Viking Rise

Сезон 2 · Экспедиция в Англию

Вождям племён

В Англии побеждает или проигрывает племя. Территория защищает каждый город в нём, ступень достижения «Захват» задаёт число призывов каждого участника, а Эмблема победы вручается племени, а не игроку. Вот решения, которые можете принять только вы.

Делайте это
  1. Займите землю до того, как ваши участники переселятся. Город, оказавшийся вне территории племени, может атаковать и собрать на него сбор кто угодно.
  2. Выложите недельный календарь и распределите дни. Воскресенье — крепости и оплоты, понедельник и пятница — цитадели, вторник и суббота — форты, четверг — снова оплоты, пятница — замки, суббота — Windsor. Среда — для восстановления.
  3. Каждый день называйте текущее задание племени в Хрониках. Участники не видят, что вам нужно от них двигать, пока вы не скажете.
  4. Гонитесь за уровнем замка, а не за суммой очков. Один лишний уровень Священного замка стоит выше десятков миллионов очков племени на лестнице «Захвата».
  5. Планируйте последнюю субботу с первой недели. Эмблему получает только племя, которое держит Windsor Castle в конце.

Территория — ваша первая работа

Территорию племени расширяют только две вещи: Форты и Башни Флагов. Ни то, ни другое нельзя строить на стартовой зоне другого королевства. Внутри вашей территории никакое другое племя не может напасть на города ваших участников или собрать на них сбор — а если клетка, на которой стоит город вашего участника, переходит к другому племени, этот город принудительно возвращают в стартовую зону вашего королевства.

Самое первое задание племени в Хрониках — построить один Форт, так что это начинается с первого дня, планировали вы это или нет.

Достижение «Захват» — ваша таблица очков

Его измеряют в конце экспедиции по Священному замку самого высокого уровня, который держит ваше племя, вместе с очками племени, и оно напрямую превращается в призывы экспедиции для каждого участника:

СтупеньЗамокОчки племениПризывов на участника, на пул
Бог войны викингов I – IIIУр. 8500 000 – 40 000 000500
Авангард викингов I – IIIУр. 7500 000 – 28 000 000350
Воин-викинг IIУр. 6500 000225
Воин-викинг IУр. 5500 000100

Внимательно прочитайте первую строку. Замок 8-го уровня при минимальных 500 000 очков платит те же 500 призывов, что и замок 8-го уровня при 40 000 000. Попасть на Священный замок 8-го уровня для ваших участников ценнее, чем все очки, которые ваше племя способно нафармить. «Описания зданий» ставят в Англии два крупных Священных замка, не считая Windsor, поэтому за них и идёт борьба.

Задания, где нужна ваша координация

  • Совместная осада — 100 Славных железных кавалеристов, побеждённых всем племенем. Тихо проваливается, если никому не сказать.
  • Захват Перевалов и Захват Священных земель — от одного до трёх зданий заданного уровня за 24 часа этапа. Окно для них нужно планировать заранее.
  • Истребление чудовищ — 50 Мстительных рыцарей с косами или Палачей храма, а значит, нужно поймать окно Монастыря или Храма.
  • Задание королевства. В одном раннем этапе Хроник вообще нет личного задания, и он просит всё королевство взять Королевскую крепость в своей стартовой зоне. Для него нужно руководство уровня королевства, а не только ваше.

Два логистических инструмента, которые стоит знать

  • Восстановленная Королевская крепость позволяет вождям переселяться на территорию любого племени из того же королевства. Это рычаг переброски сил всего королевства, а не просто источник очков.
  • Оплоты легиона непрерывно платят Кредиты племени и очки королевства и открываются дважды в неделю — в воскресенье и четверг. Кредиты племени больше нигде на карте не берутся.
Видео (Anonim), с 10:43: событие ремонта Королевской крепости объясняется как двухэтапное усилие королевства, каким оно и является, затем — правило территории, решающее, кого можно сжечь. На индонезийском, с английской озвучкой, и это комментарий одного игрока, а не текст игры.
Не делайте
  • Не позволяйте участникам переселяться, пока вы не держите землю.
  • Не тратьте племя на захват Windsor Castle, который не сможете удержать до конца. Очки приятны; эмблема достаётся последнему владельцу.
  • Не соглашайтесь на замок 7-го уровня из-за того, что очки выглядят хорошо. Лестнице всё равно.
  • Не считайте, что участники читают Хроники. Назовите задание, назовите цель, назовите срок.

← Назад к руководству