Viking Rise

Искупление Бальдра

Вальхалла, карта

Карта сезона называется Вальхалла, словами самой игры. Каждое королевство приземляется в стартовую область снаружи, две Команды держат противоположные половины обода, а середина — это оспариваемая земля с одним отдельным регионом в центре.

Делайте так
  1. Откройте Правила → Предпросмотр карты до переселения внутрь. Увидеть форму заранее стоит тридцати секунд, а в некоторых запусках предпросмотр показывает, какие королевства на какой дуге кольца.
  2. Ждите, что приземлитесь в стартовую область своего королевства, а не туда, куда выберете. Переселение внутрь телепортирует вас туда.
  3. Выучите маршрут от обода к середине, который есть у вашей Команды, до открытия Перевалов, потому что именно туда стекается весь сезон.
  4. Считайте середину целью, которую зарабатывают, а не местом, куда идут. Лестница Святилищ и поэтапные Перевалы закрывают её.

Что игра говорит о карте

Правила → Предпросмотр карты несёт две строки и ничего больше:

“В Вальхалле у каждого Королевства есть стартовая область. Когда Вожди переселяются в Вальхаллу, они будут телепортированы в стартовую область своего Королевства.”

⭐ Это всё письменное описание игрой собственной карты. Нет ни заголовка, ни легенды, ни ключа — эти две строки плюс картинка составляют всё содержимое вкладки.

⛔ Картинка не скажет, где что находится

Ни один экран не привязывает ни одно названное здание ни к какой позиции — ни Святилище, ни крепость, ни Перевал. Картинка говорит, где зоны, список Обычных зданий говорит, что существует, и ничто не связывает одно с другим.

Даже сколько текста несёт предпросмотр, от запуска к запуску не одинаково, и это стоит знать, прежде чем искать:

  • В двух запусках на нём не было вообще никакого текста — ни названий мест на зонах, ни на стартовых областях, ни в центре, ни отметок Святилищ, ни значков крепостей, ни цифр, ни координатной сетки, ни компаса, ни масштаба. При сильном увеличении центр распадается на плоские цветовые поля и бледные линии границ без единого знака внутри.
  • В другом запуске были отмечены шесть стартовых областей — золотая метка на участке внешнего кольца каждого королевства, с серой табличкой с номером этого королевства, по три на Команду. Больше ничего на этой картинке тоже не было подписано: ни Святилищ, ни Поместий, ни фортов, и совсем ничего внутри.

⭐ Так что проверьте свой предпросмотр, а не считайте его пустым. Чего он не даст никогда — названного здания на месте.

Форма, как нарисована

  • Суша — один скруглённый квадрат, слегка повёрнутый ромбом, шире, чем высота. Без деталей окружающего моря, без островов.
  • Две командные полосы, и только две — кольцо снаружи, разрезанное по одной диагонали. Одна Команда держит верхний край и всю левую сторону; другая — правую сторону и весь нижний край. Они встречаются у двух противоположных углов.
  • Внутренность — серо-зелёная внутренняя область внутри цветного обода, отделённая от него сплошным контуром.
  • Дороги — большая кольцевая дорога сразу внутри периметра внутренности плюс диагональные соединения, пересекающие середину. Они читаются как границы зон не меньше, чем как маршруты.
  • Центр — один отдельный бежевый регион, идущий по диагонали точно через середину. Это единственный регион такого цвета на всей карте, и внутри него ничего не нарисовано.
  • Внутренние зоны — более мелкие зелёные пятна двух оттенков, разбросанные вдоль сети дорог, несколько собрано у середины, другие ближе к углам. На наброске выше они не нарисованы, потому что их рисование подразумевало бы счёт.

⚠️ ⛔ Ни одна из полос не поделена на слоты королевств на картинке, хотя в каждой три королевства — так что по картинке нельзя понять, где в половине вашей Команды стоит ваше королевство. И число внутренних зелёных пятен намеренно не называется: это неподписанные пятна разного размера без разделителей, а счёт по неподписанной картинке — именно тот вид чисел, который это руководство не публикует.

Видео (TSA Viking Rise), с 2:48: Предпросмотр карты, как рисует его этот запуск — формы зон и никакого текста на картинке.

⭐ Что форма говорит в любом случае

Даже неподписанная, схема читается стратегически, и из неё следуют две вещи:

  1. Две Команды стоят не напротив друг друга, а переплетены. Каждая полоса охватывает две стороны карты, и они встречаются в двух углах. Эти две точки встречи — места, где будут бои на ободе, и они существуют, продвигается ли кто-нибудь к середине или нет.
  2. Всё стекается внутрь по дорогам. Единственный центральный регион лежит на диагонали, достижим только через внутреннюю сеть дорог, а игра закрывает эту сеть за Перевалами, которые открываются по расписанию. ⭐ Так что карта построена так, чтобы середина была поздней. Лестница Святилищ говорит то же правилами; картинка говорит это геометрией.

Центральный регион к тому же очевидное место для здания, которое выигрывает сезон, и это соблазнительно сказать. ⛔ Но ни один экран не привязывает Sanctum of Light к этому региону, как и любое названное здание к любой позиции. Вывод разумен и всё же остаётся выводом, и эта страница не станет подавать его как факт. См. Святилища.

Видео (LUBUTO Gaming), с 0:15: тот же предпросмотр в более раннем запуске, где шесть меток несут номера стартовых королевств, по три на Команду.

Что на карте, по списку зданий

Вкладка Обычных зданий игры перечисляет двенадцать вещей, которые существуют на этой карте, хотя нигде не говорит, где какая:

  • Шесть Святилищ — четырёхступенчатая лестница плюс два Святилища поля боя. См. Святилища.
  • Крепости королевств и Оплоты легиона — земля, на которой строятся ваше королевство и продвижение вашей Команды. См. крепости и земля.
  • Перевалы, Воздушные причалы и Радужные мосты — три способа куда-либо добраться. См. перемещение.
  • Поместья — пассивный доход карты. См. Поместья.

Плюс то, что есть на карте, но нет в списке зданий: Дозорные Рассвета на уровнях от 56 до 65, Lightflame Beast на уровнях от 21 до 25 и Точки ресурсов, которые игра описывает как “намного лучше, чем в исходном Королевстве”.

Что о карте не известно

  • Любое число регионов или зон. Игроки говорят о пронумерованных зонах; ни один прочитанный экран этой карты не рисует ни числа регионов, ни числа зон, а предпросмотр ничего не нумерует.
  • Где что стоит. Ни разу не был замечен экран, ставящий названное здание на позицию.
  • Сколько Воздушных причалов, Перевалов или Святилищ каждого вида существует. Список зданий говорит, какие виды есть, но не сколько.
  • Как королевства размещены внутри полосы Команды — кроме того, что стартовые области распределяет Капитан Команды.
Видео (Flóki918), с 4:10: стартовые области, обрабатываемые на экране карты после голосования за Капитана.
Не делайте
  • Не доверяйте карте этого сезона с отмеченными зданиями. Ни один экран нигде не привязывает названное здание к позиции, так что тот, кто её рисовал, угадывал.
  • Не планируйте переселяться в точку, которую выбрали по предпросмотру. Вход телепортирует вас в стартовую область вашего королевства.
  • Не считайте центральный регион подтверждённым Святилищем 8-го уровня. Это очевидный кандидат, и нигде не сказано, что это так.
  • Не считайте зоны по картинке и не планируйте вокруг этого числа.
  • Не игнорируйте два угла, где полосы встречаются. Они оспариваются самой геометрией с первого дня.

← Назад к руководству