Temporada 2 · Expedition to England
Cada vez que entres: la lista diaria
Inglaterra premia la asistencia más que cualquier gran jugada aislada. Una etapa de las Crónicas caduca cada 24 horas, dos tipos de edificio abren con temporizadores que ignoran tu sueño, y los puntos se acumulan cada minuto que controlas terreno. Sigue esta lista cada vez que entres al juego.
Haz esto cada vez que entres
- Comprueba qué día es en UTC. Toda ventana de disputa abre y cierra a las 00:00 UTC, así que tu día local y el día de Inglaterra no son lo mismo.
- Abre las Crónicas y lee la etapa en curso. Muestra una cuenta atrás de Tiempo restante. Termina su misión en solitario y empuja lo que necesite la misión de tribu.
- Vacía la Enfermería. Cura primero con Pociones de Curación, que no cuestan recursos, y nunca la dejes cerca de su capacidad, porque las tropas que desbordan mueren.
- Comprueba que tu ciudad sigue en un territorio que tu tribu controla. Si el terreno bajo tu ciudad cambia de manos, te devuelven a la zona inicial de tu reino.
- Toma lo que esté abierto hoy según el calendario semanal, y consérvalo. Los edificios controlados pagan puntos cada minuto.
- Aprovecha una ventana de Monasterio o Templo si hay una activa. Los Monasterios Sangrientos abren cada 48 horas y los Templos Desolados cada 72, durante dos horas cada uno.
Durante la preparación, añade esto
- Adora a Tyr. Cada adoración saca puntos para el nivel de Adoración a Tyr de tu reino, y ese nivel es lo que fija el escalón de mejoras que todo tu reino lleva a la guerra.
- Completa la escalera de misiones de la etapa de preparación actual antes de que termine la etapa. Las etapas se cierran, y una etapa cerrada no paga nada.
- Completa la pestaña de Tareas diarias en la pantalla de la etapa. Se renueva cada 24 horas y paga Insignias de Expedición.
Durante la guerra, añade esto
- Gasta Méritos de Guerra. La Tienda de Suministros se reabastece con lo que recolecta tu reino, y todo lo que quede en ella caduca cuando termina la expedición.
- Revisa los tres tableros de clasificación. Las recompensas por puesto personal exigen estar entre los 500 primeros y tener al menos 5000 puntos: estar entre los 500 primeros no basta.
- Vigila la línea de tiempo para ver el próximo nodo. Cuando se desbloquea una clase nueva de edificio, la primera tribu en llegar lo toma al menor coste.
Evita
- No ataques un Castillo Sagrado antes de eliminar a sus Guardias Reales. Dan a los defensores la mejora Moral del Defensor, y la pelea sale mucho más cara con ella activa.
- No acumules Pociones de Curación. El almacenamiento tiene tope. Las pociones paradas en el tope son pociones que nunca te dieron.
- No salgas del juego en terreno sin controlar. El territorio cambia de manos mientras duermes.
- No llegues al último día con Méritos de Guerra sin gastar. Las existencias de la Tienda de Suministros no sobreviven a la temporada.