シーズン2 · エクスペディション・トゥ・イングランド
部族リーダー向け
イングランドでは、勝敗を分ける単位は部族です。領地は中のすべての都市を守り、占領実績のティアはメンバー全員の召喚回数を決め、勝利エンブレムは、プレイヤーではなく部族に授与されます。これらは、あなたにしか下せない判断です。
やること
- メンバーが移住する前に、領地を確保する。部族領地の外に着地した都市は、誰からでも攻撃され、集結される。
- 週間カレンダーを投稿し、曜日を割り当てる。日曜は王国要塞と軍団拠点、月曜と金曜は城塞、火曜と土曜は砦、木曜は再び軍団拠点、金曜は聖なる城、土曜はWindsor。水曜は立て直しに充てる。
- 毎日、現在のクロニクルの部族クエストを名指しする。何を進めてほしいかは、言わなければメンバーには見えない。
- ポイントの合計より、城のレベルを追う。聖なる城のレベルがもう1つ上がるほうが、占領の階段では数千万の部族ポイントより上位になる。
- 最後の土曜日を、第1週から計画する。最後にWindsor Castleを保持していた部族だけが、エンブレムを獲得する。
最初の仕事は領地
部族の領地を広げるのは、砦と旗の塔の2つだけです。どちらも、他の王国の開始エリアには建てられません。領地の中では、他の部族がメンバーの都市を攻撃することも集結することもできません。ただし、メンバーの都市があるタイルが他の部族に奪われると、その都市は強制的に王国の開始エリアまで戻されます。
クロニクルで最初の部族クエストは、砦を1つ建設することなので、計画していたかどうかにかかわらず、これは初日から始まります。
占領実績が、あなたのスコアボード
遠征の終了時に、部族が保持する最も高いレベルの聖なる城と部族ポイントを合わせて測定され、メンバー全員の遠征召喚に直接変わります:
| ティア | 城 | 部族ポイント | メンバー1人あたり、プールごとの召喚回数 |
|---|---|---|---|
| ヴァイキング戦神I – III | レベル8 | 500,000 – 40,000,000 | 500 |
| ヴァイキング先鋒I – III | レベル7 | 500,000 – 28,000,000 | 350 |
| ヴァイキング戦士II | レベル6 | 500,000 | 225 |
| ヴァイキング戦士I | レベル5 | 500,000 | 100 |
最初の行を注意深く読んでください。最低限の500,000ポイントでレベル8の城を保持している場合も、40,000,000ポイントでレベル8の城を保持している場合も、同じ500回の召喚が得られます。レベル8の聖なる城を押さえることは、部族が稼げるどんなポイントよりも、メンバーにとって価値があります。建物紹介によると、イングランドにはWindsorのほかに大きな聖なる城が2つあり、そのために争いになります。
調整が必要なクエスト
- 合同攻城:部族全体で栄光の鉄騎兵を100体撃破する。誰にも伝えなければ、気づかないうちに失敗する。
- 関所の占領と聖地の占領:指定レベルの建物を1〜3つ、ステージの24時間以内に占領する。時間帯を事前に計画しておく必要がある。
- 獣の殲滅:復讐の大鎌騎士か神殿の処刑人を50体。つまり、修道院か神殿の時間帯を逃さないということ。
- 王国クエスト。序盤のクロニクルのあるステージには、個人クエストがまったくなく、王国全体に、自分の開始エリアにある王国要塞を取るよう求める。これには、あなただけでなく、王国レベルの指導部が必要。
知っておきたい2つの兵站手段
- 修復した王国要塞があれば、首長は同じ王国のどの部族の領地にも移住できる。これは、ポイントの入手元であるだけでなく、王国全体を再配置する手段でもある。
- 軍団拠点は、王国ポイントに加えて部族クレジットを継続的にもたらし、週に2回、日曜と木曜に開く。部族クレジットは、マップ上のほかのどこからも入らない。
避けること
- 領地を確保する前に、メンバーを移住して入らせない。
- 最後まで保持できないWindsorの占領に、部族を使い果たさない。ポイントは嬉しいが、エンブレムは最後の保持者に渡る。
- ポイントが良さそうだからと、レベル7の城で妥協しない。階段はそんなことを気にしない。
- メンバーがクロニクルを読んでいると思い込まない。クエストを名指しし、標的を名指しし、期限を名指しする。