Viking Rise

Temporada 2 · Expedition to England

Para líderes de tribu

En Inglaterra la tribu es la unidad que gana o pierde. El territorio protege cada ciudad que hay en él, el escalón del Logro de Ocupación fija las invocaciones de cada miembro, y el Emblema de Victoria se otorga a una tribu, no a un jugador. Estas son las decisiones que solo tú puedes tomar.

Haz esto
  1. Reclama terreno antes de que tus miembros se reubiquen. Cualquiera puede atacar, o hacer una reunión contra, una ciudad que aterriza fuera del territorio de la tribu.
  2. Publica el calendario semanal y asigna días. Domingo, fortalezas y bastiones; lunes y viernes, torreones; martes y sábado, fuertes; jueves, otra vez bastiones; viernes, castillos; sábado, Windsor. El miércoles es para reconstruir.
  3. Nombra cada día la misión de tribu en curso de las Crónicas. Los miembros no pueden ver qué necesitas que empujen a menos que lo digas.
  4. Persigue el nivel del castillo por encima del total de puntos. Un nivel más en un Castillo Sagrado supera a decenas de millones de Puntos de Tribu en la escalera de Ocupación.
  5. Planifica el último sábado desde la primera semana. Solo la tribu que tenga Windsor Castle al final se lleva el emblema.

El territorio es tu primer trabajo

Solo dos cosas amplían el territorio de una tribu: los Fuertes y las Torres de Bandera. Ninguno se puede construir en la zona inicial de otro reino. Dentro de tu territorio ninguna otra tribu puede atacar las ciudades de tus miembros ni reunirse contra ellas, y si una casilla sobre la que está la ciudad de un miembro cae en manos de otra tribu, esa ciudad es reubicada a la fuerza de vuelta en la zona inicial de tu reino.

La primerísima misión de tribu de las Crónicas es construir un Fuerte, así que esto empieza el primer día, lo hayas planeado o no.

El Logro de Ocupación es tu marcador

Se mide al final de la expedición, según el Castillo Sagrado de más alto nivel que tu tribu tiene junto con sus Puntos de Tribu, y se convierte directamente en Invocaciones de Expedición para cada miembro:

EscalónCastilloPuntos de TribuInvocaciones por miembro, por grupo
Dios de la Guerra Vikingo I – IIINv. 8500 000 – 40 000 000500
Vanguardia Vikinga I – IIINv. 7500 000 – 28 000 000350
Guerrero Vikingo IINv. 6500 000225
Guerrero Vikingo INv. 5500 000100

Lee con cuidado la primera fila. Un castillo de Nv. 8 con el mínimo de 500 000 puntos paga las mismas 500 invocaciones que uno de Nv. 8 con 40 000 000. Conseguir un Castillo Sagrado de Nv. 8 vale más para tus miembros que todos los puntos que tu tribu consiga a base de esfuerzo. La Presentación de Edificios pone dos Castillos Sagrados grandes en Inglaterra además de Windsor, y eso es lo que convierte esto en una pelea.

Misiones que exigen que coordines

  • Asedio Conjunto: 100 unidades de Caballería de Hierro Gloriosa derrotadas entre toda la tribu. Falla en silencio si nadie está avisado.
  • Captura de Pasos y Captura de Tierras Sagradas: de uno a tres edificios de un nivel dado, dentro de las 24 horas de la etapa. Estas exigen planificar la ventana con antelación.
  • Exterminar Bestias: 50 Caballeros Vengadores de la Guadaña o Verdugos del Templo, lo que significa aprovechar una ventana de Monasterio o Templo.
  • La misión de reino. Una etapa temprana de las Crónicas no tiene misión en solitario y pide a todo el reino que tome la Fortaleza del Reino de su propia zona inicial. Esa necesita liderazgo a nivel de reino, no solo el tuyo.

Dos herramientas logísticas que conviene conocer

  • Una Fortaleza del Reino restaurada permite a los jefes reubicarse en el territorio de cualquier tribu del mismo reino. Es una palanca de redespliegue para todo el reino, no solo una fuente de puntos.
  • Los Bastiones de Legión pagan Créditos de Tribu de forma continua además de Puntos de Reino, y abren dos veces por semana: domingo y jueves. Los Créditos de Tribu no vienen de ningún otro lugar del mapa.
Video (Anonim), desde 10:43: el evento de reparación de la Fortaleza del Reino explicado como el esfuerzo de reino en dos etapas que es, y luego la regla del territorio que decide quién puede arder. En indonesio, con doblaje al inglés, y es el comentario de un jugador, no texto del juego.
Evita
  • No dejes que tus miembros se reubiquen antes de que controles terreno.
  • No gastes a la tribu en una captura de Windsor que no puedas conservar hasta el final. Los puntos están bien; el emblema va al último que lo tenga.
  • No te conformes con un castillo de Nv. 7 porque los puntos se vean bien. A la escalera le da igual.
  • No des por hecho que los miembros leen las Crónicas. Nombra la misión, nombra el objetivo, nombra el plazo.

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