Viking Rise

Сезон 2 · Экспедиция в Англию

Начните здесь: десять правил

Экспедиция в Англию — это два дня предпросмотра, десять дней подготовки, затем 45 дней войны на общей карте против семи других королевств, затем семь дней призывов. Эти десять правил решают, как закончите сезон вы, ваше племя и ваше королевство.

Весь сезон

  • Предпросмотр · 2 дня до начала подготовки
  • Поклонение Тиру (подготовка) · 10 дней, пять этапов
  • Война в Англии · 45 дней
  • Призыв экспедиции · 7 дней после сезона

Десять правил

  1. Подготовка — гонка королевств, и в ней играет каждый аккаунт. Десять дней Поклонения Тиру создают бонусы, которые всё ваше королевство несёт в Англию: скорость лечения, скорость тренировки, вместимость Лазарета и долю возрождения — на протяжении 28 уровней. Они вступают в силу, когда вы переселяетесь в Англию, и истекают, когда война заканчивается. Фермерские аккаунты считаются. Проходите каждый этап.
  2. Переселяйтесь при Зале вождя 22 — и как можно раньше. Переезд в Англию бесплатный. Выход стоит Переселителя. Фиксированные Переселители в Англии не работают вообще, поэтому место, куда вы переехали, — это место, где вы остаётесь.
  3. Ваш город в безопасности только на территории вашего племени. Внутри неё никакое другое племя не может напасть на вас или собрать на вас сбор. Если территория под вашим городом перейдёт к другому племени, ваш город отбросит в стартовую зону вашего королевства. Защищайте землю, на которой живёте.
  4. Расширяйте эту территорию Фортами и Башнями Флагов. Это единственные два здания племени, и их нельзя строить на стартовой зоне другого королевства. Самое первое задание племени в Хрониках — построить одно из них, так что начинайте с первого дня.
  5. Выучите недельный календарь до начала войны. Каждый класс зданий снова открывается в фиксированные дни по UTC — Королевские крепости в воскресенье, Оплоты легиона в воскресенье и четверг, Цитадели в понедельник и пятницу, Форты во вторник и субботу, Священные замки в пятницу, Windsor Castle в субботу. Кровавые монастыри открываются каждые 48 часов, а Заброшенные храмы — каждые 72, по два часа каждый. Занимайте позицию до окна, а не после него.
  6. Никогда не допускайте переполнения Лазарета и тратьте Зелья лечения. Войска сверх лимита погибают сразу. Англия выдаёт зелья через равные промежутки, а 2 единицы Зелья лечения лечат 1% тяжелораненых без каких-либо ресурсов. Хранилище ограничено, поэтому зелья на пределе пропадают зря.1
  7. Уничтожьте Королевскую стражу, прежде чем трогать Священный замок. Королевские защитники, Королевские мечники и Капитаны королевской стражи вокруг него дают его защитникам бонус «Боевой дух защитников». Убейте их первыми — и бой за замок станет намного дешевле.
  8. Три вида очков, а сверху — Боевые заслуги. Личные очки, очки племени и очки королевства определяют ваши три рейтинга, награды в конце сезона и то, награду какого этапа достижений вы можете забрать. Убийства чужих войск также приносят Боевые заслуги, на которые покупают товары в Магазине боевых заслуг и Магазине припасов, — а весь запас Магазина припасов сгорает, когда экспедиция заканчивается, поэтому опустошите его до последнего дня.
  9. Проходите каждый этап Хроник. Двадцать четыре этапа по двадцать четыре часа, в каждом по одному личному заданию и заданию племени. Они задают ежедневный ритм сезона, приносят Монеты почёта экспедиции, а Перевалы переходят в период борьбы лишь по мере продвижения Хроник.2
  10. Windsor Castle — это победа, а ступень вашего племени — это выплата. Последнее племя, занимающее Windsor Castle, получает Эмблему победы в Экспедиции в Англию. Отдельно ступень достижения «Захват» вашего племени — её задают самый высокий Священный замок, который оно держит, и очки племени — определяет, сколько призывов экспедиции получает каждый участник: от 100 до 500 на пул.

Три таблицы очков, один сезон

Таблица очковЧто она решаетЧто её двигает
КоролевствоМесто вашего королевства среди восьми в АнглииОчки королевства от удерживаемых зданий и активности каждого вождя
ПлемяСтупень достижения «Захват» вашего племени, которая задаёт число призывов каждого участникаОчки племени и Священный замок самого высокого уровня, который племя держит в конце
ЛичнаяВаши собственные награды в конце сезонаЛичные очки. Награды за место требуют топ-500 и не менее 5 000 очков

Когда они тянут в разные стороны, решает племя. Здание, которое держит ваше племя, одновременно кормит племя и королевство.

Как пользоваться этим руководством

  1. Найдите сегодняшний этап на главной. На каждой кнопке указаны её дни.
  2. Откройте этот этап и выполняйте его список сверху вниз.
  3. Проходите ежедневный чек-лист при каждом входе в игру.
  4. Держите недельный календарь борьбы открытым во время войны. Это самая полезная страница здесь.
  5. Смотрите вперёд по шкале времени, чтобы нужное было у вас в запасе, когда откроется следующее окно.
  6. Лидеры племён: ваши приказы — на странице вождям племён.

1 В более ранней версии Англии одно зелье лечения лечило 2% тяжелораненых войск вместо 1% за 2 единицы — это в четыре раза быстрее. Цифра выше взята из более поздней версии.

2 Порядок этапов Хроник не одинаков в разных запусках. В двух записанных запусках было по 24 этапа, и первые шесть и последние два совпадали, но середина различалась. Считайте список этапов образцом, а не расписанием.

← Назад к руководству