Искупление Бальдра
Святилища и то, что побеждает
Список зданий игры называет шесть видов Святилищ, и они выполняют две разные работы. Четыре из них — лестница: Рассвет, затем День, затем Сумерки, затем Свет, каждое открывает следующее, и последнее решает сезон. Два других — поля боя, платящие очками, пока вы в них стоите.
- Поднимайтесь по лестнице по порядку. Пропустить ступень нельзя: правило каждого Святилища говорит, что его нужно завоевать, прежде чем перейти к следующему.
- Будьте в Батальоне до того, как откроется Святилище. Занимает Батальон, и бонусы идут Батальону — “все участники занявшего Батальона получат бонусы”.
- Внесите циклы борьбы в календарь. 1 день, 1 день, 2 дня, 3 дня по мере подъёма. Каждый — назначенный бой, а не возможность, которую ждут.
- Держите Святилища в конце сезона, а не только во время него. Число Сезонных призывов вашего племени считывается по уровням и числу, которые оно держит, когда сезон закрывается.
- Относитесь к двум Святилищам поля боя как к событиям по времени. Они открываются
every 51 hoursиevery 75 hours, каждоеfor 1 hours, так что опоздание значит пропуск всего.
⭐ Условие победы
Правила → Особые правила → Знакомство с Командами, дословно:
“В Вальхалле Королевства будут разделены на две Команды, [Radiant Sun] и [Shadow Moon]. Команды будут сражаться друг с другом. Побеждает Команда, занимающая Святилище 8-го уровня: [Святилище Света] в конце события.”
⭐ Три вещи об этом предложении. Победа — это занятие здания в момент, а не итог, не сумма за сезон, не подсчёт чего-либо. Здание названо в честь того, о чём сезон. И у него есть уровень: Level 8, вершина лестницы Святилищ.
⛔ На практике это жёстче, чем читается. “В конце события” значит, что Команда может держать Святилище 8-го уровня весь сезон и потерять его в последний час. Весь сезон — отбор на один бой.
Лестница
Текст правил каждой ступени называет следующую как ту, что она открывает, так что порядок принадлежит игре, а не выведен:
| Святилище | Цикл борьбы | Что говорит его собственный текст |
|---|---|---|
Sanctum of Dawn | every 1 days | “одно из мест испытаний в [Искупление Бальдра]. Воины должны завоевать Святилище Рассвета, прежде чем перейти к Святилищу Дневного света.” |
Sanctum of Daylight | every 1 days | “Воины должны завоевать Святилище Дневного света, прежде чем перейти к Святилищу Сумерек.” |
Sanctum of Twilight | every 2 days | “Это священное место отмечает то место, где пал Бальдр, поражённый в сердце копьём, в которое превратилась омела. Победите защитников Святилища Сумерек, чтобы накопить боевой дух за Свет.” |
⭐ Sanctum of Light | every 3 days | “священная обитель Бальдра, Бога Света. Когда общий боевой дух людей воспламенит золотую вершину Святилища Света, Бог Света возродится.” |
Все четыре заканчиваются одним предложением: “После занятия все участники занявшего Батальона получат бонусы”.
⚠️ every 1 days — собственная формулировка игры, множественное число после цифры. Она воспроизведена точно, потому что поиск этой строки на вашем экране Правил и есть способ найти запись.
⭐ Что на самом деле говорят вам циклы
Цикл удваивается, а затем растёт по мере подъёма: 1 → 1 → 2 → 3 дня. Читайте это как факт для планирования, а не как мелочь:
- Низкие ступени кружатся. Святилище Рассвета, открывающееся ежедневно, значит, что потерять его дёшево — завтра будет ещё одна попытка. Не перенапрягайтесь, удерживая его.
- Верхняя ступень — нет. Святилище Света открывается для борьбы каждые три дня. Потеряете его — и ваша Команда ждёт три дня до следующей попытки, которая в конце сезона может быть последней.
- ⭐ Так что арифметика конца игры — это трёхдневный цикл. Отсчитайте назад от того, когда по вашему хабу закрывается сезон, и вы узнаете, сколько замахов на Святилище 8-го уровня у вашей Команды действительно осталось.
Два Святилища поля боя
Они не часть лестницы и работают иначе. Вы берёте одно, зачищая область, а не побеждая гарнизон, держите его только временно, и оно платит всей Команде, стоящей в нём, а не Батальону.
| Святилище | Открывается | На |
|---|---|---|
Mistletoe Sanctum | every 51 hours | for 1 hours |
White Night Sanctum | every 75 hours | for 1 hours |
У обоих одно и то же правило, меняется только название. Запись Mistletoe Sanctum, дословно: “Победите все войска вражеских Команд Вождей в Святилище Омелы, чтобы временно занять его. После занятия все участники той же Команды в области Святилища Омелы будут непрерывно получать очки”.
⭐ Так что это постановочные бои сезона, и их делают такими три детали:
- Часовое окно на многодневном цикле. 51 и 75 часов — не ежедневно: они дрейфуют по часам, поэтому окно приходится на другое время суток каждый цикл. ⛔ Кто-то в вашем племени должен это отслеживать, потому что то, что открывается для вас в 3 ночи, всё равно стоит очков тому, кто придёт.
- Вы зачищаете область, а не захватываете здание. Условие — победить всех врагов внутри. Флага, который можно поставить, нет.
- Награда достаётся всей присутствующей Команде, непрерывно. Не Батальону, не тому, кто добил, — каждый из вашей Команды, стоящий внутри, зарабатывает, пока идёт час. ⭐ Это делает его единственной целью, где правильный ответ — просто привести людей.
И расписание подтверждает их роль: на шкале хаба, прочитанной для этого руководства, Mistletoe Sanctum был первым датированным узлом после открывающего — до любого Святилища лестницы и до любого Перевала. В том запуске это был открывающий бой сезона.
Чего стоит Святилище
- Бонусы занявшему Батальону — на всех четырёх Святилищах лестницы, в тексте каждого.
- Очки непрерывно присутствующей Команде — на обоих Святилищах поля боя.
- “Боевой дух за Свет” — собственное введение раздела: “В Вальхалле воины-викинги могут бросить вызов могучим Святилищам. Сразитесь с защитниками Святилища, одержите победу и займите Святилище, чтобы воспользоваться его силой. Так вы накопите боевой дух за Свет.”
- ⭐ Сезонные призывы для всего вашего племени — “Уровни и число Святилищ, занятых каждым племенем к концу Испытания, определят число Сезонных призывов, которые могут совершить участники племени.” См. как сезон платит награды.
- Сам сезон — если то, что вы держите в конце, это Святилище 8-го уровня.
⭐ Заметьте, что этот список делает с последней неделей сезона. Даже Команда, которая не может победить, всё равно играет за Святилища, потому что каждое Святилище, которое её племена держат к концу, умножает их призывы. Нет момента, когда бросить их правильно.
Что не известно
- Где находится любое из них. Ни один экран не привязывает Святилище к позиции, и Предпросмотр карты не отмечает ни одного. Центральный регион — очевидный кандидат на Святилище 8-го уровня, и ничто этого не утверждает.
- Сколько Святилищ каждого вида существует. Список зданий говорит, какие виды есть, но не сколько.
- Что за бонусы. “Получат бонусы” — это всё, что говорят четыре записи: ни названия, ни значения, ни длительности.
- Что за защитники. Каждая запись упоминает защитников; ни одна их не описывает.
- Есть ли у низших ступеней собственные уровни. Только верхней присвоен уровень в каком-либо тексте, как
Level 8.
- Не планируйте рвануть к середине. Каждую ступень нужно завоевать, прежде чем перейти к следующей, и маршрут к тому же закрывают Перевалы.
- Не боритесь за Святилище вне Батальона. Бонусы идут занявшему Батальону, а не вам.
- Не тратьте много, чтобы удержать Святилище Рассвета. Оно откроется завтра. Тратить стоит на трёхдневное.
- Не пропускайте окно поля боя. 51 и 75 часов значит, что час дрейфует, а бой длится час.
- Не отказывайтесь от Святилищ, когда сезон кажется решённым. Они платят призывами вашего племени по тому, что вы держите в конце.
- Не думайте, что удержание Святилища 8-го уровня в начале что-то значит. Правило говорит: в конце события.