Stagione 2 · Expedition to England
Inizia qui: le dieci regole
Expedition to England sono due giorni di anteprima, dieci giorni di preparazione, poi 45 giorni di guerra su una mappa condivisa contro altri sette regni, poi sette giorni di evocazioni. Queste dieci regole decidono come finiscono il tuo regno, la tua tribù e tu.
- Anteprima · 2 giorni prima dell’apertura della preparazione
- Adorazione di Tyr (preparazione) · 10 giorni, cinque fasi
- Guerra in Inghilterra · 45 giorni
- Evocazione della Spedizione · 7 giorni dopo la stagione
Le dieci regole
- La preparazione è una corsa tra regni e ogni account partecipa. I dieci giorni di Adorazione di Tyr costruiscono i potenziamenti che tutto il tuo regno porta in Inghilterra: Velocità di Cura, Velocità di Addestramento, Capacità dell’Infermeria e Rapporto di Rianimazione, su 28 livelli. Entrano in vigore quando ti trasferisci in Inghilterra e scadono quando la guerra finisce. Gli account farm contano. Fai ogni fase.
- Trasferisciti con la Sala del Capo 22, e fallo presto. Entrare in Inghilterra è gratis. Uscire costa un Rilocatore. I Rilocatori fissi non funzionano affatto in Inghilterra, quindi il trasferimento che fai è quello che ti tieni.
- La tua città è al sicuro solo sul territorio della tua tribù. Lì dentro nessun’altra tribù può attaccarti o lanciare raduni contro di te. Se il territorio sotto la tua città passa a un’altra tribù, la tua città viene trasferita a forza nell’area di partenza del tuo regno. Difendi il terreno su cui vivi.
- Estendi quel territorio con Forti e Torri della Bandiera. Sono gli unici due Edifici della Tribù e non si possono costruire sull’area di partenza di un altro regno. La primissima missione di tribù delle Cronache è costruirne uno, quindi comincia dal primo giorno.
- Impara il calendario settimanale prima che la guerra si apra. Ogni classe di edificio riapre in giorni UTC fissi — Fortezze del Regno la domenica, Roccaforti della Legione la domenica e il giovedì, Masti il lunedì e il venerdì, Forti il martedì e il sabato, Castelli Consacrati il venerdì, Windsor Castle il sabato. I Monasteri Insanguinati si aprono ogni 48 ore e i Templi Desolati ogni 72, per due ore ciascuno. Mettiti in posizione prima della finestra, non dopo.
- Non lasciare mai che l’Infermeria trabocchi e spendi le tue Pozioni di Cura. Le truppe in eccesso muoiono subito. L’Inghilterra concede pozioni a intervalli regolari, e 2 punti di Pozione di Cura curano l’1% dei tuoi gravemente feriti senza alcuna risorsa. La scorta ha un tetto, quindi le pozioni ferme al tetto vanno sprecate.1
- Elimina le Guardie Reali prima di toccare un Castello Consacrato. I Protettori Reali, gli Spadaccini Reali e i Capitani della Guardia Reale che lo circondano danno ai suoi difensori un potenziamento Morale dei Difensori. Uccidili per primi e il castello diventa uno scontro molto meno costoso.
- Tre tipi di punti, e i Meriti di Guerra in più. I Punti Personali, della Tribù e del Regno stabiliscono le tue tre classifiche, le tue ricompense di fine stagione e quale fase di traguardo puoi riscuotere. Uccidere truppe di altri regni dà anche Meriti di Guerra, che si spendono nel Negozio dei Meriti di Guerra e nel Negozio dei Rifornimenti — e tutta la scorta del Negozio dei Rifornimenti scade quando finisce la spedizione, quindi svuotalo prima dell’ultimo giorno.
- Completa ogni fase delle Cronache. Ventiquattro fasi, ventiquattro ore ciascuna, una missione Individuale e una di Tribù per ciascuna. Sono il ritmo quotidiano della stagione, danno Monete d’Onore della Spedizione, e i Passi entrano nel loro periodo di contesa solo con l’avanzare delle Cronache.2
- Windsor Castle è la vittoria, e la fascia della tua tribù è il premio. L’ultima tribù che occupa Windsor Castle ottiene l’Emblema della Vittoria di Expedition to England. A parte, la fascia di Traguardo di Occupazione della tua tribù — stabilita dal Castello Consacrato più alto che tiene e dai suoi Punti della Tribù — decide quante Evocazioni della Spedizione riceve ogni membro, da 100 a 500 per pool.
Tre classifiche, una stagione
| Classifica | Cosa decide | Cosa la muove |
|---|---|---|
| Regno | Il rango del tuo regno tra gli otto in Inghilterra | Punti del Regno dagli edifici tenuti e dall’attività di ogni capo |
| Tribù | La fascia di Traguardo di Occupazione della tua tribù, che stabilisce il numero di evocazioni di ogni membro | Punti della Tribù e il Castello Consacrato di livello più alto che la tribù tiene alla fine |
| Personale | Le tue ricompense di fine stagione | Punti Personali. Le ricompense di rango richiedono di essere nei primi 500 e di avere almeno 5.000 punti |
Quando tirano in direzioni diverse, vince la scelta della tribù. Un edificio che la tua tribù tiene alimenta la tribù e il regno nello stesso tempo.
Come usare questa guida
- Trova la fase di oggi nell’hub. Ogni pulsante mostra i giorni che copre.
- Apri quella fase e segui la sua lista, dall’alto in basso.
- Esegui la lista quotidiana a ogni accesso.
- Tieni aperto durante la guerra il calendario settimanale delle contese. È la pagina più utile di tutta la guida.
- Guarda avanti nella cronologia così tieni le cose giuste quando si apre la finestra successiva.
- Capi tribù: i tuoi ordini sono nella pagina capi tribù.
1 Una build precedente dell’Inghilterra curava il 2% delle truppe gravemente ferite per pozione di cura, invece dell’1% ogni 2 punti — quattro volte la velocità. La cifra qui sopra è quella più recente.
2 L’ordine delle fasi delle Cronache non è fisso da un’edizione all’altra. Due edizioni registrate avevano entrambe 24 fasi e condividevano le prime sei e le ultime due, ma differivano nella parte centrale. Considera l’elenco delle fasi uno schema, non un calendario.