Sezonul 2 · Expedition to England
Pentru liderii de trib
În Anglia, tribul este unitatea care câștigă sau pierde. Teritoriul protejează fiecare oraș din el, treapta Realizării de Ocupare stabilește numărul de chemări al fiecărui membru, iar Emblema Victoriei se acordă unui trib, nu unui jucător. Acestea sunt deciziile pe care le poți lua doar tu.
- Revendică teren înainte ca membrii tăi să se mute. Un oraș care aterizează în afara teritoriului tribului poate fi atacat și luat în raliu de oricine.
- Postează calendarul săptămânal și împarte zilele. Duminică fortărețele și cetățile, luni și vineri donjoanele, marți și sâmbătă fort-urile, joi din nou cetățile, vineri castelele, sâmbătă Windsor. Miercuri este pentru reconstruire.
- Numește zilnic sarcina de Trib activă din Cronici. Membrii nu pot vedea ce ai nevoie să împingă decât dacă le spui.
- Urmărește nivelul castelului, nu totalul de puncte. Un nivel în plus la un Castel Sacru bate zeci de milioane de Puncte de Trib pe scara Ocupării.
- Planifică ultima sâmbătă încă din prima săptămână. Doar tribul care ține Windsor Castle la final ia emblema.
Teritoriul este prima ta treabă
Doar două lucruri extind teritoriul unui trib: Fort-urile și Turnurile cu Steag. Niciunul nu poate fi construit în zona de start a altui regat. În teritoriul tău, niciun alt trib nu poate ataca sau lua în raliu orașele membrilor tăi — iar dacă o căsuță pe care stă orașul unui membru cade în mâinile altui trib, acel oraș este mutat forțat înapoi în zona de start a regatului tău.
Prima sarcină de Trib din Cronici este să construiești un Fort, deci asta începe din prima zi, fie că ai planificat-o, fie că nu.
Realizarea de Ocupare este tabloul tău de scor
Se măsoară la sfârșitul expediției, pe cel mai înalt Castel Sacru pe care îl ține tribul tău împreună cu Punctele sale de Trib, și se convertește direct în Chemări ale Expediției pentru fiecare membru:
| Treapta | Castel | Puncte de Trib | Chemări per membru, per bazin |
|---|---|---|---|
| Viking War God I – III | Niv. 8 | 500.000 – 40.000.000 | 500 |
| Viking Vanguard I – III | Niv. 7 | 500.000 – 28.000.000 | 350 |
| Viking Warrior II | Niv. 6 | 500.000 | 225 |
| Viking Warrior I | Niv. 5 | 500.000 | 100 |
Citește cu atenție primul rând. Un castel Niv. 8 la minimul de 500.000 de puncte plătește aceleași 500 de chemări ca un castel Niv. 8 la 40.000.000. Să ajungi pe un Castel Sacru Niv. 8 valorează mai mult pentru membrii tăi decât fiecare punct pe care îl poate măcina tribul tău. Prezentarea clădirilor pune două Castele Sacre mari în Anglia pe lângă Windsor, ceea ce face din asta o luptă.
Sarcini care cer coordonarea ta
- Asediu Comun — 100 din Cavaleria de Fier Glorioasă învinși de tot tribul. Eșuează în tăcere dacă nu e anunțat nimeni.
- Capturarea Trecătorilor și Capturarea Terenurilor Sacre — una până la trei clădiri de un nivel dat, în cele 24 de ore ale etapei. Acestea cer fereastra planificată din timp.
- Exterminarea Fiarelor — 50 de Cavaleri ai Coasei Răzbunătoare sau Călăi ai Templului, ceea ce înseamnă să prinzi o fereastră de Mănăstire sau de Templu.
- Sarcina de Regat. O etapă timpurie din Cronici nu are deloc sarcină Solo și cere întregului regat să ia Fortăreața Regatului din propria zonă de start. Asta cere conducere la nivel de regat, nu doar a ta.
Două instrumente de logistică care merită știute
- O Fortăreață a Regatului restaurată le permite căpeteniilor să se mute pe teritoriul oricărui trib din același regat. Este o pârghie de redistribuire la nivel de regat, nu doar o sursă de puncte.
- Cetățile Legiunii plătesc Credite de Trib continuu și Puncte de Regat, și se deschid de două ori pe săptămână — duminica și joia. Creditele de Trib nu vin de nicăieri altundeva pe hartă.
- Nu lăsa membrii să se mute înăuntru înainte să ții teren.
- Nu cheltui tribul pe o capturare a lui Windsor pe care nu o poți ține până la capăt. Punctele sunt frumoase; emblema merge la ultimul deținător.
- Nu te mulțumi cu un castel Niv. 7 pentru că punctele arată bine. Scara nu ține cont.
- Nu presupune că membrii citesc Cronicile. Numește sarcina, numește ținta, numește termenul.