Stagione 2 · Expedition to England
Prima di trasferirti
Entrare in Inghilterra è gratis e di fatto permanente: uscire costa un Rilocatore, e i Rilocatori fissi lì non funzionano affatto. Sistema queste cose prima di partire, perché diverse di esse costano risorse vere per essere annullate.
Fai questo, in ordine
- Porta la tua Sala del Capo a 22. È il requisito vincolante. Nient’altro in questa lista conta finché non è fatto.
- Scegli la tua tribù, e non avere dubbi. Cambiare tribù una volta in Inghilterra significa uscire, cosa che costa un Rilocatore, e poi rientrare.
- Completa ogni fase di preparazione. I potenziamenti che il tuo regno guadagna entrano in vigore nel momento in cui ti trasferisci, e scadono quando la guerra finisce. Un account che ha saltato la preparazione non porta nulla.
- Sappi dove la tua tribù sta rivendicando terreno prima di muoverti, così atterri dentro un territorio che la tua tribù può davvero tenere.
- Leggi il calendario settimanale. Il primo giorno di guerra non è il momento di scoprire che i Masti tornano il lunedì.
Cosa ti aspetta
| Regola | Cosa significa per te |
|---|---|
| Entrare è gratis | Uscire costa un Rilocatore. Mettine da parte uno se pensi di poter andartene. |
| I Rilocatori fissi non funzionano in Inghilterra | Non puoi collocarti con precisione una volta dentro. Atterra dove intendi atterrare. |
| Solo il territorio della tribù ti protegge | Dentro il territorio della tua tribù, nessun’altra tribù può attaccare o lanciare raduni contro la tua città. |
| Perdere il terreno sotto di te ti trasferisce | Se il territorio su cui sorge la tua città passa a un’altra tribù, la tua città viene spostata a forza nell’area di partenza del tuo regno. |
| Gli Edifici della Tribù hanno una regola di collocazione | Forti e Torri della Bandiera non si possono costruire sull’area di partenza di un altro regno. |
Cose che esistono solo in Inghilterra
- Pozioni di Cura. Concesse a intervalli regolari una volta lì. Curano le truppe gravemente ferite nell’Infermeria senza costo di risorse, e la scorta ha un tetto.
- Totem della Benedizione. Costruiti dentro la tua città, alimentati dai Punti Benedizione guadagnati occupando Tenute, e scompaiono quando la spedizione finisce.
- Il Negozio dei Rifornimenti. Rifornito da ciò che tutto il tuo regno raccoglie in Inghilterra, senza limite di scorta — e tutto ciò che resta al suo interno scade quando scade la stagione.
Non fare
- Non trasferirti prima che la tua tribù abbia del terreno. Una città su un territorio non tenuto può essere attaccata e colpita da raduni da chiunque.
- Non saltare la preparazione perché pensi di entrare tardi. I potenziamenti di tutto il regno si guadagnano durante la preparazione e si applicano all’ingresso; entrare tardi non li recupera.
- Non contare sul fatto di poter uscire a buon mercato. Un Rilocatore per ogni uscita, ogni volta.