Viking Rise

Сезон 2 · Експедиція до Англії

Для ватажків племен

В Англії виграє чи програє плем’я. Територія захищає кожне місто на ній, ступінь Досягнення володіння задає кількість призивів кожного учасника, а Емблему перемоги присуджують племені, а не гравцеві. Це рішення, які можеш ухвалити лише ти.

Роби так
  1. Займи землю, перш ніж учасники переїдуть. Будь-хто може напасти на місто, що приземлилося поза територією племені, чи зібрати проти нього збір.
  2. Опублікуй щотижневий календар і розподіли дні. Неділя — фортеці й оплоти, понеділок і п’ятниця — цитаделі, вівторок і субота — форти, четвер — знову оплоти, п’ятниця — замки, субота — Windsor. Середа — для відбудови.
  3. Щодня називай поточне завдання племені в Хроніках. Учасники не бачать, що ти хочеш від них просунути, доки ти не скажеш.
  4. Гонись за рівнем замку, а не за сумою очок. Ще один рівень Священного замку важить більше за десятки мільйонів Очок племені на драбині володіння.
  5. Плануй останню суботу з першого тижня. Емблему бере лише плем’я, що тримає Windsor Castle наприкінці.

Територія — твоя перша робота

Територію племені розширюють лише дві речі: форти і прапорні вежі. Жодну з них не можна будувати на стартовій зоні іншого королівства. Усередині твоєї території жодне інше плем’я не може атакувати міста твоїх учасників чи збирати проти них збір — а якщо клітинку, на якій стоїть місто учасника, захоплює інше плем’я, це місто примусово переносить назад до стартової зони твого королівства.

Найперше завдання племені в Хроніках — збудувати один форт, тож це починається з першого дня, плануєш ти це чи ні.

Досягнення володіння — твоя таблиця очок

Його вимірюють наприкінці експедиції за Священним замком найвищого рівня, який тримає твоє плем’я, разом з Очками племені, і воно напряму перетворюється на Експедиційні призиви для кожного учасника:

СтупіньЗамокОчки племеніПризивів на учасника, на пул
Бог війни вікінгів I – IIIРів. 8500 000 – 40 000 000500
Авангард вікінгів I – IIIРів. 7500 000 – 28 000 000350
Воїн-вікінг IIРів. 6500 000225
Воїн-вікінг IРів. 5500 000100

Уважно прочитай перший рядок. Замок рів. 8 на мінімальних 500 000 очок дає ті самі 500 призивів, що й замок рів. 8 на 40 000 000. Зайняти Священний замок рів. 8 важить для твоїх учасників більше, ніж кожне очко, яке плем’я може нафармити. «Опис будівель» ставить в Англії два великі Священні замки, крім Windsor, і саме через це тут є за що боротися.

Завдання, що потребують твоєї координації

  • Спільна облога — 100 Славетних залізних кіннотників, здоланих усім плем’ям. Тихо провалюється, якщо нікому не сказати.
  • Захоплення Перевалів і Захоплення Священних земель — від однієї до трьох будівель заданого рівня за 24 години етапу. Для них вікно треба планувати заздалегідь.
  • Винищення звірів — 50 Лицарів-месників із косами або Храмових катів, а це означає, що треба встигнути на вікно Монастиря чи Храму.
  • Завдання королівства. Один ранній етап Хронік не має особистого завдання взагалі й просить усе королівство взяти Королівську фортецю у власній стартовій зоні. Для нього потрібне керівництво рівня королівства, а не лише твоє.

Два логістичні інструменти, які варто знати

  • Відновлена Королівська фортеця дозволяє вождям переїжджати на територію будь-якого племені з того самого королівства. Це важіль перерозподілу в масштабі всього королівства, а не лише джерело очок.
  • Легіонні оплоти безперервно дають Кредити племені і Очки королівства, і відкриваються двічі на тиждень — у неділю й четвер. Кредити племені більше ніде на карті не беруться.
Відео (Anonim), з 10:43: подія ремонту Королівської фортеці, пояснена як двоетапні зусилля королівства, якими вона є, а потім правило території, що вирішує, кого можна спалити. Індонезійською, з англійським дубляжем, і це коментар одного гравця, а не текст гри.
Не роби так
  • Не дозволяй учасникам переїжджати, поки ти не тримаєш землю.
  • Не витрачай плем’я на захоплення Windsor, яке не втримаєш до кінця. Очки — це добре; емблема дістається останньому, хто тримає.
  • Не задовольняйся замком рів. 7 лише через те, що очки виглядають добре. Драбині байдуже.
  • Не вважай, що учасники читають Хроніки. Назви завдання, назви ціль, назви термін.

← Назад до посібника