Viking Rise

فنريرز جادجمنت

الضياع ونقاط الحملة والطوطم

الضيعة هي الشيء الوحيد على هذه الخريطة الذي يدفع لك وأنت نائم. لها زرها الخاص في مركز الموسم، وتحتاج قبيلة لفتحها وفردًا لاستلامها، وما تدفعه — نقاط الحملة — يشتري بركات تموت مع الموسم.

افعل هذا
  1. احصل على ضيعة داخل أرض قبيلتك. لا يستطيع أعضاء القبيلة مهاجمة زعيم الضيعة إلا عندما تكون الضيعة في أرض القبيلة. الأرض أولًا، والضيعة ثانيًا — هذا هو الترتيب، ولا يمكن عكسه.
  2. اهزم زعيم الضيعة كقبيلة. الهزيمة الأولى تمنح مكافآت سخية، وهي ما يفتح الخطوة التالية للجميع.
  3. ثم تحدَّ حراس الضيعة فرادى. بعد سقوط الزعيم، يستطيع كل عضو في القبيلة أن يخوض محاولته الخاصة ضد الحراس. ومن ينجح يملك الضيعة شخصيًا.
  4. ابنِ طوطم حملة في أرضك يوم تملك ضيعة. الضيعة تدفع نقاط الحملة تلقائيًا والطوطم هو المكان الوحيد لإنفاقها.
  5. أنفق كل نقطة حملة تكسبها. في نهاية الموسم تختفي الطواطم وتتوقف البركات. لا شيء ينتقل.
  6. خذ الضياع في الأيام الأولى وواصل أخذها. الدخل الذي يتراكم كل ساعة أكثر قيمة كلما بدأ أبكر.
  7. اضبط التشكيلة الدفاعية لحظة تصير الضيعة لك. تحمل كل بطاقة ضيعة زر التشكيلة الدفاعية وتحمل الشاشة زر تذييل إعداد كل التشكيلات الدفاعية. ما تحويه التشكيلة غير مرسوم في أي مكان، فاقرأ تشكيلتك قبل أن تحتاجها.

السلسلة، بكلمات اللعبة

القواعد → المبنى العادي → الضيعة، حرفيًا:

“عندما تكون الضيعة في أرض القبيلة، يستطيع أعضاء القبيلة مهاجمة زعيم الضيعة. الهزيمة الأولى لزعيم الضيعة تمنح مكافآت سخية، ويستطيع أعضاء القبيلة تحدّي حراس الضيعة فرادى. بعد تحدٍّ ناجح، ستصبح الضيعة ملكًا للزعيم، الذي سيتلقى نقاط الحملة تلقائيًا بفواصل منتظمة.”

الخطوةمن ينفذهاما تفتحه
1. احتفظ بالأرضقبيلتكتصبح الضيعة قابلة للهجوم أصلًا
2. اهزم زعيم الضيعةقبيلتك، معًامكافآت سخية عند الهزيمة الأولى، ويُفتح الحراس
3. تحدَّ حراس الضيعةكل زعيم، فرادىتصبح الضيعة ملكًا لمن ينجح
4. اجمع نقاط الحملةالزعيم المالك، تلقائيًاتقنية الحملة عند طوطم حملتك

لاحظ أين تتغير يد المكافأة. الخطوتان 1 و2 عمل قبيلة. والخطوة 3 فردية، والخطوة 4 تدفع لزعيم واحد. القبيلة التي تفتح ضيعة ثم تتجاهلها قد أنجزت الجزء الصعب وسلّمت الدخل لأحد لا أحد.

ما تدفعه الضيعة

تطبع شاشة الضيعة معدل نقاط الحملة على كل بطاقة ترسمها. قُرئت ثلاثة مستويات للضياع منها:

مستوى الضيعةنقاط الحملة
Lv 48/h
Lv 511/h
Lv 618/h

الشاشة تتحقق من حسابها بنفسها، ولهذا تستطيع الوثوق بالجدول. يقرأ الترويس على اللقطة نفسها نقاط الحملة: +53/ساعة (احصل على 53 نقطة بعد 00:12:01)، والبطاقات الخمس تحته هي ضيعة واحدة Lv 6 وواحدة Lv 5 وثلاث ضياع Lv 4. 18 + 11 + 8 + 8 + 8 = 53. معدلات البطاقات ومجموع الترويس يتفقان تمامًا، على لقطة واحدة.

⛔ ثلاثة صفوف هي كل ما هناك. لا ترسم اللقطات التي تعتمد عليها هذه الصفحة إلا ضياع Lv 4 وLv 5 وLv 6 — لم يُرَ المستوى 1 إلى 3 ولا 7 إلى 8 قط. 8 → 11 → 18 ليست حسابية ولا هندسية، فلا سلسلة تُمدّ، ولن تخترع هذه الصفحة معدلًا لمستوى لم يقرأه أحد.

الدفع كل ساعة، بعدّ تنازلي متجدد

تكتبه شاشتا الضيعة بالطريقة نفسها. يقرن ترويس الضيعة المعدل بالوقت إلى الدفعة التالية — نقاط الحملة: +53/ساعة (احصل على 53 نقطة بعد 00:12:01) — وتفعل شاشة احتلال الضيعة الشيء نفسه لضيعة Lv 6 واحدة: الوقت المتبقي للحصول على 18 نقطة حملة: 00:14:53.

⛔ لا تقسم أبدًا أحد هذين الرقمين على الآخر. العدّ التنازلي هو ما تبقى من الساعة الجارية، لا طول دورة. ضع 18 نقطة مقابل 00:14:53 فتحصل على 72 في الساعة لضيعة Lv 6، مقابل 18/h من اللعبة نفسها — خطأ بعامل أربعة.

نقاط الحملة وطوطم الحملة

القواعد → القواعد الخاصة → طوطم الحملة، حرفيًا:

“في Kingdom Mayhem، تمنح الآلهة بركاتها لكل زعيم فايكنغ شجاع يقاتل في المعركة. يستطيع الزعماء تشييد طواطم حملة داخل أراضيهم والحصول على بركات الآلهة باستهلاك [نقاط الحملة]. هذه البركات لا يسري مفعولها إلا داخل Kingdom Mayhem، وفي نهاية الموسم ستختفي طواطم الحملة.”

ثلاث حقائق تنتج عن ذلك، وكلها مواعيد نهائية:

  • الطوطم لك ويقع في أرضك. ليس بناءً مشتركًا للمملكة — أنت من يبنيه.
  • نقاط الحملة لا تشتري إلا البركات هناك. لا مصرف آخر لها.
  • البركات تعمل داخل Kingdom Mayhem فقط، والطوطم يزول في النهاية. كل نقطة حملة لم تنفقها حين يُغلق الموسم تضيع، ومعها البحث الذي كانت ستشتريه.

كم زعيمًا تتسع له ضيعة واحدة

سقف شاغليها ينخفض كلما ارتفع المستوى. الضيعة الأكبر تدفع أكثر وتُجلس أقل:

مستوى الضيعةسقف الشاغليننقاط الحملة
Lv 41008/h
Lv 58511/h
Lv 66018/h

سقف Lv 6 مرسوم على شاشتين مختلفتين: بطاقة سجل تقرأ 60، وترويس احتلال الضيعة يقرأ Manor Chief Occupations: 0/60.

⛔ ثلاثة صفوف مرة أخرى، والرفض نفسه للاستكمال — المستويات 1 إلى 3 و7 إلى 8 غير مرسومة، و100 → 85 → 60 ثلاث ملاحظات لا صيغة. ⚠️ والرقم الذي أمام السقف عدّ حي، لا خاصية في الضيعة: بطاقة Lv 6 نفسها تقرأ 2/60 ثم 4/60 بعد ثوانٍ. اقرأ المقام؛ أما البسط فهو من يقف هناك بالمصادفة.

زعيم الضيعة هو Mad Butcher

يحمل الزعيم الذي على قبيلتك هزيمته مستوى ضيعته: Level 6 Mad Butcher يقف على ضيعة Lv 6 Manor، وقد شوهد مشاركًا في الدردشة باسم الإحداثيات المشاركة.

⚠️ هذا التعريف استنتاج، وتقول الصفحة ذلك بدل أن تخفيه. لا تكتب اللعبة أبدًا Manor Leader وMad Butcher في السلسلة نفسها. يقوم على أن بريد النظام وبطاقة الدردشة يسميان القتل نفسه على المربعين نفسيهما.

أول قتل في المملكة حدث على مستوى المملكة كلها. عنوان البريد نجحت قبيلتك في هزيمة Lv 6 Manor، ونصه حرفيًا:

“تهانينا أيها الزعيم! لقد هزمت قبيلتك بنجاح زعيم الضيعة Lv 6 Manor X:599 Y:776، لتصبح أول قبيلة في المملكة تفعل ذلك! ستنال أنت وأعضاؤك مكافأة عظيمة ويمكنك المضي لأخذ صندوق الضيعة X:598 Y:777!”

ويُبث أيضًا، تحت لافتة هزيمة زعيم ضيعة لأول مرة، مع خمسة مربعات مكافآت، على كل منها شارة 3. ⛔ ترسم تلك المربعات أيقونات بلا أسماء عناصر، فلا تسمّي هذه الصفحة أي موارد.

صندوق الضيعة

هزيمة الزعيم تفتح صندوقًا، والصندوق مشترك. بطاقة Lv 6 Manor Chest تقرأ المرات المتبقية 114/120: 120 استلامًا عبر الكتيبة كلها، لا 120 لكل عضو — القاعدة 6 للكتيبة، أن جميع القبائل في الكتيبة تتشارك احتلال ضيعة، على مرأى من الجميع. وتقرأ ملاحظة تذييلها Station after gathering is complete. انظر الكتائب.

⚠️ الصندوق ليس على مربع الضيعة. يسمّي البريد أعلاه X:599 Y:776 للضيعة وX:598 Y:777 للصندوق، في جملة واحدة.

⚠️ عدّ تنازلي يقرأ 17:59:43 مرسوم فوق عنوان الصندوق، بلا أي تسمية. قد يكون عمر الصندوق أو نافذة الجمع أو ساعة إعادة ظهور — لا تقول البطاقة، ولن تقرّبه هذه الصفحة وتسميه مدة.

الدفاع عن ضيعة: التشكيلة الدفاعية

تحمل كل بطاقة ضيعة زر التشكيلة الدفاعية، وتحمل شاشة الضيعة زر إعداد كل التشكيلات الدفاعية في تذييلها. هذه آلية الدفاع عن الضيعة، بكلمات اللعبة نفسها.

⛔ ما تحويه التشكيلة الدفاعية غير معروف. لا يُضغط أي من الزرين أمام الكاميرا في أي لقطات، فخانات القوات والقادة وأي سقف غير مرسومة. لمسة واحدة على شاشة الضيعة تسد تلك الفجوة، وتستطيع أخذها قبل أن تستطيع هذه الصفحة.

شاشات الضيعة الثلاث

  • احتلال الضيعة — ضيعة واحدة في كل مرة. ترويسها يحمل Manor Chief Occupations: 0/60 والعدّ التنازلي الساعي؛ وسطر متنها، عندما لا يحتلها أحد، هو No Chief is currently occupying this Manor.
  • الضيعة — قائمة الضياع المملوكة، بطاقة لكل منها، تحمل معدل نقاط الحملة وزر التشكيلة الدفاعية. وهي تُفتح فوق احتلال الضيعة، فذلك هو الطريق إليها.
  • العالم الإلهي — سجل ضياع متمرر، مبوّب بحسب المملكة، يسرد مستوى كل ضيعة وحاملها وإحداثيها وحالتها وإشغالها الحي.

يقرأ ترويس الضيعة Manors Owned: 5/5 مع خمس بطاقات مرسومة بالضبط، فمن تعود إليه تلك القائمة عند سقفه. ⛔ لمن هذا السقف لا تقول اللعبة. لا تحمل السلسلة كلمة نطاق — لا زعيم ولا قبيلة ولا كتيبة — فلا تكررها كحدّ للكتيبة.

على العالم الإلهي، يحمل صف الضيعة عدّادًا يقرأ Manor 10/62. قُرئت ثماني بطاقات سجل مقابل ذلك 10، وتثبت السلسلة عبر تمرير وعبر تغيّر حي في الإشغال. ⛔ ما يعدّه 62 غير مرسوم في أي مكان، فخذ السلسلة على أنها السلسلة: إنها ليست عدد الضياع على الخريطة.

⚠️ إحداثي الضيعة دقيق إلى نحو مربع واحد

لا تسِر نحو إحداثي ضيعة كأنه دقيق. تختلف شاشتا الضيعة بمربع واحد في اثنتين من الضياع الخمس التي ترسمانها معًا، وتتبادلان حاملين اثنين بينهما. ويضع بريد اللعبة نفسه الضيعة وصندوقها على مربعين متجاورين في جملة واحدة. اقفز إلى المنطقة وانظر — البنية على الشاشة لحظة تقترب، والصندوق على مربع آخر على أي حال.

لماذا تستحق الضياع العناء

كل دخل آخر على هذه الخريطة يتطلب منك أن تكون عند لوحة المفاتيح. تقتل شيئًا، تأخذ شيئًا، تستلم شيئًا. الضيعة تدفع كل ساعة سواء كنت متصلًا أم لا، وتدفع عملة لا ينتجها شيء آخر على الخريطة. وللقبيلة التي أعضاؤها في مناطق زمنية صعبة هي أثمن شيء يُملك، لأنها تحوّل الأرض إلى دخل دون أن تحوّل الانتباه إلى دخل.

وجانبها الآخر أنها سلسلة من أربع حلقات وثلاث منها قابلة للسقوط. يمكن أن تُفقد الأرض، ويمكن أن يُترك الزعيم حيًّا، ويمكن ألا يُتحدّى الحراس. ضيعة داخل أرضك لم يطالب بها أحد لا تدفع شيئًا لأحد.

ما تقرؤه في اللعبة

زر الضيعة هو الثاني على الشريط الأيمن للمركز. المعدلات والسقوف والشاشات أعلاه مقروءة من اللعبة نفسها؛ وما زالت أربعة أشياء مفقودة، وكل منها على بعد لمسة متى دخلت مملكتك الموسم:

  • ما تحويه التشكيلة الدفاعية — الخانات والقادة وأي سقف. لم يُضغط ذلك الزر ولا إعداد كل التشكيلات الدفاعية أمام الكاميرا.
  • ما هو حراس الضيعة فعلًا — المستوى وتركيبة القوات وهل يلزم حشد للتحدي الفردي.
  • ما تدفعه الضياع دون Lv 4 أو فوق Lv 6 وما تُجلسه، إن وُجدت. لم يُرسم قط إلا ثلاثة مستويات.
  • ما يقيسه عدّ 17:59:43 التنازلي للصندوق، وما يحويه الصندوق — ولم يُفتح عرض التفاصيل ولا استلام أيضًا.

تلك الأربعة هي الفجوات. كل ما عداها في هذه الصفحة مقروء من شاشات اللعبة نفسها، ومن يفتح أيًّا منها سيعرف أكثر مما تعرفه هذه الصفحة.

لقائد القبيلة

  • ضع ضيعة في خطة أرضك، لا في قائمة أهدافك فقط. الأرض شرط مسبق، فالضيعة التي تريدها تحدد أين تبني.
  • نظّم قتال زعيم الضيعة كحدث قبيلة. الهزيمة الأولى تدفع بسخاء ولا تحدث إلا مرة لكل ضيعة.
  • ثم ادفع الأعضاء لخوض محاولات الحراس الفردية. عمل القبيلة يضيع إلى أن يملك زعيم الضيعة.
  • تحقق أن كل مالك ضيعة بنى طوطمًا. نقاط الحملة غير المنفقة أهدأ خسارة في اقتصاد هذا الموسم، ولا يمكن استردادها.
  • دافع عن أرض الضيعة كدخل، لأنها كذلك. فقدان الأرض تحت ضيعة يوقف المدفوعات وينقل قسرًا أي مدينة عليها.
  • استخدم إعداد كل التشكيلات الدفاعية وتأكد أن كل حامل ضيعة فعل. هو زر تذييل واحد على شاشة الضيعة، والتشكيلة غير المضبوطة أرخص شيء يُخطأ فيه في هذا الموسم.
  • نسّق صندوق الضيعة قبل أن يجمع أحد. المرات المتبقية 114/120 حصة واحدة للكتيبة كلها، فمن سبق إلى الجمع أخّر غيره.
فيديو (Viking Rise Chronicles)، من 17:40: ضيعة من المستوى 5 قائمة على خريطة العالم الحية ومستواها في لوحة اسمها. شاشات الضيعة نفسها تُقرأ من لقطات أخرى.
تجنّب
  • لا تهاجم ضيعة خارج أرض القبيلة. تشترط اللعبة أن تكون الضيعة في أرض القبيلة لقتال زعيمها.
  • لا تتوقف بعد سقوط زعيم الضيعة. هزيمة الزعيم تفتح الحراس؛ ولا تعطي أحدًا الضيعة.
  • لا تدّخر نقاط الحملة لبركة أكبر لاحقًا. الطوطم يختفي في نهاية الموسم ويأخذ النقاط معه.
  • لا تفترض أن الضياع مهمة جانبية لأن لها سطرًا واحدًا في قائمة المباني. لها زرها الخاص على شريط المركز، وهي الدخل السلبي الوحيد على الخريطة.
  • لا تحوّل الوقت المتبقي للحصول على 18 نقطة حملة: 00:14:53 إلى طول دورة. إنه ما تبقى من الساعة الجارية. المعدل على البطاقة، وهو لضيعة Lv 6 يساوي 18/h.
  • لا تقرأ الرقم الذي أمام سقف الشاغلين على أنه حجم الضيعة. 2/60 و4/60 هما الضيعة نفسها بفارق ثوانٍ. السقف هو الحقيقة؛ والعدد حركة مرور.
  • لا تثق بإحداثي ضيعة إلى المربع. تختلف شاشتا الضيعة بمربع، وصندوق الضيعة على مربع خاص به.

→ العودة إلى الدليل