Viking Rise

Sezon 2 · Expedition to England

Dla przywódców plemion

W Anglii plemię jest jednostką, która wygrywa lub przegrywa. Terytorium chroni każde miasto w nim, stopień Osiągnięcia Okupacji wyznacza liczbę przyzwań każdego członka, a Emblemat Zwycięstwa przyznaje się plemieniu, nie graczowi. To decyzje, które możesz podjąć tylko ty.

Zrób to
  1. Zajmij ziemię, zanim twoi członkowie się przeniosą. Na miasto, które ląduje poza terytorium plemienia, każdy może uderzyć i zrobić zbiórkę.
  2. Przypnij tygodniowy kalendarz i przydziel dni. W niedzielę fortece i twierdze, w poniedziałek i piątek warownie, we wtorek i sobotę forty, w czwartek znów twierdze, w piątek zamki, w sobotę Windsor. Środa jest na odbudowę.
  3. Nazywaj bieżące zadanie plemienia z Kronik każdego dnia. Członkowie nie zobaczą, co mają dopychać, jeśli im nie powiesz.
  4. Goń za poziomem zamku, nie za sumą punktów. Jeden poziom więcej na Świętym Zamku góruje nad dziesiątkami milionów Punktów Plemienia na drabinie Okupacji.
  5. Planuj ostatnią sobotę od pierwszego tygodnia. Emblemat bierze tylko plemię, które trzyma Windsor Castle na końcu.

Terytorium to twoje pierwsze zadanie

Terytorium plemienia rozszerzają tylko dwie rzeczy: Forty i Wieże Sztandarowe. Żadnej nie można budować na obszarze startowym innego królestwa. Na twoim terytorium żadne inne plemię nie może zaatakować miast twoich członków ani zrobić na nie zbiórki — a jeśli kafelek, na którym stoi miasto twojego członka, przejmie inne plemię, to miasto zostaje siłą odesłane z powrotem do obszaru startowego twojego królestwa.

Pierwsze w Kronikach zadanie plemienia to wybudowanie jednego Fortu, więc to zaczyna się pierwszego dnia, czy to planowałeś, czy nie.

Osiągnięcie Okupacji to twoja tablica wyników

Mierzy się je na końcu wyprawy, według najwyższego Świętego Zamku, który twoje plemię trzyma, razem z jego Punktami Plemienia, i zamienia się bezpośrednio w Przyzwania Wyprawy dla każdego członka:

StopieńZamekPunkty PlemieniaPrzyzwań na członka, na pulę
Bóg Wojny Wikingów I – IIILv 8500 000 – 40 000 000500
Awangarda Wikingów I – IIILv 7500 000 – 28 000 000350
Wojownik Wikingów IILv 6500 000225
Wojownik Wikingów ILv 5500 000100

Przeczytaj uważnie pierwszy wiersz. Zamek Lv 8 przy minimalnych 500 000 punktów płaci te same 500 przyzwań co zamek Lv 8 przy 40 000 000. Wejście na Święty Zamek Lv 8 jest dla twoich członków warte więcej niż każdy punkt, który twoje plemię zdoła wynabijać. Opisy Budynków umieszczają w Anglii dwa duże Święte Zamki oprócz Windsor, i to właśnie czyni z tego walkę.

Zadania, które wymagają twojej koordynacji

  • Wspólne Oblężenie — 100 pokonanych jednostek Chwalebnej Żelaznej Kawalerii w całym plemieniu. Zawodzi po cichu, jeśli nikt nie zostanie poinformowany.
  • Zdobywanie Przełęczy i Zdobywanie Świętych Ziem — od jednego do trzech budynków danego poziomu, w ciągu 24 godzin etapu. Te wymagają zaplanowania okna z góry.
  • Tępienie Bestii — 50 Mściwych Rycerzy z Kosą lub Katów Świątynnych, co oznacza złapanie okna Klasztoru lub Świątyni.
  • Zadanie królestwa. Jeden wczesny etap Kronik nie ma w ogóle zadania solo i prosi całe królestwo o zdobycie Fortecy Królestwa na własnym obszarze startowym. To wymaga przywództwa na poziomie królestwa, nie tylko twojego.

Dwa narzędzia logistyczne warte poznania

  • Odnowiona Forteca Królestwa pozwala wodzom przenieść się na terytorium dowolnego plemienia z tego samego królestwa. To dźwignia przerzutu całego królestwa, nie tylko źródło punktów.
  • Twierdze Legionu płacą Kredytami Plemienia w sposób ciągły oraz Punktami Królestwa i otwierają się dwa razy w tygodniu — w niedzielę i czwartek. Kredyty Plemienia nie pochodzą z żadnego innego miejsca na mapie.
Film (Anonim), od 10:43: wydarzenie naprawy Fortecy Królestwa wyjaśnione jako dwuetapowy wysiłek królestwa, którym jest, a potem reguła terytorium, która rozstrzyga, kogo można spalić. Po indonezyjsku, z angielskim dubbingiem, i komentarz jednego gracza, a nie tekst gry.
Nie rób tego
  • Nie pozwalaj członkom przenosić się, zanim trzymasz ziemię.
  • Nie marnuj sił plemienia na zdobycie Windsor, którego nie utrzymasz do końca. Punkty są miłe, ale emblemat idzie do ostatniego posiadacza.
  • Nie poprzestawaj na zamku Lv 7 dlatego, że punkty wyglądają dobrze. Drabinie to obojętne.
  • Nie zakładaj, że członkowie czytają Kroniki. Nazwij zadanie, nazwij cel, nazwij termin.

← Wróć do poradnika