Viking Rise

Baldr’s Redemption

Os Santuários, e o Que Vence

A lista de construções do jogo nomeia seis tipos de Santuário e eles fazem dois trabalhos diferentes. Quatro deles são uma escada — Dawn, depois Daylight, depois Twilight, depois Light — cada um liberando o seguinte, com o último decidindo a temporada. Os outros dois são campos de batalha que pagam pontos enquanto você está dentro deles.

Faça isto
  1. Suba a escada em ordem. Você não pode pular um degrau: a regra de cada Santuário diz que você precisa conquistá-lo antes de avançar para o seguinte.
  2. Esteja num Batalhão antes de um Santuário abrir. A ocupação é por Batalhão e os bônus vão para o Batalhão — “todos os membros do Batalhão ocupante receberão bônus”.
  3. Ponha os ciclos de disputa no seu calendário. 1 dia, 1 dia, 2 dias, 3 dias conforme você sobe. Cada um é uma luta marcada, não uma oportunidade que você espera.
  4. Segure Santuários no fim da temporada, e não só durante ela. A contagem de Convocações da Temporada da sua Tribo é lida a partir dos níveis e da quantidade que ela segura quando a temporada fecha.
  5. Trate os dois Santuários de campo de batalha como eventos cronometrados. Eles abrem every 51 hours e every 75 hours, cada um for 1 hours, então chegar atrasado é perder tudo.

⭐ A condição de vitória

Regras → Regras Especiais → Team Introduction, palavra por palavra:

“Em Valhalla, os Reinos serão divididos em duas Equipes, [Radiant Sun] e [Shadow Moon]. As Equipes lutarão uma contra a outra. A Equipe que ocupar o Santuário Nv 8: [Sanctum of Light] no fim do evento vencerá.”

⭐ Três coisas sobre essa frase. A vitória é a ocupação de uma construção num momento — não um total, não uma soma ao longo da temporada, não uma contagem de coisa alguma. A construção leva o nome daquilo de que a temporada trata. E ela tem um nível: Level 8, o topo da escada de Santuários.

⛔ O que isso significa na prática é mais duro do que parece. “No fim do evento” quer dizer que uma Equipe pode segurar o Santuário Nv 8 a temporada inteira e perdê-lo na última hora. A temporada inteira é uma eliminatória para uma única luta.

A escada

O texto da regra de cada degrau nomeia o seguinte como aquele que ele libera, então a ordem é do jogo, não uma inferência:

SantuárioCiclo de disputaO que o próprio texto diz
Sanctum of Dawnevery 1 days“um dos locais de desafio em [Baldr's Redemption]. Os guerreiros precisam conquistar o Sanctum of Dawn antes de avançar para o Sanctum of Daylight.”
Sanctum of Daylightevery 1 days“Os guerreiros precisam conquistar o Sanctum of Daylight antes de avançar para o Sanctum of Twilight.”
Sanctum of Twilightevery 2 days“Este local sagrado marca o lugar onde Baldr caiu, atingido no coração por uma lança em que o visco se transformou. Derrote os defensores do Sanctum of Twilight para acumular espírito de luta pela Luz.”
⭐ Sanctum of Lightevery 3 days“a morada sagrada de Baldr, o Deus da Luz. Quando o espírito de luta coletivo do povo acender o pico dourado do Sanctum of Light, o Deus da Luz renascerá.”

Os quatro terminam com a mesma frase: “Uma vez ocupado, todos os membros do Batalhão ocupante receberão bônus”.

⚠️ every 1 days é a redação do próprio jogo, com plural depois do numeral. Ela é reproduzida aqui exatamente porque procurar essa string na sua própria tela de Regras é como você acha a entrada.

⭐ O que os ciclos realmente estão dizendo

O ciclo dobra e depois cresce conforme você sobe: 1 → 1 → 2 → 3 dias. Leia isso como um fato de planejamento, e não como curiosidade:

  • Os degraus de baixo giram rápido. Um Sanctum of Dawn abrindo todo dia significa que perder um é barato — você tem outra tentativa amanhã. Não se comprometa demais em segurá-lo.
  • O degrau de cima não. O Sanctum of Light abre para disputa a cada três dias. Perca-o e a sua Equipe espera três dias pela próxima tentativa, que no fim de uma temporada pode ser a última que existe.
  • ⭐ Então a aritmética da reta final é o ciclo de três dias. Conte de trás para a frente a partir de quando o seu próprio hub diz que a temporada fecha, e você sabe quantas investidas contra o Nv 8 a sua Equipe realmente ainda tem.
Vídeo (GAUTH 717), a partir de 13:28: um Santuário abrindo no segundo dia: o mapa de território, o enxame sobre o forte e o relatório de batalha que se segue.

Os dois Santuários de campo de batalha

Estes não fazem parte da escada e funcionam de outro jeito. Você toma um limpando a área, e não vencendo uma guarnição, você o segura só temporariamente, e ele paga a Equipe inteira que está dentro dele, e não o Batalhão.

SantuárioAbrePor
Mistletoe Sanctumevery 51 hoursfor 1 hours
White Night Sanctumevery 75 hoursfor 1 hours

Os dois trazem a mesma regra, mudando só o nome. A entrada do Mistletoe Sanctum, palavra por palavra: “Derrote todas as Tropas dos Chefes das Equipes inimigas dentro do Mistletoe Sanctum para ocupá-lo temporariamente. Uma vez ocupado, todos os membros da mesma Equipe dentro da área do Mistletoe Sanctum ganharão pontos continuamente”.

⭐ Então estas são as batalhas de grande cena da temporada, e três detalhes as tornam assim:

  1. Uma janela de uma hora num ciclo de vários dias. 51 e 75 horas não são diárias — elas derivam ao longo do relógio, então a janela cai numa hora do dia diferente a cada ciclo. ⛔ Alguém na sua Tribo precisa acompanhá-la, porque a que abre às 3 da manhã para você ainda vale pontos para quem aparecer.
  2. Você limpa a área, não captura uma construção. A condição é derrotar todas as tropas inimigas lá dentro. Não há bandeira para plantar.
  3. A recompensa é para a Equipe inteira presente, continuamente. Não para o Batalhão, não para quem deu o golpe final — todo mundo da sua Equipe dentro da área ganha enquanto a hora corre. ⭐ Isso faz dele o único objetivo em que simplesmente levar gente é a resposta certa.

E o cronograma confirma o papel deles: na linha do tempo do hub lida para este guia, o Mistletoe Sanctum foi o primeiro marco datado depois do marco de abertura — antes de qualquer Santuário da escada e antes de qualquer Passagem. Naquela rodada foi a luta de abertura da temporada.

Vídeo (GAUTH 717), a partir de 18:20: um Santuário sendo retomado, com marchas convergindo sobre ele.

Quanto vale um Santuário

  • Bônus, para o Batalhão ocupante — nos quatro Santuários da escada, no texto de cada um.
  • Pontos, continuamente, para a Equipe presente — nos dois Santuários de campo de batalha.
  • “Espírito de luta pela Luz” — a introdução da própria seção: “Em Valhalla, os guerreiros vikings podem desafiar Santuários poderosos. Enfrente os defensores do Santuário, conquiste a vitória e ocupe o Santuário para aproveitar o seu poder. Fazendo isso, você acumulará espírito de luta pela Luz.”
  • ⭐ Convocações da Temporada para a sua Tribo inteira — “Os níveis e a quantidade de Santuários ocupados por cada Tribo ao fim do Desafio determinarão o número de Convocações da Temporada que os membros da Tribo poderão realizar.” Veja como a temporada paga.
  • A própria temporada — se o que você estiver segurando no fim for o Nv 8.

⭐ Note o que essa lista faz com a última semana de uma temporada. Até uma Equipe que não pode vencer continua jogando por Santuários, porque cada Santuário que as suas Tribos seguram no fechamento multiplica as convocações delas. Não existe momento em que abandoná-los seja o certo.

O que não se sabe

  • Onde está qualquer um deles. Nenhuma tela liga um Santuário a uma posição, e a Prévia do Mapa não marca nenhum. A região central é o candidato óbvio para o Nv 8 e nada o declara.
  • Quantos Santuários de cada tipo existem. A lista de construções diz que tipos existem, nunca quantos.
  • Quais são os bônus. “Receberão bônus” é tudo o que as quatro entradas dizem — sem nome, sem valor, sem duração.
  • O que são os defensores. Toda entrada menciona defensores; nenhuma os descreve.
  • Se os degraus de baixo têm níveis próprios. Só o de cima recebe um nível em algum texto, como Level 8.
Vídeo (GAUTH 717), a partir de 24:40: uma tentativa de retomada no dia seguinte a um território perdido durante a noite.
Evite
  • Não planeje correr para o meio. Cada degrau precisa ser conquistado antes de se poder avançar para o seguinte, e as Passagens também condicionam a rota.
  • Não dispute um Santuário fora de um Batalhão. Os bônus vão para o Batalhão ocupante, não para você.
  • Não troque muito para segurar um Sanctum of Dawn. Ele reabre amanhã. O de três dias é o que vale gastar.
  • Não perca uma janela de campo de batalha. 51 e 75 horas significam que a hora deriva, e a luta dura uma hora.
  • Não desista dos Santuários quando a temporada parecer decidida. Eles pagam as convocações da sua Tribo pelo que você segura no fim.
  • Não presuma que segurar o Nv 8 cedo significa alguma coisa. A regra diz no fim do evento.

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