, ce qui les marque comme les seuils.
⛔ Cette condition conditionne les récompenses à une monnaie que le jeu ne définit jamais. Le Crédit de membre est nommé ici et nommé de nouveau comme l’une des pistes de Points KvK, et rien dans le jeu ne dit ce que c’est ni comment on le gagne. Prends les 5 000 pour un vrai seuil auquel tu ne peux pas te mesurer — voir les points.
Où le Bataillon apparaît
| Où | Ce que c’est |
|---|---|
| Quête de bataillon | L’une des quatre familles de quêtes des Chroniques, à côté de la Quête solo, de la Quête de tribu et de la Quête d’équipe |
| Points de bataillon | L’une des trois pistes de Points KvK, à côté du Crédit de membre et des Points d’équipe |
| Classement des bataillons | L’un des cinq onglets de l’écran Classements |
| Invocation de saison | Ton nombre personnel d’invocations est déterminé par les pierres que tient ton Bataillon |
| Bonus de pierre | Accordés à chaque membre quand le Bataillon occupe une pierre |
L’Invocation de saison est la récompense, et elle est par Bataillon
Règles → Règles spéciales → Invocation de saison, mot pour mot :
« Une fois Fenrir’s Judgment terminé, les dieux accorderont leurs bénédictions, et la [Salle de la Valeur] lancera une Invocation de saison de 5 jours. À la fin de Fenrir’s Judgment, le nombre d’Invocations de saison que chaque membre du Bataillon pourra effectuer sera déterminé selon le niveau et la quantité de Pierres sacrificielles occupées par le Bataillon. Pendant l’Invocation de saison, il est possible d’obtenir des héros légendaires, des montures légendaires et des compétences légendaires limitées. »
Lis ça comme un plan, pas comme un avis de récompense. Ce que tu rapportes de cette saison — héros légendaires, montures légendaires, compétences légendaires limitées — est rationné par ce que ton Bataillon a tenu, pas par ce que tu as personnellement tué. Un Bataillon qui passe la saison à prendre et à garder des pierres donne à chacun de ses membres plus de tirages qu’un Bataillon qui la passe à se battre en terrain ouvert.
Pour un chef de tribu
- Fusionne avant qu’une deuxième tribu ne te rejoigne, ou jamais. Ta fenêtre pour faire une demande ailleurs se ferme dès que ton Bataillon compte plus que ta propre tribu, et ensuite la seule sortie est de partir ou de retirer quelqu’un.
- Tu es le guichet des demandes. La règle 4 donne au chef du Bataillon l’examen de chaque tribu qui veut entrer, et une approbation dissout le Bataillon du demandeur. Réponds avec réflexion ; il n’y a pas de retour en arrière pour lui.
- Traite un compte à rebours de 12 heures comme une conversation, pas comme un départ. Une tribu qui part ou qui est retirée reste dans le Bataillon pendant 12 heures et l’opération peut être interrompue dans cette fenêtre.
- Oriente le Bataillon vers des structures que personne n’a encore occupées. La règle 2 lie les Bonus de première occupation, les bonus de pierre partagés et les Points de bataillon à la première occupation d’une Forteresse d’équipe, d’un Bastion de légion, d’une Pierre sacrificielle ou d’un Col.
- Ton Bataillon est un engagement durable, alors choisis sur l’activité, pas sur la puissance. Le renfort et le soutien en ralliement ne valent rien venant d’une tribu qui dort quand tu en as besoin.
- Répartis les pierres. Chaque pierre a son propre cycle de contestation — un jour, deux jours, trois jours, ou une fenêtre de deux heures toutes les 48 ou 72 heures. Un Bataillon qui attribue des pierres à des tribus en tient davantage qu’un qui se rue sur ce qui est le plus proche.
- Assure-toi que chaque membre sait que le Bataillon détient le bonus. Des membres qui ne savent pas pourquoi ils sont forts ne défendront pas la raison.
- Suis les Points de bataillon séparément des Points de tribu. Ce sont des pistes différentes et elles récompensent différemment.
- Ne reste pas un Bataillon d’une seule tribu en appelant ça de l’indépendance. Le jeu a déjà mis ta tribu dans un Bataillon ; y rester seul veut dire que deux de tes trois emplacements de tribu restent
Vacantet que les seuls bonus de pierre que tu partages sont ceux que tu as pris toi-même. - N’essaie pas d’en former un avec une tribu d’une autre équipe. Le jeu lie les Bataillons à une seule équipe.
- Ne laisse pas la Quête de bataillon devenir la quête que personne ne porte. Les Quêtes solo se font parce qu’elles sont personnelles et les Quêtes de tribu se font parce qu’un chef les poursuit. Des quatre familles, la Quête de bataillon est celle qui expire en silence.
- Ne lâche pas une pierre de bas niveau dès qu’une plus haute apparaît. Le nombre d’invocations lit le niveau et la quantité. Échanger deux pierres contre une n’est pas manifestement un gain.