Viking Rise

Sezonul 2 · Expedition to England

Începe aici: cele zece reguli

Expedition to England înseamnă două zile de previzualizare, zece zile de pregătire, apoi 45 de zile de război pe o hartă comună împotriva altor șapte regate, apoi șapte zile de chemări. Aceste zece reguli decid cum îl termină regatul tău, tribul tău și tu.

Tot sezonul

  • Previzualizare · 2 zile înainte să se deschidă pregătirea
  • Cinstirea lui Tyr (pregătire) · 10 zile, cinci etape
  • Război în Anglia · 45 de zile
  • Chemarea Expediției · 7 zile după sezon

Cele zece reguli

  1. Pregătirea e o cursă a regatelor, iar fiecare cont joacă în ea. Cele zece zile de Cinstire a lui Tyr construiesc bonusurile pe care tot regatul tău le duce în Anglia: Accelerarea Vindecării, Accelerarea Antrenării, Capacitatea Infirmeriei și Raportul de Reînviere, pe 28 de niveluri. Intră în vigoare când te muți înăuntru și expiră când se termină războiul. Conturile de fermă contează. Fă toate etapele.
  2. Mută-te la Sala Căpeteniei 22 și mută-te devreme. Mutarea în Anglia e gratis. Mutarea afară costă un Relocator. Relocatoarele fixe nu funcționează deloc în Anglia, așa că mutarea pe care o faci este cea pe care o păstrezi.
  3. Orașul tău e în siguranță doar pe teritoriul tribului tău. Înăuntru, niciun alt trib nu te poate ataca și nici nu te poate lua în raliu. Dacă teritoriul de sub orașul tău e pierdut în fața altui trib, orașul tău e mutat forțat înapoi în zona de start a regatului tău. Apără pământul pe care locuiești.
  4. Extinde acel teritoriu cu Fort-uri și Turnuri cu Steag. Sunt singurele două Clădiri de Trib și nu pot fi construite în zona de start a altui regat. Prima sarcină de trib din Cronici este să construiești una, așa că începe din prima zi.
  5. Învață calendarul săptămânal înainte să înceapă războiul. Fiecare clasă de clădiri se redeschide în zile UTC fixe — Fortărețele Regatului duminica, Cetățile Legiunii duminica și joia, Donjoanele luni și vineri, Fort-urile marțea și sâmbăta, Castelele Sacre vinerea, Windsor Castle sâmbăta. Mănăstirile Însângerate se deschid la fiecare 48 de ore, iar Templele Pustiite la fiecare 72, câte două ore fiecare. Fii la postul tău înainte de fereastră, nu după ea.
  6. Nu lăsa niciodată Infirmeria să dea pe dinafară și cheltuiește-ți Poțiunile de Vindecare. Trupele în exces mor pe loc. Anglia oferă poțiuni la intervale regulate, iar 2 puncte de Poțiune de Vindecare vindecă 1% dintre trupele tale grav rănite, fără resurse deloc. Stocul este limitat, deci poțiunile rămase la limită se pierd.1
  7. Curăță Gărzile Regale înainte să atingi un Castel Sacru. Protectorii Regali, Spadasinii Regali și Căpitanii Gărzii Regale din jurul lui le dau apărătorilor un bonus „Moralul Apărătorilor”. Omoară-i întâi și castelul devine o luptă mult mai ieftină.
  8. Trei feluri de puncte, iar Meritele de Război peste ele. Punctele Personale, de Trib și de Regat îți stabilesc cele trei clasamente, recompensele de la sfârșitul sezonului și ce etapă de realizare poți lua. Omorârea trupelor străine aduce și Merite de Război, care cumpără din Magazinul de Merite de Război și din Magazinul de Provizii — iar tot stocul din Magazinul de Provizii expiră când se termină expediția, așa că golește-l înainte de ultima zi.
  9. Fă fiecare etapă din Cronici. Douăzeci și patru de etape, de câte douăzeci și patru de ore, cu o sarcină Solo și una de Trib fiecare. Sunt ritmul zilnic al sezonului, aduc Monede de Onoare ale Expediției, iar Trecătorile intră în perioada lor de dispută doar pe măsură ce Cronicile avansează.2
  10. Windsor Castle este victoria, iar treapta tribului tău este plata. Ultimul trib care ocupă Windsor Castle primește Emblema Victoriei din Expedition to England. Separat, treapta de Realizare de Ocupare a tribului tău — stabilită de cel mai înalt Castel Sacru pe care îl ține și de Punctele lui de Trib — decide câte Chemări ale Expediției primește fiecare membru, de la 100 la 500 per bazin.

Trei tablouri de scor, un singur sezon

Tablou de scorCe decideCe îl mișcă
RegatLocul regatului tău printre cele opt din AngliaPunctele de Regat din clădirile ținute și din activitatea fiecărei căpetenii
TribTreapta de Realizare de Ocupare a tribului tău, care stabilește numărul de chemări al fiecărui membruPunctele de Trib și cel mai înalt Castel Sacru pe care îl ține tribul la final
PersonalRecompensele tale de la sfârșitul sezonuluiPunctele Personale. Recompensele de clasament cer top 500 și cel puțin 5.000 de puncte

Când trag în direcții diferite, decizia tribului câștigă. O clădire pe care o ține tribul tău hrănește tribul și regatul în același timp.

Cum folosești acest ghid

  1. Găsește etapa de azi în hub. Fiecare buton arată zilele pe care le cuprinde.
  2. Deschide acea etapă și parcurge lista ei, de sus în jos.
  3. Parcurge lista zilnică de fiecare dată când intri în joc.
  4. Ține deschis calendarul săptămânal de dispută în timpul războiului. E cea mai utilă pagină de aici.
  5. Uită-te înainte în cronologie, ca să ții în mână lucrurile potrivite când se deschide următoarea fereastră.
  6. Liderii de trib: ordinele tale sunt pe pagina liderilor de trib.

1 O versiune anterioară a Angliei oferea 2% din trupele grav rănite pentru fiecare poțiune de vindecare, în loc de 1% la 2 puncte — de patru ori ritmul. Cifra de mai sus este cea mai recentă.

2 Ordinea etapelor din Cronici nu este fixă de la o rulare la alta. Două rulări înregistrate au avut amândouă 24 de etape și au împărțit primele șase și ultimele două, dar au diferit pe la mijloc. Tratează lista de etape ca pe un tipar, nu ca pe un program.

← Înapoi la ghid