Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Bataillone: die Ebene zwischen Stamm und Team

Ein Bataillon besteht aus bis zu drei Stämmen desselben Teams, die zu einer Kampfeinheit zusammengebunden sind. Du meldest dich nicht dafür an — beim Eintritt in Kingdom Mayhem wird automatisch eines für deinen Stamm erstellt. Darin kann dich niemand angreifen, Sammelangriffe und Verstärkungen gehen über Stammesgrenzen hinweg, die Buffs der Opfersteine werden geteilt, ein Herrenhaus und seine Truhen werden geteilt, und die Steinbestände des Bataillons entscheiden, wie viele Saisonbeschwörungen du am Ende der Saison persönlich bekommst.

Das tust du
  1. Finde heraus, in welchem Bataillon du schon bist. Beim Eintritt in Kingdom Mayhem wird für deinen Stamm ein Standardbataillon erstellt, und dein Stammesanführer wird dessen Anführer. Niemand steht draußen: Ein Stamm, der nichts getan hat, ist ein Bataillon aus einem Stamm und teilt nur, was er allein besetzt.
  2. Stammesanführer: Schließt euch zusammen, solange dein Bataillon nur deinen Stamm enthält. Du kannst dich nur um den Beitritt zu einem anderen Bataillon bewerben, solange kein anderer Stamm in deinem ist, und Partner müssen Stämme desselben Teams sein — dein Team besteht aus zwei Königreichen, also ist die Auswahl klein und will gut getroffen sein.
  3. Nimm, was noch niemand genommen hat. Bataillonspunkte kommen von der erstmaligen Besetzung einer Team-Festung, Legionsfestung, eines Opfersteins oder Passes, und genau diese erste Einnahme gewährt auch die Boni für die Erstbesetzung und die Buffs des Steins an jeden Spieler im Bataillon.
  4. Lies in jeder Chroniken-Phase die Zeile Bataillonsaufgabe. Sie ist eine der vier Aufgabenfamilien — Solo Quest, Tribe Quest, Battalion Quest, Team Quest — und die einzige, die dein Stamm nicht allein erledigen kann.
  5. Besetze Steine, und besetze höhere. Deine Zahl an Saisonbeschwörungen am Saisonende wird durch Stufe und Anzahl der Opfersteine festgelegt, die dein Bataillon hielt. Die Anzahl ist nicht der einzige Term in diesem Satz.
  6. Prüfe die Bataillonsrangliste wöchentlich. Sie ist eine eigene Leiter neben den Ranglisten für Häuptling, Königreich, Team und persönliche Kriegsverdienste, und sie zahlt getrennt.

Was das Spiel sagt, was ein Bataillon ist

Regeln → Sonderregeln → Bataillons-Einführung, wörtlich:

„Bilde mit Stämmen desselben Teams ein enges Bataillon, verstärkt und führt gemeinsam Sammelangriffe aus und nehmt an noch größeren Schlachten teil. Teilt die Boni der Opfersteine und strebt nach dem Sieg.“

Drei konkrete Fähigkeiten stecken in diesem Satz, und jede verändert, wie du kämpfst:

  • Verstärken über Stämme hinweg. Deine Garnison kann von einem Stamm gefüllt werden, der nicht deiner ist.
  • Sammelangriffe über Stämme hinweg. Einem Sammelangriff kann ein Stamm beitreten, der nicht deiner ist, und das macht die großen Ziele überhaupt erst möglich. Die Unterweltreiter auf dieser Karte lassen sich nur durch einen Sammelangriff töten.
  • Geteilte Boni der Opfersteine. Einen Stein zu besetzen gibt allen Mitgliedern des Bataillons Buff-Effekte — das Spiel wiederholt das bei den Einträgen Heulend, Schattig, Wolfswächter und Fegefeuer. Die Einnahme durch einen Stamm ist der Buff für alle.

Die sechs Regeln des Spiels

Der Bataillon-Bildschirm trägt ein RULES-Panel, und es ist sechs Regeln lang — ganz: Das Panel scrollt bis zum Anschlag, mit leerem Platz unter Regel 6. Alles weiter unten auf dieser Seite, was eine Regel und keine Beobachtung ist, stammt von hier. Wörtlich:

#Die Worte des Spiels
1„In Kingdom Mayhem können Stämme desselben Teams Bataillone bilden und für gemeinsamen Ruhm kämpfen. Jedes Bataillon kann bis zu 3 Stämme aufnehmen. Spieler im selben Bataillon können einander nicht angreifen, aber an den Sammelangriffen und Gebäudeverstärkungen der anderen teilnehmen.“
2„Besetzt ein Stamm in einem Bataillon zum ersten Mal eine Team-Festung, Legionsfestung, einen Opferstein oder einen Pass, können alle Spieler im Bataillon die Boni für die Erstbesetzung und die Buffs des Opfersteins genießen. In Kingdom Mayhem arbeiten die Bataillonsmitglieder zusammen, damit ihr Bataillon Bataillonspunkte sammelt, Bataillonserfolge abschließt und den Besetzungserfolg des Bataillons für die Saison bestimmt, der auf der Leistung des Bataillons im Wettlauf um die endgültigen Siegziele beruht.“
3„Wenn Stämme in Kingdom Mayhem einziehen, erstellt das System automatisch für jeden Stamm ein Standardbataillon, und der Stammesanführer wird zum Bataillonsanführer. Solange kein anderer Stamm im Bataillon ist, kann der Stammesanführer im Namen des Stammes die Aufnahme in ein anderes Bataillon beantragen. Nachdem der Antrag genehmigt wurde, tritt der Stamm dem neuen Bataillon bei, und das ursprüngliche Bataillon wird aufgelöst.“
4„Der Bataillonsanführer kann die Anträge anderer Stämme prüfen, die beitreten wollen. Ist die Zahl der Stämme im Bataillon größer als 1, können die Stämme im Bataillon nicht direkt das Bataillon wechseln. Sie müssen zuerst freiwillig aus dem Bataillon austreten oder andere Stämme aus dem Bataillon entfernen. Tritt ein Stamm freiwillig aus oder wird aus dem Bataillon entfernt, beginnt ein 12-Stunden-Countdown, währenddessen der Vorgang abgebrochen werden kann. Wenn der Countdown endet, verlässt der Stamm das Bataillon offiziell.“
5„Ist der Bataillonsanführer nicht mehr Anführer seines eigenen Stammes, wird er automatisch durch den neuen Anführer desselben Stammes ersetzt.“
6„Alle Stämme im Bataillon teilen sich die Besetzung eines Herrenhauses. Alle Mitglieder des Bataillons können zum Herrenhaus gehen, um es zu besetzen, und die abgeworfenen Herrenhaustruhen werden unter allen Mitgliedern des Bataillons aufgeteilt.“

Bilden, Beitreten und Verlassen

  • Das Bilden geschieht automatisch, und die Führung ebenso. Das System erstellt beim Einzug für jeden Stamm ein Standardbataillon, und der Stammesanführer wird Bataillonsanführer (Regel 3). Es gibt keinen Gründungsschritt, den du verpassen könntest.
  • Es gibt genau ein Fenster, um einem anderen Bataillon beizutreten. Ein Stammesanführer darf im Namen des Stammes nur dann einen Antrag stellen, „solange kein anderer Stamm im Bataillon ist“. Sobald ein zweiter Stamm in deinem ist, kann niemand darin direkt wechseln — die Stämme müssen zuerst austreten oder einander entfernen (Regeln 3 und 4).
  • Der Beitritt zerstört, wovon du kommst. Bei Genehmigung tritt der Stamm dem neuen Bataillon bei, und das ursprüngliche Bataillon wird aufgelöst (Regel 3). Ist deines das Bataillon, dem beigetreten wird, beendet die Genehmigung eines Antrags das Bataillon des Antragstellers, und diese Genehmigung liegt bei dir (Regel 4).
  • Das Verlassen dauert 12 Stunden und kann abgebrochen werden. Austritt oder Entfernung startet einen 12-Stunden-Countdown, „währenddessen der Vorgang abgebrochen werden kann“ (Regel 4). Bis er abläuft, ist der Stamm noch im Bataillon. Es ist der einzige harte Timer, den die Bataillonsregeln nennen.
  • Der Platz des Anführers folgt dem Stamm. Führt der Bataillonsanführer seinen eigenen Stamm nicht mehr, ersetzt ihn automatisch der neue Anführer seines Stammes (Regel 5). Das Bataillon stimmt nicht ab und bleibt nicht stecken.

Drei Plätze, und das Spiel zeichnet alle drei

Die Grenze von 3 Stämmen ist mehr als Prosa. No. of Tribes wird in jeder Zeile der BATTALIONS LIST als n/3 gezeichnet, und das Detailfenster eines Bataillons zeichnet immer drei Plätze und füllt die leeren mit dem spieleigenen Wort Vacant. Ein Bataillon mit 1/3 zeigt einen Stamm und zwei Vacant-Zeilen, sodass der Platz, der dir bleibt, auf dem Bildschirm steht, bevor du danach fragst.

⛔ Lies die Bataillonsliste nicht als Zählung. Sie scrollt weit über die Zeilen auf dem Bildschirm hinaus, und das Team-Wappen auf den Zeilen ändert sich dabei, also umfasst die Liste mehr als ein Team. Nichts im Spiel summiert die Bataillone, und keine Scrollposition dieser Liste ist die Zählung von irgendetwas.

Kein Beschuss unter Freunden, und ein geteiltes Herrenhaus

Regel 1 sagt klar, was der Text der Sonderregeln nur andeutet: „Spieler im selben Bataillon können einander nicht angreifen“. Die Mitgliedschaft ist eine Sicherheitsgarantie und zugleich ein Kooperationskanal.

Regel 6 ergänzt, was diese Seite bisher nicht sagen konnte: Alle Stämme im Bataillon teilen sich die Besetzung eines Herrenhauses, jedes Mitglied des Bataillons kann hingehen und es besetzen, und die Manor Chests, die es abwirft, werden unter allen Mitgliedern des Bataillons aufgeteilt. Der Ertrag eines Herrenhauses gehört dem Bataillon, weshalb sein Abholen an einem gemeinsamen Zähler herunterläuft — siehe Herrenhäuser.

Woher Bataillonspunkte kommen

Regel 2 nennt die Quelle genau, und das Wort, das sie trägt, ist erstmals. Wenn ein Stamm im Bataillon eine Team Fortress, Legion Stronghold, Sacrificial Stone oder einen Pass zum ersten Mal besetzt, passieren drei Dinge gleichzeitig:

  • jeder Spieler im Bataillon erhält First Occupancy Bonuses;
  • jeder Spieler im Bataillon erhält Buffs vom Opferstein;
  • das Bataillon sammelt Bataillonspunkte, die in Battalion Achievements und den Occupation Achievement des Bataillons für die Saison einfließen.

Das Letzte ist die Leiter über die ganze Saison, „die auf der Leistung des Bataillons im Wettlauf um die endgültigen Siegziele beruht“ — ihre Stufen stehen auf Opfersteine.

⛔ Das Spiel sagt nie, was all das wert ist. Nirgends auf dem Bataillon-Bildschirm steht ein Wert für Punkte pro Gebäude oder Punkte pro Stunde, und keiner für einen First Occupancy Bonus — beides nennt das Spiel, definiert es aber nirgends. Auch was die versprochenen Buffs der Opfersteine sind, sagt der Bataillon-Bildschirm nicht; dazu siehe Opfersteine. ⚠️ Plane danach, welche Gebäude du zuerst nimmst, denn das Spiel gibt dir keine Rechnung zum Planen.

Der Bataillon-Bildschirm

Vier Reiter verlaufen an seinem Fuß: Battalions List, Divine Realm, Rankings und Quit Battalion. ⭐ Divine Realm ist der Weg zum Herrenhausregister — über den Bataillon-Bildschirm erreichst du die Herrenhausliste, sie steht nicht gleichrangig daneben.

Die Feldleiste des Bildschirms, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie zeichnet:

FeldWas es enthält
Battalion LeaderDer Spielername des Bataillonsanführers
MightDie Macht des Bataillons
Battalion PointsDie Saisonspur, die Regel 2 beschreibt
No. of TribesGezeichnet als n/3
MembersDie Spielerzahl des Bataillons

Unter der Leiste bekommt jeder Mitgliedsstamm eine eigene Karte mit den Members, Might und War Merit dieses Stammes.

Die Bataillonsrangliste

⭐ Ein Bataillon ist königreichübergreifend. Ein gefilmtes Bataillon umfasst drei Stämme aus zwei Königreichen — zwei Stämme aus einem Königreich und einen aus einem anderen — also ist ein Bataillon nicht ein Stamm pro Königreich. Was Regel 1 beschränkt, ist das Team: Stämme desselben Teams, und ein Team ist ein Paar von Königreichen (die vier Teams).

In der Rangliste nennt das Spiel jedes Bataillon [#Königreich]Name, während die Bataillonsliste dasselbe Bataillon ohne Zusatz nennt. Die ersten drei eines Schlachtfelds, wie gezeichnet:

RangBataillonPunkte
1[#202]KW027,458
2[#194]AtoM4,277
3[#215]0SK4,234

Drei verschiedene Königreiche unter den ersten drei. ⚠️ Das ist ein Schlachtfeld in einem Moment, kein fester Stand — aber so sieht die Bestenliste aus, und sie sagt dir, mit wem du verglichen wirst.

Der Ranglisten-Bildschirm hat fünf Reiter — Chief Rankings, Battalion Ranking, Kingdom Rankings, Team Ranking und Personal War Merit Ranking — und fünf ist die ganze Leiste, geprüft am leeren Feld unter dem letzten und nicht daran, dass einem kein sechster aufgefallen ist.

Die Belohnungsbedingung, wörtlich: „Häuptlinge, die in einem Top-50-Bataillon sind und über 5.000 Mitgliedsgutschriften besitzen, erhalten Rangbelohnungen. Die Belohnungen werden nach dem Event an dein Postfach gesendet.“ Das Spiel zeichnet 50 und 5,000 in Orange und markiert sie als die Schwellen.

⛔ Diese Bedingung knüpft Belohnungen an eine Währung, die das Spiel nie definiert. Member Credit wird hier genannt und noch einmal als eine der KvK-Punkte-Spuren, und nichts im Spiel sagt, was sie ist oder wie du sie verdienst. Behandle die 5.000 als echte Schwelle, an der du dich selbst nicht messen kannst — siehe Wertung.

Wo das Bataillon auftaucht

WoWas es ist
BataillonsaufgabeEine der vier Aufgabenfamilien der Chroniken, neben Solo-Aufgabe, Stammesaufgabe und Teamaufgabe
BataillonspunkteEine der drei KvK-Punkte-Spuren, neben Mitgliedsgutschrift und Teampunkten
BataillonsranglisteEiner der fünf Reiter des Ranglisten-Bildschirms
SaisonbeschwörungDeine persönliche Zahl an Beschwörungen wird durch die Steinbestände deines Bataillons bestimmt
SteinbuffsWerden jedem Mitglied gewährt, wenn das Bataillon einen Stein besetzt

Die Saisonbeschwörung ist die Gegenleistung, und sie gilt pro Bataillon

Regeln → Sonderregeln → Saisonbeschwörung, wörtlich:

„Nach dem Ende von Fenrir’s Judgment schenken die Götter ihre Segnungen, und die [Halle der Tapferkeit] startet eine 5-tägige Saisonbeschwörung. Am Ende von Fenrir’s Judgment wird die Zahl der Saisonbeschwörungen, die jedes Bataillonsmitglied durchführen kann, anhand von Stufe und Anzahl der Opfersteine bestimmt, die das Bataillon besetzt hielt. Während der Saisonbeschwörung besteht die Chance, legendäre Helden, legendäre Reittiere und begrenzte legendäre Fertigkeiten zu erhalten.“

Lies das als Plan, nicht als Belohnungsmeldung. Das, was du aus dieser Saison mit nach Hause nimmst — legendäre Helden, legendäre Reittiere, begrenzte legendäre Fertigkeiten — wird danach zugeteilt, was dein Bataillon hielt, nicht danach, was du persönlich getötet hast. Ein Bataillon, das die Saison damit verbringt, Steine zu nehmen und zu halten, gibt jedem seiner Mitglieder mehr Züge als ein Bataillon, das sie mit Kämpfen im Freien verbringt.

Für Stammesanführer

  • Fusioniere, bevor ein zweiter Stamm zu dir stößt, oder gar nicht. Dein Fenster für einen Antrag anderswo schließt sich in dem Moment, in dem dein Bataillon mehr als deinen eigenen Stamm enthält, und danach ist der einzige Weg hinaus, auszutreten oder jemanden zu entfernen.
  • Du bist der Antragsschalter. Regel 4 gibt dem Bataillonsanführer die Prüfung jedes Stammes, der hinein will, und eine Genehmigung löst das eigene Bataillon des Antragstellers auf. Antworte mit Bedacht; für ihn gibt es kein Zurück.
  • Behandle einen 12-Stunden-Countdown als Gespräch, nicht als Abschied. Ein Stamm, der austritt oder entfernt wird, bleibt 12 Stunden im Bataillon, und der Vorgang kann innerhalb dieses Fensters abgebrochen werden.
  • Richte das Bataillon auf Gebäude, die noch niemand besetzt hat. Regel 2 bindet die Boni für die Erstbesetzung, die geteilten Steinbuffs und die Bataillonspunkte an die erste Besetzung einer Team-Festung, Legionsfestung, eines Opfersteins oder Passes.
  • Dein Bataillon ist eine dauerhafte Verpflichtung, also wähl nach Aktivität, nicht nach Macht. Verstärkung und Sammelangriff-Unterstützung sind von einem Stamm wertlos, der schläft, wenn du sie brauchst.
  • Verteile die Steine. Jeder Stein hat seinen eigenen Kampfzyklus — ein Tag, zwei Tage, drei Tage oder ein Zwei-Stunden-Fenster alle 48 oder 72 Stunden. Ein Bataillon, das Stämmen Steine zuweist, hält mehr davon als eines, das sich auf alles stürzt, was am nächsten ist.
  • Sorg dafür, dass jedes Mitglied weiß, dass das Bataillon den Buff hält. Mitglieder, die nicht wissen, warum sie stark sind, verteidigen den Grund nicht.
  • Verfolge Bataillonspunkte getrennt von Stammespunkten. Es sind verschiedene Spuren, und sie belohnen unterschiedlich.
Video (Viking Rise Chronicles), ab 22:20: das Panel KRIEG — zwei Bataillons-Sammelangriffe in Vorbereitung gegen benannte Gebäudeziele, ihre Timer laufen herunter, mit Auto-Sammelangriff am Fuß.
Lass das
  • Lauf nicht als Bataillon aus einem Stamm herum und nenn es Unabhängigkeit. Das Spiel hat deinen Stamm schon in ein Bataillon gesteckt; allein darin zu bleiben heißt, dass zwei von drei Stammesplätzen Vacant bleiben und die einzigen Steinbuffs, die du je teilst, die sind, die du selbst genommen hast.
  • Versuch nicht, eines mit einem Stamm aus einem anderen Team zu bilden. Das Spiel bindet Bataillone an ein einziges Team.
  • Lass die Bataillonsaufgabe nicht die Aufgabe sein, die niemandem gehört. Solo-Aufgaben werden erledigt, weil sie persönlich sind, und Stammesaufgaben, weil ein Anführer ihnen nachjagt. Von den vier Familien ist die Bataillonsaufgabe die, die still abläuft.
  • Gib keinen Stein niedriger Stufe auf, sobald ein höherer auftaucht. Die Beschwörungszahl liest Stufe und Anzahl. Zwei Steine gegen einen zu tauschen ist nicht offensichtlich ein Gewinn.

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