Viking Rise

Искупление Бальдра

Святилища и то, что побеждает

Список зданий игры называет шесть видов Святилищ, и они выполняют две разные работы. Четыре из них — лестница: Рассвет, затем День, затем Сумерки, затем Свет, каждое открывает следующее, и последнее решает сезон. Два других — поля боя, платящие очками, пока вы в них стоите.

Делайте так
  1. Поднимайтесь по лестнице по порядку. Пропустить ступень нельзя: правило каждого Святилища говорит, что его нужно завоевать, прежде чем перейти к следующему.
  2. Будьте в Батальоне до того, как откроется Святилище. Занимает Батальон, и бонусы идут Батальону — “все участники занявшего Батальона получат бонусы”.
  3. Внесите циклы борьбы в календарь. 1 день, 1 день, 2 дня, 3 дня по мере подъёма. Каждый — назначенный бой, а не возможность, которую ждут.
  4. Держите Святилища в конце сезона, а не только во время него. Число Сезонных призывов вашего племени считывается по уровням и числу, которые оно держит, когда сезон закрывается.
  5. Относитесь к двум Святилищам поля боя как к событиям по времени. Они открываются every 51 hours и every 75 hours, каждое for 1 hours, так что опоздание значит пропуск всего.

⭐ Условие победы

Правила → Особые правила → Знакомство с Командами, дословно:

“В Вальхалле Королевства будут разделены на две Команды, [Radiant Sun] и [Shadow Moon]. Команды будут сражаться друг с другом. Побеждает Команда, занимающая Святилище 8-го уровня: [Святилище Света] в конце события.”

⭐ Три вещи об этом предложении. Победа — это занятие здания в момент, а не итог, не сумма за сезон, не подсчёт чего-либо. Здание названо в честь того, о чём сезон. И у него есть уровень: Level 8, вершина лестницы Святилищ.

⛔ На практике это жёстче, чем читается. “В конце события” значит, что Команда может держать Святилище 8-го уровня весь сезон и потерять его в последний час. Весь сезон — отбор на один бой.

Лестница

Текст правил каждой ступени называет следующую как ту, что она открывает, так что порядок принадлежит игре, а не выведен:

СвятилищеЦикл борьбыЧто говорит его собственный текст
Sanctum of Dawnevery 1 days“одно из мест испытаний в [Искупление Бальдра]. Воины должны завоевать Святилище Рассвета, прежде чем перейти к Святилищу Дневного света.”
Sanctum of Daylightevery 1 days“Воины должны завоевать Святилище Дневного света, прежде чем перейти к Святилищу Сумерек.”
Sanctum of Twilightevery 2 days“Это священное место отмечает то место, где пал Бальдр, поражённый в сердце копьём, в которое превратилась омела. Победите защитников Святилища Сумерек, чтобы накопить боевой дух за Свет.”
⭐ Sanctum of Lightevery 3 days“священная обитель Бальдра, Бога Света. Когда общий боевой дух людей воспламенит золотую вершину Святилища Света, Бог Света возродится.”

Все четыре заканчиваются одним предложением: “После занятия все участники занявшего Батальона получат бонусы”.

⚠️ every 1 days — собственная формулировка игры, множественное число после цифры. Она воспроизведена точно, потому что поиск этой строки на вашем экране Правил и есть способ найти запись.

⭐ Что на самом деле говорят вам циклы

Цикл удваивается, а затем растёт по мере подъёма: 1 → 1 → 2 → 3 дня. Читайте это как факт для планирования, а не как мелочь:

  • Низкие ступени кружатся. Святилище Рассвета, открывающееся ежедневно, значит, что потерять его дёшево — завтра будет ещё одна попытка. Не перенапрягайтесь, удерживая его.
  • Верхняя ступень — нет. Святилище Света открывается для борьбы каждые три дня. Потеряете его — и ваша Команда ждёт три дня до следующей попытки, которая в конце сезона может быть последней.
  • ⭐ Так что арифметика конца игры — это трёхдневный цикл. Отсчитайте назад от того, когда по вашему хабу закрывается сезон, и вы узнаете, сколько замахов на Святилище 8-го уровня у вашей Команды действительно осталось.
Видео (GAUTH 717), с 13:28: открытие Святилища на второй день: карта территории, рой на форте и следующий за ним отчёт о бое.

Два Святилища поля боя

Они не часть лестницы и работают иначе. Вы берёте одно, зачищая область, а не побеждая гарнизон, держите его только временно, и оно платит всей Команде, стоящей в нём, а не Батальону.

СвятилищеОткрываетсяНа
Mistletoe Sanctumevery 51 hoursfor 1 hours
White Night Sanctumevery 75 hoursfor 1 hours

У обоих одно и то же правило, меняется только название. Запись Mistletoe Sanctum, дословно: “Победите все войска вражеских Команд Вождей в Святилище Омелы, чтобы временно занять его. После занятия все участники той же Команды в области Святилища Омелы будут непрерывно получать очки”.

⭐ Так что это постановочные бои сезона, и их делают такими три детали:

  1. Часовое окно на многодневном цикле. 51 и 75 часов — не ежедневно: они дрейфуют по часам, поэтому окно приходится на другое время суток каждый цикл. ⛔ Кто-то в вашем племени должен это отслеживать, потому что то, что открывается для вас в 3 ночи, всё равно стоит очков тому, кто придёт.
  2. Вы зачищаете область, а не захватываете здание. Условие — победить всех врагов внутри. Флага, который можно поставить, нет.
  3. Награда достаётся всей присутствующей Команде, непрерывно. Не Батальону, не тому, кто добил, — каждый из вашей Команды, стоящий внутри, зарабатывает, пока идёт час. ⭐ Это делает его единственной целью, где правильный ответ — просто привести людей.

И расписание подтверждает их роль: на шкале хаба, прочитанной для этого руководства, Mistletoe Sanctum был первым датированным узлом после открывающего — до любого Святилища лестницы и до любого Перевала. В том запуске это был открывающий бой сезона.

Видео (GAUTH 717), с 18:20: Святилище, которое отбивают, с отрядами, сходящимися на нём.

Чего стоит Святилище

  • Бонусы занявшему Батальону — на всех четырёх Святилищах лестницы, в тексте каждого.
  • Очки непрерывно присутствующей Команде — на обоих Святилищах поля боя.
  • “Боевой дух за Свет” — собственное введение раздела: “В Вальхалле воины-викинги могут бросить вызов могучим Святилищам. Сразитесь с защитниками Святилища, одержите победу и займите Святилище, чтобы воспользоваться его силой. Так вы накопите боевой дух за Свет.”
  • ⭐ Сезонные призывы для всего вашего племени — “Уровни и число Святилищ, занятых каждым племенем к концу Испытания, определят число Сезонных призывов, которые могут совершить участники племени.” См. как сезон платит награды.
  • Сам сезон — если то, что вы держите в конце, это Святилище 8-го уровня.

⭐ Заметьте, что этот список делает с последней неделей сезона. Даже Команда, которая не может победить, всё равно играет за Святилища, потому что каждое Святилище, которое её племена держат к концу, умножает их призывы. Нет момента, когда бросить их правильно.

Что не известно

  • Где находится любое из них. Ни один экран не привязывает Святилище к позиции, и Предпросмотр карты не отмечает ни одного. Центральный регион — очевидный кандидат на Святилище 8-го уровня, и ничто этого не утверждает.
  • Сколько Святилищ каждого вида существует. Список зданий говорит, какие виды есть, но не сколько.
  • Что за бонусы. “Получат бонусы” — это всё, что говорят четыре записи: ни названия, ни значения, ни длительности.
  • Что за защитники. Каждая запись упоминает защитников; ни одна их не описывает.
  • Есть ли у низших ступеней собственные уровни. Только верхней присвоен уровень в каком-либо тексте, как Level 8.
Видео (GAUTH 717), с 24:40: попытка отбить на следующий день после того, как территорию потеряли за ночь.
Не делайте
  • Не планируйте рвануть к середине. Каждую ступень нужно завоевать, прежде чем перейти к следующей, и маршрут к тому же закрывают Перевалы.
  • Не боритесь за Святилище вне Батальона. Бонусы идут занявшему Батальону, а не вам.
  • Не тратьте много, чтобы удержать Святилище Рассвета. Оно откроется завтра. Тратить стоит на трёхдневное.
  • Не пропускайте окно поля боя. 51 и 75 часов значит, что час дрейфует, а бой длится час.
  • Не отказывайтесь от Святилищ, когда сезон кажется решённым. Они платят призывами вашего племени по тому, что вы держите в конце.
  • Не думайте, что удержание Святилища 8-го уровня в начале что-то значит. Правило говорит: в конце события.

← Назад к руководству