Viking Rise

Baldr’s Redemption

Valhalla, Harita

Sezonun haritası oyunun kendi sözleriyle Valhalla diye adlandırılır. Her krallık dışta bir başlangıç bölgesine iner, iki Takım kenarın karşıt yarılarını tutar ve orta, merkezinde belirgin tek bir bölge olan çekişmeli zemindir.

Bunu yap
  1. İçeri taşınmadan önce Kurallar → Harita Önizlemesi’ni aç. Şekli önceden görmek otuz saniyeye değer ve bazı turlarda önizleme hangi krallıkların halkanın hangi yayında olduğunu gösterir.
  2. Seçtiğin yere değil, krallığının başlangıç bölgesine ineceğini bekle. İçeri taşınmak seni oraya ışınlar.
  3. Geçitler açılmadan önce Takımının sahip olduğu kenardan orta güzergâhı öğren, çünkü bütün sezon oraya akar.
  4. Ortaya, gittiğin bir yer olarak değil, hak ettiğin bir hedef olarak yaklaş. Mabet merdiveni ve kademeli Geçitler onu birlikte kapılar.

Oyun harita hakkında ne diyor

Kurallar → Harita Önizlemesi iki satır taşır ve başka hiçbir şey:

“Valhalla’da her Krallığın bir başlangıç bölgesi vardır. Reisler Valhalla’ya taşındığında Krallıklarının başlangıç bölgesine ışınlanacak.”

⭐ Oyunun kendi haritasının yazılı tarifi bunun hepsi. Başlık yok, gösterge yok, anahtar yok — o iki satır ve resim sekmenin bütün içeriği.

⛔ Resim sana hiçbir şeyin nerede olduğunu söylemez

Hiçbir ekran adlandırılmış hiçbir binayı hiçbir konuma bağlamaz — ne bir Mabedi, ne bir hisarı, ne bir Geçidi. Resim bölgelerin nerede olduğunu söyler, Olağan Bina listesi neyin var olduğunu söyler ve ikisini hiçbir şey birbirine bağlamaz.

Önizlemenin ne kadar metin taşıdığı turdan tura bile aynı değil ve aramaya çıkmadan önce bunu bilmeye değer:

  • İki turda hiç metin taşımadı — bölgelerde, başlangıç bölgelerinde ya da merkezde yer adı yok ve Mabet işaretleri, hisar glifleri, sayılar, ızgara koordinatları, pusula ya da ölçek yok. Sert büyütüldüğünde merkez, içlerinde hiçbir glif olmayan düz renk alanlarına ve soluk sınır çizgilerine çözülür.
  • Bir başka turda altı başlangıç bölgesini işaretledi — dış halkada her krallığın kesiminde birer altın iğne, her birinde o krallığın numarasını taşıyan gri bir plaka, Takım başına üç. O resimde başka hiçbir şey de etiketli değildi: Mabet yok, Malikâne yok, hisar yok ve iç kısmın hiçbir yerinde hiçbir şey yok.

⭐ Bu yüzden önizlemenin boş olduğunu varsaymak yerine kendi önizlemeni kontrol et. Sana hiçbir zaman vermeyeceği şey, bir yerdeki adlandırılmış bir bina.

Çizilen şekil

  • Kara parçası — yuvarlak köşeli tek bir kare, hafifçe bir elmas gibi duran, yüksekliğinden geniş. Çevresinde deniz ayrıntısı yok, ada yok.
  • İki takım bandı, yalnızca iki — dışarıdan bir halka, bir köşegen boyunca bölünmüş. Bir Takım üst kenarı ve sol tarafın tamamını tutar; diğeri sağ tarafı ve alt kenarın tamamını. İki karşıt köşenin yakınında buluşurlar.
  • İç kısım — renkli kenarın içinde, ondan sürekli bir hatla ayrılmış gri-yeşil bir iç bölge.
  • Yollar — iç kısmın çevresinin hemen içinde büyük bir çevre yolu ve ortayı kesen köşegen bağlantılar. Rotalar kadar bölge sınırları gibi de okunuyorlar.
  • Merkez — tam ortadan bir köşegen üzerinde geçen belirgin tek bir ten rengi bölge. Haritanın tamamında o renkte tek bölge ve içinde hiçbir şey çizilmemiş.
  • İç bölgeler — iki tonda, yol ağı boyunca dağılmış daha küçük yeşil yamalar, birkaçı ortanın yakınında kümelenmiş ve diğerleri köşelere doğru. Yukarıdaki taslakta çizilmediler, çünkü onları çizmek bir sayı ima ederdi.

⚠️ ⛔ Üç krallık her bandı paylaşsa da resimde hiçbir bant krallık yuvalarına bölünmüş değil — yani resim sana krallığının Takımının yarısının içinde nerede durduğunu söyleyemez. Ve iç yeşil yamaların sayısı bilerek burada verilmiyor: değişen boyutta, ayırıcısız, etiketsiz damlalar ve etiketsiz bir resimden çıkarılan bir sayı, bu rehberin yayımlamadığı türden bir sayı.

Video (TSA Viking Rise), 2:48’den itibaren: Harita Önizlemesi bu turun çizdiği gibi — bölge şekilleri ve resmin hiçbir yerinde metin yok.

⭐ Şeklin yine de sana söyledikleri

Etiketsiz bile olsa diyagram stratejik olarak okunabilir ve ondan iki şey çıkar:

  1. İki Takım birbirinin karşısında değil — iç içe geçmiş. Her bant haritanın iki kenarını sarar ve iki köşede buluşurlar. O iki buluşma noktası kenar savaşlarının olacağı yerlerdir ve kimse ortaya doğru itse de itmese de vardırlar.
  2. Her şey yollar boyunca içeri akar. Tek merkez bölge bir köşegen üzerinde duruyor, yalnızca iç yol ağıyla erişilebilir ve oyun o ağı belirli bir çizelgeyle açılan Geçitlerin ardına kilitler. ⭐ Yani harita ortayı geç yapmak üzere kurulmuş. Mabet merdiveni aynı şeyi kurallarla söyler; resim geometriyle söyler.

Merkez bölge aynı zamanda sezonu kazandıran bina için bariz yer ve bunu söylemek cazip. ⛔ Ama hiçbir ekran Sanctum of Light’ı o bölgeye ya da herhangi bir adlandırılmış binayı herhangi bir konuma bağlamaz. Çıkarım makul ve yine de bir çıkarım ve bu sayfa onu olgu olarak belirtmez. Bkz. Mabetler.

Video (LUBUTO Gaming), 0:15’ten itibaren: aynı önizleme daha eski bir turda, altı iğne başlangıç krallıklarının numaralarını taşıyor, Takım başına üç.

Haritada neler var, bina listesinden

Oyunun Olağan Bina sekmesi, hiçbirinin nerede olduğunu hiç söylemese de bu haritada var olan on iki şeyi sıralar:

  • Altı Mabet — dört basamaklı merdiven artı iki savaş alanı Mabedi. Bkz. Mabetler.
  • Krallık Hisarları ve Lejyon Karargâhları — krallığının ve Takımının ilerleyişinin üzerine kurulduğu zemin. Bkz. hisarlar ve zemin.
  • Geçitler, Hava İskeleleri ve Gökkuşağı Köprüleri — bir yere varmanın üç yolu. Bkz. dolaşmak.
  • Malikâneler — haritanın pasif geliri. Bkz. Malikâneler.

Artı haritada olan ama bina listesinde olmayanlar: levels ranging from 56 to 65 olan Dawn Watcher’lar, 21 to 25 olan Lightflame Beast’ler ve oyunun “orijinal Krallığa kıyasla çok daha iyi” diye tarif ettiği kaynak noktaları.

Harita hakkında bilinmeyenler

  • Herhangi bir bölge ya da alan sayısı. Oyuncular numaralı bölgelerden söz ediyor; bu haritanın okunan hiçbir ekranı bir bölge sayısı ya da alan sayısı çizmez ve önizleme hiçbir şeyi numaralandırmaz.
  • Herhangi bir şeyin nerede olduğu. Adlandırılmış bir binayı bir konuma koyan hiçbir ekran hiç görülmedi.
  • Her türden kaç Hava İskelesi, Geçit ya da Mabet olduğu. Bina listesi hangi türlerin var olduğunu söyler, kaç tane olduğunu asla.
  • Krallıkların bir Takımın bandı içinde nasıl yerleştirildiği — Takım Kaptanının başlangıç bölgelerini dağıttığı dışında.
Video (Flóki918), 4:10’dan itibaren: Kaptan oylamasından sonra harita ekranında başlangıç bölgeleri üzerinde çalışılıyor.
Yapma
  • Üzerinde binalar işaretli bu sezonun bir haritasına güvenme. Hiçbir ekran adlandırılmış bir binayı bir konuma bağlamıyor, yani çizen tahmin etmiş.
  • Önizlemeden seçtiğin bir noktaya taşınmayı planlama. Girmek seni krallığının başlangıç bölgesine ışınlar.
  • Merkez bölgenin Seviye 8 Mabet olduğunun doğrulandığını sanma. Bariz aday ve hiçbir yerde belirtilmiyor.
  • Bölgeleri bir resimden sayıp sayıya göre plan yapma.
  • Bantların buluştuğu iki köşeyi yok sayma. Birinci günden itibaren geometri gereği çekişmeliler.

← Rehbere dön