Baldr’s Redemption
Sanctuarele, și cel care câștigă
Lista de clădiri a jocului numește șase feluri de Sanctuare și ele fac două munci diferite. Patru dintre ele sunt o scară — Dawn, apoi Daylight, apoi Twilight, apoi Light — fiecare trebuind cucerit înaintea următorului, iar ultimul decide sezonul. Celelalte două sunt câmpuri de luptă care plătesc puncte cât stai în ele.
- Urcă scara în ordine. Nu poți sări o treaptă: regula fiecărui Sanctuar spune că trebuie să-l cucerești înainte să avansezi la următorul.
- Fii într-un Batalion înainte să se deschidă un Sanctuar. Ocuparea e pe Batalion, iar bonusurile merg Batalionului — „toți membrii Batalionului ocupant vor primi bonusuri”.
- Pune în calendar timpii de dispută. 1 zi, 1 zi, 2 zile, 3 zile pe măsură ce urci. Fiecare este o luptă programată, nu o ocazie pe care o aștepți.
- Ține Sanctuare la sfârșitul sezonului, nu doar pe parcursul lui. Numărul de Chemări ale Sezonului al Tribului tău se citește din nivelurile și numărul pe care le ține când se închide sezonul.
- Tratează cele două Sanctuare de câmp de luptă ca evenimente cu oră fixă. Se deschid
every 51 hoursșievery 75 hours, fiecarefor 1 hours, deci a întârzia înseamnă a rata totul.
⭐ Condiția de victorie
Reguli → Reguli Speciale → Team Introduction, cuvânt cu cuvânt:
„În Valhalla, Regatele vor fi împărțite în două Echipe, [Radiant Sun] și [Shadow Moon]. Echipele se vor lupta una împotriva celeilalte. Echipa care ocupă Sanctuarul Niv. 8: [Sanctum of Light] la sfârșitul evenimentului câștigă.”
⭐ Trei lucruri despre propoziția aceea. Victoria este ocuparea unei clădiri într-un moment — nu un total, nu o sumă pe tot sezonul, nu un număr de nimic. Clădirea poartă numele a ceea ce înseamnă sezonul. Și poartă un nivel: Level 8, vârful scării de Sanctuare.
⛔ În practică înseamnă ceva mai aspru decât sună. „La sfârșitul evenimentului” înseamnă că o Echipă poate ține Sanctuarul Niv. 8 tot sezonul și îl poate pierde în ultima oră. Tot sezonul este o calificare pentru o singură luptă.
Scara
Textul de regulă al fiecărei trepte o numește pe următoarea ca pe cea pe care o condiționează, deci ordinea este a jocului, nu o deducție:
| Sanctuarul | Timp de dispută | Ce spune textul lui |
|---|---|---|
Sanctum of Dawn | every 1 days | „unul dintre locurile de probă din [Baldr's Redemption]. Războinicii trebuie să cucerească Sanctum of Dawn înainte să avanseze la Sanctum of Daylight.” |
Sanctum of Daylight | every 1 days | „Războinicii trebuie să cucerească Sanctum of Daylight înainte să avanseze la Sanctum of Twilight.” |
Sanctum of Twilight | every 2 days | „Acest loc sacru marchează locul unde a căzut Baldr, lovit în inimă de vâscul transformat în suliță. Învinge apărătorii Sanctum of Twilight ca să acumulezi spirit de luptă pentru Lumină.” |
⭐ Sanctum of Light | every 3 days | „sălașul sacru al lui Baldr, Zeul Luminii. Când spiritul de luptă colectiv al poporului aprinde vârful auriu al Sanctum of Light, Zeul Luminii va renaște.” |
Toate patru se încheie cu aceeași propoziție: „După ocupare, toți membrii Batalionului ocupant vor primi bonusuri.”
⚠️ every 1 days este formularea proprie a jocului, plural după cifră. Este reprodusă exact pentru că a căuta șirul acela pe propriul tău ecran Reguli este felul în care găsești intrarea.
⭐ Ce îți spun de fapt timpii de dispută
Timpul de dispută se dublează și apoi crește pe măsură ce urci: 1 → 1 → 2 → 3 zile. Citește asta ca pe un fapt de planificare, nu ca pe o curiozitate:
- Treptele de jos se rotesc des. Un Sanctum of Dawn care se deschide zilnic înseamnă că pierderea unuia e ieftină — ai o altă încercare mâine. Nu te angaja prea mult să-l ții.
- Treapta de sus nu. Sanctum of Light se deschide pentru dispută la fiecare trei zile. Îl pierzi și Echipa ta așteaptă trei zile până la următoarea încercare, care târziu într-un sezon poate fi ultima.
- ⭐ Deci aritmetica finalului este ciclul de trei zile. Numără înapoi de la momentul în care hub-ul tău spune că se închide sezonul și știi câte lovituri mai are Echipa ta la Nivelul 8.
Cele două Sanctuare de câmp de luptă
Acestea nu fac parte din scară și funcționează diferit. Pe unul îl iei curățând zona, nu bătând o garnizoană, îl ții doar temporar, și plătește întreaga Echipă care stă în el, nu Batalionul.
| Sanctuarul | Se deschide | Pentru |
|---|---|---|
Mistletoe Sanctum | every 51 hours | for 1 hours |
White Night Sanctum | every 75 hours | for 1 hours |
Ambele poartă aceeași regulă, schimbându-se doar numele. Intrarea Mistletoe Sanctum, cuvânt cu cuvânt: „Învinge toate Trupele Căpeteniilor Echipelor inamice din Mistletoe Sanctum ca să-l ocupi temporar. După ocupare, toți membrii aceleiași Echipe aflați în zona Mistletoe Sanctum vor câștiga puncte continuu.”
⭐ Deci acestea sunt bătăliile-spectacol ale sezonului, iar trei detalii le fac așa:
- O fereastră de o oră pe un ciclu de mai multe zile. 51 și 75 de ore nu sunt zilnice — derivă în jurul ceasului, deci fereastra cade la altă oră a zilei la fiecare ciclu. ⛔ Cineva din Tribul tău trebuie să o urmărească, pentru că cea care se deschide la 3 dimineața pentru tine valorează tot puncte pentru oricine apare.
- Cureți zona, nu captezi o clădire. Condiția este înfrângerea tuturor trupelor inamice dinăuntru. Nu există steag de plantat.
- Recompensa este pentru toată Echipa prezentă, continuu. Nu pentru Batalion, nu pentru cel care termină — toți din Echipa ta aflați înăuntru câștigă cât rulează ora. ⭐ Asta îl face singurul obiectiv unde răspunsul corect este pur și simplu să aduci oameni.
Iar programul le confirmă rolul: pe cronologia hub-ului citită pentru acest ghid, Mistletoe Sanctum a fost primul nod datat după nodul de deschidere — înaintea oricărui Sanctuar al scării și înaintea oricărei Trecători. La acea rulare a fost lupta de deschidere a sezonului.
Cât valorează un Sanctuar
- Bonusuri, pentru Batalionul ocupant — la toate cele patru Sanctuare ale scării, în textul fiecăruia.
- Puncte, continuu, pentru Echipa prezentă — la ambele Sanctuare de câmp de luptă.
- „Spirit de luptă pentru Lumină” — introducerea proprie a secțiunii: „În Valhalla, războinicii vikingi pot provoca Sanctuare puternice. Luptă cu apărătorii Sanctuarului, câștigă victoria și ocupă Sanctuarul ca să-i valorifici puterea. Făcând asta, vei acumula spirit de luptă pentru Lumină.”
- ⭐ Chemări ale Sezonului pentru tot Tribul tău — „Nivelurile și numărul Sanctuarelor ocupate de fiecare Trib la sfârșitul Trial-ului vor determina numărul de Chemări ale Sezonului pe care le pot efectua membrii Tribului.” Vezi cum plătește sezonul.
- Sezonul însuși — dacă cel pe care îl ții la final este cel de Nivel 8.
⭐ Observă ce face lista aceea ultimei săptămâni dintr-un sezon. Chiar și o Echipă care nu mai poate câștiga joacă în continuare pentru Sanctuare, pentru că fiecare Sanctuar pe care Triburile ei îl țin la final le înmulțește chemările. Nu există niciun moment în care abandonarea lor să fie corectă.
Ce nu se știe
- Unde se află vreunul. Niciun ecran nu leagă un Sanctuar de o poziție, iar Map Preview nu marchează niciunul. Regiunea centrală este candidatul evident pentru Nivelul 8 și nimic nu o enunță.
- Câte Sanctuare de fiecare fel există. Lista de clădiri spune ce feluri există, niciodată câte.
- Care sunt bonusurile. „Vor primi bonusuri” este tot ce spun cele patru intrări — fără nume, fără valoare, fără durată.
- Ce sunt apărătorii. Fiecare intrare menționează apărători; niciuna nu îi descrie.
- Dacă treptele de jos au niveluri proprii. Doar celei de sus i se dă un nivel în vreun text, ca
Level 8.
- Nu plănui să te grăbești spre mijloc. Fiecare treaptă trebuie cucerită înainte să se poată avansa la următoarea, iar Trecătorile condiționează și ele ruta.
- Nu disputa un Sanctuar în afara unui Batalion. Bonusurile merg Batalionului ocupant, nu ție.
- Nu schimba mult ca să ții un Sanctum of Dawn. Se redeschide mâine. Cel de trei zile este cel pe care merită să cheltui.
- Nu rata o fereastră de câmp de luptă. 51 și 75 de ore înseamnă că ora derivă, iar lupta durează o oră.
- Nu renunța la Sanctuare când sezonul pare hotărât. Ele plătesc chemările Tribului tău după ce ții la final.
- Nu presupune că a ține Nivelul 8 devreme înseamnă ceva. Regula spune la sfârșitul evenimentului.