Спокута Бальдра
Вальгалла: карта
Карту сезону зовуть Вальгалла за словами самої гри. Кожне королівство приземляється в стартовій зоні ззовні, дві команди тримають протилежні половини обода, а середина — спірна земля з одним виразним регіоном у центрі.
- Відкрий Правила → Попередній перегляд карти, перш ніж переселяєшся. Побачити форму заздалегідь вартує тридцяти секунд, а в деяких пробігах перегляд показує, які королівства на якій дузі кільця.
- Чекай приземлитися в стартовій зоні свого королівства, а не там, де обереш. Переселення телепортує тебе туди.
- Вивчи шлях від обода до середини, що його має твоя команда, перш ніж відкриються Перевали, бо саме туди стягується весь сезон.
- Став до середини як до місця призначення, яке заслуговують, а не куди йдуть. Драбина Святилищ і поетапні Перевали обидва її замикають.
Що гра каже про карту
Правила → Попередній перегляд карти містить два рядки й більше нічого:
“У Вальгаллі кожне королівство має стартову зону. Коли вожді переселяються до Вальгалли, їх телепортують до стартової зони їхнього королівства.”
⭐ Це весь письмовий опис гри власної карти. Немає ні заголовка, ні легенди, ні ключа — ці два рядки плюс картинка складають весь вміст вкладки.
⛔ Зображення не скаже тобі, де що стоїть
Жоден екран не прив’язує жодну названу будівлю до жодної позиції — ні Святилище, ні фортецю, ні Перевал. Картинка каже, де зони, список Звичайних будівель каже, що існує, і ніщо не з’єднує одне з другим.
Скільки тексту несе перегляд, навіть не однакове від пробігу до пробігу, і це варто знати, перш ніж шукати:
- У двох пробігах він не ніс жодного тексту взагалі — ні назв місць на зонах, на стартових зонах чи в центрі, ні позначок Святилищ, значків фортець, цифр, координат сітки, компаса чи масштабу. Сильно збільшений, центр розкладається на плоскі кольорові поля й бліді межові лінії без жодного знаку всередині.
- В іншому пробігу він позначав шість стартових зон — золота шпилька на відтинку зовнішнього кільця кожного королівства, кожна з сірою табличкою з номером того королівства, по три на команду. Більш нічого на тому зображенні теж не було підписано: ні Святилищ, ні Маєтків, ні фортів, ні нічого всередині.
⭐ Тож перевір свій власний перегляд, а не припускай, що він порожній. Чого він не дасть ніколи — названої будівлі на місці.
Форма, як намальовано
- Суходіл — один квадрат із заокругленими кутами, трохи поставлений як ромб, ширший за висоту. Ні деталей навколишнього моря, ні островів.
- Два командні пояси, і лише два — кільце ззовні, розділене вздовж однієї діагоналі. Одна команда тримає верхній край і всю ліву сторону; інша — праву сторону й увесь нижній край. Вони сходяться біля двох протилежних кутів.
- Внутрішність — сіро-зелений внутрішній регіон усередині кольорового обода, відділений від нього суцільним контуром.
- Дороги — велика кільцева дорога просто всередині внутрішнього периметра, плюс діагональні з’єднання крізь середину. Вони читаються як межі зон не менше, ніж як шляхи.
- Центр — один виразний рудий регіон, що йде по діагоналі через самісіньку середину. Це єдиний регіон такого кольору на всій карті, і всередині нього нічого не намальовано.
- Внутрішні зони — менші зелені плями двох відтінків, розкидані вздовж мережі доріг, кілька скупчені біля середини, а інші ближче до кутів. На ескізі вище їх не намальовано, бо їх малювання означало б кількість.
⚠️ ⛔ Жоден пояс не поділено на слоти королівств на картинці, хоч кожен ділять три королівства — тож зображення не скаже, де твоє королівство сидить усередині половини твоєї команди. А кількість внутрішніх зелених плям навмисно не наведено: це непідписані плями різного розміру без роздільників, і кількість з непідписаної картинки — саме те число, якого цей посібник не публікує.
⭐ Що форма каже попри все
Навіть непідписана, діаграма стратегічно читається, і з неї випливають дві речі:
- Дві команди не навпроти одна одної — вони переплетені. Кожен пояс огортає дві сторони карти, і вони сходяться у двох кутах. Ті дві точки зустрічі — де буде бій по ободу, і вони існують, чи просуває хтось до середини, чи ні.
- Усе стягується всередину вздовж доріг. Єдиний центральний регіон лежить на діагоналі, досяжний лише через внутрішню мережу доріг, а гра замикає цю мережу за Перевалами, що відкриваються за розкладом. ⭐ Тож карту збудовано так, щоб середина була пізньою. Драбина Святилищ каже те саме правилами; картинка каже це геометрією.
Центральний регіон також очевидне місце для будівлі, що виграє сезон, і спокусливо так сказати. ⛔ Але жоден екран не прив’язує Sanctum of Light до того регіону чи будь-яку названу будівлю до будь-якої позиції. Висновок розумний, і він усе одно висновок, і ця сторінка не подаватиме його як факт. Див. Святилища.
Що на карті, за списком будівель
Вкладка Звичайних будівель гри перелічує дванадцять речей, що існують на цій карті, хоча ніде не каже, де будь-яка з них:
- Шість Святилищ — чотириступенева драбина плюс два бойові Святилища. Див. Святилища.
- Королівські фортеці й Легіонні оплоти — земля, на якій збудовано твоє королівство й просування твоєї команди. Див. фортеці та земля.
- Перевали, Повітряні доки й Райдужні мости — три способи кудись потрапити. Див. пересування.
- Маєтки — пасивний дохід карти. Див. Маєтки.
Плюс те, що є на карті, але не у списку будівель: Dawn Watcher на levels ranging from 56 to 65, Lightflame Beast на 21 to 25 і ресурсні точки, які гра описує як “значно кращі, ніж у вихідному королівстві”.
Що про карту невідомо
- Будь-яка кількість регіонів чи зон. Гравці говорять про пронумеровані зони; жоден прочитаний екран цієї карти не малює кількості регіонів чи зон, і перегляд нічого не нумерує.
- Де що стоїть. Жодного екрана, що ставив би названу будівлю на позицію, не бачили.
- Скільки Повітряних доків, Перевалів чи Святилищ кожного виду існує. Список будівель каже, які види існують, ніколи не скільки.
- Як королівства розміщено всередині пояса команди — крім того, що Капітан команди розподіляє стартові зони.
- Не довіряй карті цього сезону з позначеними будівлями. Жоден екран ніде не прив’язує названу будівлю до позиції, тож хто малював, той здогадувався.
- Не плануй переселитися на місце, яке вибрав з перегляду. Вхід телепортує тебе до стартової зони твого королівства.
- Не вважай центральний регіон підтвердженим Святилищем 8 рівня. Це очевидний кандидат, і ніде не сказано.
- Не рахуй зони з картинки і не плануй навколо цього числа.
- Не ігноруй два кути, де пояси сходяться. За них б’ються через геометрію, з першого дня.