Saison 2 · Expedition to England
Hier starten: die zehn Regeln
Expedition to England bedeutet zwei Tage Vorschau, zehn Tage Vorbereitung, dann 45 Tage Krieg auf einer gemeinsamen Karte gegen sieben andere Königreiche, dann sieben Tage Beschwörungen. Diese zehn Regeln entscheiden, wie dein Königreich, dein Stamm und du abschneiden.
- Vorschau · 2 Tage, bevor die Vorbereitung öffnet
- Verehrung Tyrs (Vorbereitung) · 10 Tage, fünf Phasen
- Krieg in England · 45 Tage
- Expeditionsbeschwörung · 7 Tage nach der Saison
Die zehn Regeln
- Die Vorbereitung ist ein Wettlauf der Königreiche, und jedes Konto spielt mit. Die zehn Tage der Verehrung Tyrs bauen die Buffs auf, die dein ganzes Königreich nach England trägt: Heilgeschwindigkeit, Ausbildungsgeschwindigkeit, Kapazität der Krankenstation und Truppenwiederbelebungsquote, verteilt auf 28 Stufen. Sie treten in Kraft, sobald du einziehst, und laufen aus, wenn der Krieg endet. Farm-Konten zählen. Erledige jede Phase.
- Siedle mit Häuptlingshalle 22 um, und zieh früh ein. Der Umzug nach England ist kostenlos. Der Umzug hinaus kostet einen Umsiedler. Feste Umsiedler funktionieren in England gar nicht, also bleibt es bei dem Umzug, den du machst.
- Deine Stadt ist nur auf dem Gebiet deines Stammes sicher. Dort kann kein anderer Stamm dich angreifen oder per Sammelangriff treffen. Fällt das Gebiet unter deiner Stadt an einen anderen Stamm, wird deine Stadt zwangsweise ins Startgebiet deines Königreichs zurückgeworfen. Verteidige den Boden, auf dem du wohnst.
- Erweitere dieses Gebiet mit Forts und Flaggentürmen. Sie sind die einzigen beiden Stammesgebäude und lassen sich nicht im Startgebiet eines anderen Königreichs bauen. Die allererste Stammesaufgabe der Chroniken ist, eines davon zu bauen, also fang am ersten Tag an.
- Lerne den Wochenkalender, bevor der Krieg beginnt. Jede Gebäudeklasse öffnet an festen UTC-Tagen erneut: Königreichsfestungen sonntags, Legionsfestungen sonntags und donnerstags, Bergfriede montags und freitags, Forts dienstags und samstags, Geweihte Burgen freitags, Windsor Castle samstags. Blutige Klöster öffnen alle 48 Stunden und Verlassene Tempel alle 72, je zwei Stunden lang. Sei vor dem Zeitfenster in Position, nicht danach.
- Lass die Krankenstation nie überlaufen, und verbrauche deine Heiltränke. Überzählige Truppen sterben auf der Stelle. England gewährt Tränke in regelmäßigen Abständen, und 2 Punkte Heiltrank heilen 1 % deiner schwer Verwundeten ganz ohne Ressourcen. Der Vorrat ist begrenzt, also verfallen Tränke, die am Limit liegen.1
- Räume die Königlichen Wachen ab, bevor du eine Geweihte Burg anrührst. Die Königlichen Beschützer, Königlichen Schwertkämpfer und Hauptmänner der Königlichen Wache rund um sie versorgen ihre Verteidiger mit einem Verteidigermoral-Buff. Töte sie zuerst, und der Kampf um die Burg wird deutlich billiger.
- Drei Arten von Punkten, und obendrauf Kriegsverdienste. Persönliche, Stammes- und Königreichspunkte bestimmen deine drei Ranglisten, deine Belohnungen am Saisonende und welche Phasenbelohnung der Erfolge du abholen kannst. Das Töten fremder Truppen bringt außerdem Kriegsverdienste, mit denen du im Kriegsverdienst-Laden und im Versorgungsladen einkaufst. Der gesamte Bestand des Versorgungsladens verfällt, wenn die Expedition endet, also leere ihn vor dem letzten Tag.
- Arbeite jede Phase der Chroniken ab. Vierundzwanzig Phasen mit je vierundzwanzig Stunden, dazu je eine Solo- und eine Stammesaufgabe. Sie sind der Tagesrhythmus der Saison, sie bringen Expeditions-Ehrenmünzen, und die Pässe treten erst im Lauf der Chroniken in ihre umkämpfte Zeit ein.2
- Windsor Castle ist der Sieg, und die Stufe deines Stammes ist die Auszahlung. Der letzte Stamm, der Windsor Castle besetzt hält, erhält das Siegesemblem von Expedition to England. Davon getrennt entscheidet die Besetzungserfolg-Stufe deines Stammes (festgelegt durch die höchste Geweihte Burg, die er hält, und seine Stammespunkte) darüber, wie viele Expeditionsbeschwörungen jedes Mitglied bekommt: von 100 bis 500 pro Pool.
Drei Ranglisten, eine Saison
| Rangliste | Was sie entscheidet | Was sie bewegt |
|---|---|---|
| Königreich | Der Rang deines Königreichs unter den acht in England | Königreichspunkte aus gehaltenen Gebäuden und der Aktivität jedes Häuptlings |
| Stamm | Die Besetzungserfolg-Stufe deines Stammes, die die Beschwörungszahl jedes Mitglieds festlegt | Stammespunkte und die Geweihte Burg mit der höchsten Stufe, die der Stamm am Ende hält |
| Persönlich | Deine eigenen Belohnungen am Saisonende | Persönliche Punkte. Rangbelohnungen verlangen die Top 500 und mindestens 5.000 Punkte |
Ziehen sie in verschiedene Richtungen, zählt die Entscheidung des Stammes. Ein Gebäude, das dein Stamm hält, füttert Stamm und Königreich gleichzeitig.
So nutzt du diesen Leitfaden
- Finde die heutige Phase im Hub. Jeder Button zeigt die Tage, die sie umfasst.
- Öffne diese Phase und arbeite ihre Liste ab, von oben nach unten.
- Geh bei jedem Login die tägliche Checkliste durch.
- Lass den wöchentlichen Kampfkalender im Krieg offen. Er ist die nützlichste einzelne Seite hier.
- Schau in der Zeitleiste voraus, damit du das Richtige aufgehoben hast, wenn das nächste Zeitfenster öffnet.
- Stammesanführer: Deine Aufträge stehen auf der Seite Stammesanführer.
1 Eine frühere Version von England gewährte pro Heiltrank 2 % der schwer verwundeten Truppen statt 1 % pro 2 Punkte, also das Vierfache. Die Zahl oben ist die spätere.
2 Die Reihenfolge der Chroniken-Phasen ist nicht in jedem Durchlauf gleich. Zwei aufgezeichnete Durchläufe hatten beide 24 Phasen und teilten sich die ersten sechs und die letzten zwei, unterschieden sich aber in der Mitte. Behandle die Phasenliste als Muster, nicht als Zeitplan.