Fenrir’s Judgment
Mansiones, Puntos de Campaña y el Tótem
Una Mansión es lo único de este mapa que te paga mientras duermes. Tiene su propio botón en el centro de la temporada, hace falta una Tribu para abrirla y un individuo para reclamarla, y lo que paga — Puntos de Campaña — compra bendiciones que mueren con la temporada.
- Consigue una Mansión dentro del Territorio de tu Tribu. Los miembros de la Tribu solo pueden atacar al Líder de Mansión cuando la Mansión está en Territorio de Tribu. Primero el Territorio, después la Mansión — ese es el orden, y no se puede invertir.
- Derrota al Líder de Mansión como Tribu. La primera derrota concede recompensas generosas, y es lo que desbloquea el siguiente paso para todos.
- Después desafía a los Guardias de la Mansión de forma individual. Cuando cae el Líder, cada miembro de la Tribu puede hacer su propio intento contra los Guardias. Quien lo logre es dueño de la Mansión a título personal.
- Construye un Tótem de Campaña en tu Territorio el día que poseas una Mansión. La Mansión paga Puntos de Campaña automáticamente y el Tótem es el único lugar donde gastarlos.
- Gasta todos los Puntos de Campaña que ganes. Al final de la temporada los Tótems desaparecen y las bendiciones se acaban. Nada se traslada.
- Toma Mansiones en los primeros días y sigue tomándolas. Un ingreso que se acumula cada hora vale más cuanto antes empieza.
- Fija la Defensive Lineup en cuanto una Mansión sea tuya. Cada tarjeta de Mansión lleva un botón
Defensive Lineupy la pantalla lleva un botón de pieSetup all Defensive Lineups. Lo que contiene una alineación no se dibuja en ningún sitio, así que lee la tuya antes de necesitarla.
La cadena, con las palabras del juego
Reglas → Edificio Común → Mansión, textual:
“Cuando la Mansión está en Territorio de Tribu, los miembros de la Tribu pueden atacar al Líder de Mansión. La primera derrota del Líder de Mansión concederá recompensas generosas, y los miembros de la Tribu podrán desafiar individualmente a los Guardias de la Mansión. Tras un desafío exitoso, la Mansión pertenecerá al Jefe, que recibirá automáticamente Puntos de Campaña a intervalos regulares.”
| Paso | Quién lo hace | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| 1. Mantener el Territorio | Tu Tribu | La Mansión pasa a ser atacable |
| 2. Derrotar al Líder de Mansión | Tu Tribu, en conjunto | Recompensas generosas en la primera derrota, y se abren los Guardias |
| 3. Desafiar a los Guardias de la Mansión | Cada Jefe, individualmente | La Mansión pertenece a quien lo logre |
| 4. Recoger Puntos de Campaña | El Jefe dueño, automáticamente | Tecnología de Campaña en tu Tótem de Campaña |
Fíjate en dónde cambia de manos la recompensa. Los pasos 1 y 2 son trabajo de la Tribu. El paso 3 es individual, y el paso 4 paga a un solo Jefe. Una Tribu que abre una Mansión y luego la ignora ha hecho la parte difícil y no le ha dado el ingreso a nadie.
Lo que paga una Mansión
La pantalla MANOR imprime una tasa de Puntos de Campaña en cada tarjeta que dibuja. Se han leído tres niveles de Mansión en ella:
| Nivel de Mansión | Puntos de Campaña |
|---|---|
Lv 4 | 8/h |
Lv 5 | 11/h |
Lv 6 | 18/h |
La pantalla comprueba su propia aritmética, y por eso puedes fiarte de la tabla. El encabezado del mismo fotograma dice Campaign Points: +53/hour (Get 53 Points after 00:12:01), y las cinco tarjetas debajo son una Mansión Lv 6, una Lv 5 y tres Lv 4. 18 + 11 + 8 + 8 + 8 = 53. Las tasas por tarjeta y el total del encabezado coinciden exactamente, en un solo fotograma.
⛔ Tres filas es todo lo que hay. Solo se dibujan Mansiones Lv 4, Lv 5 y Lv 6 en todo el material en el que se apoya esta página — los niveles 1 a 3 y 7 a 8 nunca se han visto. 8 → 11 → 18 no es ni aritmética ni geométrica, así que no hay serie que extender, y esta página no va a inventar una tasa para un nivel que nadie ha leído.
El pago es cada hora, con una cuenta atrás continua
Las dos pantallas de Mansión lo escriben igual. El encabezado de MANOR empareja la tasa con el tiempo hasta el siguiente pago — Campaign Points: +53/hour (Get 53 Points after 00:12:01) — y la pantalla Occupy Manor hace lo mismo para una sola Mansión Lv 6: Time left to get 18 Campaign Points: 00:14:53.
⛔ Nunca dividas uno de esos números por el otro. La cuenta atrás es lo que queda de la hora en curso, no la duración de un ciclo. Pon 18 puntos frente a 00:14:53 y te salen 72 por hora para una Mansión Lv 6, frente a las 18/h del propio juego — equivocado por un factor de cuatro.
Puntos de Campaña y el Tótem de Campaña
Reglas → Reglas Especiales → Tótem de Campaña, textual:
“En Kingdom Mayhem, los dioses conceden bendiciones a todo valiente Jefe vikingo que lucha en batalla. Los Jefes pueden construir Tótems de Campaña dentro de sus Territorios y obtener bendiciones de los dioses consumiendo [Puntos de Campaña]. Estas bendiciones solo surten efecto dentro de Kingdom Mayhem, y al final de la temporada los Tótems de Campaña desaparecerán.”
De ahí se siguen tres hechos, y los tres son plazos:
- El Tótem es tuyo y está en tu Territorio. No es una estructura compartida del reino — lo construyes tú.
- Los Puntos de Campaña solo compran bendiciones allí. No hay otro destino para ellos.
- Las bendiciones funcionan solo dentro de Kingdom Mayhem, y el Tótem se desvanece al final. Todo Punto de Campaña que no hayas gastado cuando se cierre la temporada se pierde, y también la investigación que habría comprado.
Cuántos Jefes cabe en una Mansión
El tope de ocupantes baja al subir el nivel. Una Mansión más grande paga más y acoge a menos:
| Nivel de Mansión | Tope de ocupantes | Puntos de Campaña |
|---|---|---|
Lv 4 | 100 | 8/h |
Lv 5 | 85 | 11/h |
Lv 6 | 60 | 18/h |
El tope de Lv 6 se dibuja en dos pantallas distintas: una tarjeta del registro dice 60, y el encabezado de Occupy Manor dice Manor Chief Occupations: 0/60.
⛔ Otra vez tres filas, y la misma negativa a interpolar — los niveles 1 a 3 y 7 a 8 no se dibujan, y 100 → 85 → 60 son tres observaciones, no una fórmula. ⚠️ Y la cifra delante del tope es un recuento en vivo, no una propiedad de la Mansión: la misma tarjeta Lv 6 dice 2/60 y luego 4/60 unos segundos después. Lee el denominador; el numerador es quien casualmente está ahí.
El Líder de Mansión es el Mad Butcher
El Líder que tu Tribu tiene que derrotar lleva el nivel de su Mansión: un Level 6 Mad Butcher está sobre una Lv 6 Manor, y se vio compartido en el chat como Shared Coordinates.
⚠️ Esa identificación es una inferencia, y esta página lo dice en lugar de esconderlo. El juego nunca escribe Manor Leader y Mad Butcher en la misma cadena. Se apoya en que el correo del sistema y la tarjeta del chat nombran la misma baja en las mismas casillas.
La primera baja del Reino es un evento de todo el Reino. El correo se titula Your Tribe successfully defeated Lv 6 Manor, y su cuerpo, textual:
“¡Enhorabuena, Jefe! Tu Tribu ha derrotado con éxito al Líder de la Mansión de nivel 6 X:599 Y:776, ¡convirtiéndose en la primera Tribu del Reino en lograrlo! ¡Tú y tus miembros recibirán una gran recompensa y pueden ir a por el Cofre de Mansión X:598 Y:777!”
También se difunde, bajo el banner DEFEAT A MANOR LEADER FOR THE FIRST TIME, con cinco casillas de recompensa, cada una con insignia 3. ⛔ Esas casillas dibujan iconos y ningún nombre de objeto, así que esta página no nombra ningún recurso.
El Cofre de Mansión
Derrotar al Líder abre un cofre, y el cofre es compartido. La tarjeta de un Lv 6 Manor Chest dice Remaining Times 114/120: 120 recogidas en todo el Batallón, no 120 cada uno — la regla 6 del Batallón, que todas las Tribus de un Batallón comparten la ocupación de una Mansión, a la vista. La nota de su pie dice Station after gathering is complete. Mira Batallones.
⚠️ El cofre no está en la casilla de la Mansión. El correo de arriba nombra X:599 Y:776 para la Mansión y X:598 Y:777 para el cofre, en una misma frase.
⚠️ Una cuenta atrás que dice 17:59:43 se dibuja sobre el título del cofre, sin rótulo de ninguna clase. Podría ser la vida del cofre, la ventana de recolección o un reloj de reaparición — la tarjeta no lo dice, y esta página no va a redondearlo y llamarlo periodo.
Defender una Mansión: la Defensive Lineup
Cada tarjeta de Mansión lleva un botón Defensive Lineup, y la pantalla MANOR lleva Setup all Defensive Lineups en su pie. Ese es el mecanismo de defensa de la Mansión, en palabras del propio juego.
⛔ Lo que contiene una Defensive Lineup se desconoce. Ninguno de los dos botones se pulsa en cámara en ningún punto del material, así que las ranuras de tropas, los comandantes y cualquier tope no se han dibujado. Un toque en la pantalla MANOR cierra ese vacío, y puedes darlo antes de que esta página pueda.
Las tres pantallas de Mansión
Occupy Manor— una Mansión cada vez. Su encabezado llevaManor Chief Occupations: 0/60y la cuenta atrás por horas; su línea de cuerpo, cuando nadie la tiene, esNo Chief is currently occupying this Manor.MANOR— la lista de Mansiones que se tienen, una tarjeta cada una, con la tasa de Puntos de Campaña y el botónDefensive Lineup. Se abre sobreOccupy Manor, así que esa es la ruta.DIVINE REALM— un registro de Mansiones con desplazamiento, con pestañas por reino, que lista el nivel de cada Mansión, su titular, su coordenada, su estado y su ocupación en vivo.
El encabezado de MANOR dice Manors Owned: 5/5 con exactamente cinco tarjetas dibujadas, así que quien sea el dueño de esa lista está en un tope. ⛔ De quién es ese tope, el juego no lo dice. La cadena no lleva ninguna palabra de ámbito — ni Jefe, ni Tribu, ni Batallón — así que no lo repitas como un límite de Batallón.
En DIVINE REALM, la fila Manor lleva un contador que dice Manor 10/62. Se han leído ocho tarjetas del registro frente a ese 10, y la cadena se mantiene estable a través de un desplazamiento y de un cambio de ocupación en vivo. ⛔ Qué cuenta el 62 no se dibuja en ningún sitio, así que toma la cadena como la cadena: no es el número de Mansiones del mapa.
⚠️ La coordenada de una Mansión vale con una casilla de margen
No marches a la coordenada de una Mansión como si fuera exacta. Las dos pantallas de Mansión difieren en una casilla en dos de las cinco Mansiones que dibujan ambas, e intercambian dos titulares entre ellas. El propio correo del juego pone la Mansión y su cofre a una casilla de distancia en una misma frase. Salta al área y mira — la estructura está en pantalla en cuanto estás cerca, y el cofre está a una casilla de todos modos.
Por qué las Mansiones valen la pena
Todo otro ingreso de este mapa exige que estés ante el teclado. Matas algo, tomas algo, reclamas algo. Una Mansión paga cada hora estés conectado o no, y paga una moneda que nada más en el mapa produce. Para una Tribu con miembros en zonas horarias incómodas es lo más valioso que se puede poseer, porque convierte territorio en ingreso sin convertir atención en ingreso.
La otra cara es que es una cadena de cuatro eslabones y tres de ellos pueden soltarse. Se puede perder el Territorio, se puede dejar vivo al Líder y se puede dejar sin desafiar a los Guardias. Una Mansión dentro de tu Territorio que nadie ha reclamado no le paga nada a nadie.
Qué leer en el juego
El botón de Mansión es el segundo del carril derecho del centro. Las tasas, los topes y las pantallas de arriba están leídos del propio juego; aún faltan cuatro cosas, y cada una está a un toque en cuanto tu reino entra en la temporada:
- Qué contiene una
Defensive Lineup— ranuras, comandantes, cualquier tope. Ni ese botón niSetup all Defensive Lineupsse han pulsado en cámara. - Qué son de verdad los Guardias de la Mansión — nivel, composición de tropas, si el desafío individual necesita una reunión.
- Qué pagan y cuántos acogen las Mansiones por debajo de
Lv 4o por encima deLv 6, si existen. Solo se han dibujado tres niveles. - Qué mide la cuenta atrás
17:59:43del cofre, y qué contiene el cofre — tampoco se abren nuncaView detailsniPick up.
Esas cuatro son las lagunas. Todo lo demás de esta página está leído de las pantallas propias del juego, y si abres cualquiera de ellas sabrás más que esta página.
Para un líder de tribu
- Pon una Mansión en tu plan de Territorio, no solo en tu lista de objetivos. El Territorio es la condición previa, así que la Mansión que quieres decide dónde construyes.
- Organiza la pelea contra el Líder de Mansión como un evento de Tribu. La primera derrota paga generosamente y solo ocurre una vez por Mansión.
- Después empuja a los miembros a hacer sus intentos individuales contra los Guardias. El trabajo de la Tribu se desperdicia hasta que un Jefe es dueño de la Mansión.
- Comprueba que todo dueño de Mansión ha construido un Tótem. Los Puntos de Campaña sin gastar son la pérdida más silenciosa de la economía de esta temporada, y no se recuperan.
- Defiende el Territorio de la Mansión como un ingreso, porque lo es. Perder el Territorio bajo una Mansión detiene los pagos y reubica a la fuerza cualquier Ciudad que esté en él.
- Usa
Setup all Defensive Lineupsy asegúrate de que todo titular lo ha hecho. Es un único botón de pie de la pantallaMANOR, y una alineación sin fijar es lo más barato de esta temporada para equivocarse. - Coordina el Cofre de Mansión antes de que nadie recolecte.
Remaining Times 114/120es una sola reserva para todo el Batallón, así que quien llega primero es quien agota la de todos.
- No ataques una Mansión fuera del Territorio de Tribu. El juego condiciona la pelea contra el Líder de Mansión a que la Mansión esté en Territorio de Tribu.
- No te detengas cuando cae el Líder de Mansión. La derrota del Líder abre a los Guardias; no le da la Mansión a nadie.
- No guardes Puntos de Campaña para una bendición mayor más adelante. El Tótem desaparece al final de la temporada y se lleva los puntos consigo.
- No des por hecho que las Mansiones son una misión secundaria porque tienen una sola línea en la lista de edificios. Tienen su propio botón en el carril del centro, y son el único ingreso pasivo del mapa.
- No conviertas
Time left to get 18 Campaign Points: 00:14:53en la duración de un ciclo. Es lo que queda de la hora en curso. La tasa está en la tarjeta, y para una MansiónLv 6es18/h. - No leas el número delante de un tope de ocupantes como el tamaño de la Mansión.
2/60y4/60son la misma Mansión con segundos de diferencia. El tope es el hecho; el recuento es tráfico. - No te fíes de la coordenada de una Mansión hasta la casilla. Las dos pantallas de Mansión difieren en una casilla, y el Cofre de Mansión está en una casilla propia.