Saison 2 · Expedition to England
Pour les chefs de tribu
En Angleterre, c’est la tribu qui gagne ou perd. Le territoire protège chaque ville qui s’y trouve, le palier du Succès d’occupation fixe le nombre d’invocations de chaque membre, et l’Emblème de victoire est décerné à une tribu, pas à un joueur. Voici les décisions que toi seul peux prendre.
- Prends du terrain avant que tes membres se téléportent. Une ville qui atterrit hors du territoire de la tribu peut être attaquée, ou visée par un ralliement, par n’importe qui.
- Affiche le calendrier hebdomadaire et attribue les jours. Dimanche les forteresses et les bastions, lundi et vendredi les donjons, mardi et samedi les forts, jeudi les bastions de nouveau, vendredi les châteaux, samedi Windsor. Le mercredi sert à reconstruire.
- Nomme chaque jour la quête de tribu des Chroniques en cours. Les membres ne voient pas ce que tu veux qu’ils fassent avancer si tu ne le dis pas.
- Vise le niveau de château plutôt que le total de points. Un niveau de plus sur un Château sacré surclasse des dizaines de millions de Points de tribu sur l’échelle d’occupation.
- Prépare le dernier samedi dès la première semaine. Seule la tribu qui tient Windsor Castle à la fin prend l’emblème.
Le territoire est ton premier travail
Seules deux choses étendent le territoire d’une tribu : les Forts et les Tours-drapeaux. Ni l’un ni l’autre ne peut être construit sur la zone de départ d’un autre royaume. Sur ton territoire, aucune autre tribu ne peut attaquer les villes de tes membres ni lancer de ralliement contre elles — et si une case sur laquelle se trouve la ville d’un de tes membres passe à une autre tribu, cette ville est renvoyée de force dans la zone de départ de ton royaume.
La toute première quête de tribu des Chroniques consiste à construire un Fort, donc cela commence dès le premier jour, que tu l’aies prévu ou non.
Le Succès d’occupation est ton tableau de score
Il est mesuré à la fin de l’expédition, sur le Château sacré de plus haut niveau que ta tribu tient avec ses Points de tribu, et il se convertit directement en Invocations d’expédition pour chaque membre :
| Palier | Château | Points de tribu | Invocations par membre, par lot |
|---|---|---|---|
| Dieu de la guerre viking I – III | niv. 8 | 500 000 – 40 000 000 | 500 |
| Avant-garde viking I – III | niv. 7 | 500 000 – 28 000 000 | 350 |
| Guerrier viking II | niv. 6 | 500 000 | 225 |
| Guerrier viking I | niv. 5 | 500 000 | 100 |
Lis bien la première ligne. Un château niv. 8 au minimum de 500 000 points rapporte les mêmes 500 invocations qu’un château niv. 8 à 40 000 000. Obtenir un Château sacré niv. 8 vaut plus pour tes membres que tous les points que ta tribu peut accumuler. La Présentation des bâtiments place deux grands Châteaux sacrés en Angleterre en plus de Windsor, et c’est ce qui en fait un combat.
Les quêtes qui demandent que tu coordonnes
- Siège conjoint — 100 Cavaliers de fer glorieux vaincus par toute la tribu. Échoue en silence si personne n’est prévenu.
- Capture de Cols et Capture de Terres sacrées — un à trois bâtiments d’un niveau donné, dans les 24 heures de l’étape. Ces quêtes demandent que la fenêtre soit planifiée à l’avance.
- Extermination de bêtes — 50 Chevaliers faucheurs vengeurs ou Bourreaux du temple, ce qui veut dire attraper une fenêtre de Monastère ou de Temple.
- La quête de royaume. Une étape précoce des Chroniques n’a aucune quête solo et demande à tout le royaume de prendre la Forteresse du royaume dans sa propre zone de départ. Celle-là demande une direction au niveau du royaume, pas seulement la tienne.
Deux outils logistiques à connaître
- Une Forteresse du royaume réparée permet aux chefs de se téléporter sur le territoire de n’importe quelle tribu du même royaume. C’est un levier de redéploiement à l’échelle du royaume, pas seulement une source de points.
- Les Bastions de légion rapportent des Crédits de tribu en continu en plus des Points du royaume, et ils ouvrent deux fois par semaine — dimanche et jeudi. Les Crédits de tribu ne viennent de nulle part ailleurs sur la carte.
- Ne laisse pas tes membres se téléporter avant que tu tiennes du terrain.
- Ne dépense pas la tribu dans une capture de Windsor que tu ne peux pas tenir jusqu’au bout. Les points, c’est bien ; l’emblème va au dernier occupant.
- Ne te contente pas d’un château niv. 7 parce que le nombre de points est séduisant. L’échelle s’en moque.
- Ne suppose pas que les membres lisent les Chroniques. Nomme la quête, nomme la cible, nomme l’échéance.