Baldr’s Redemption
Sanktuaria i to, które wygrywa
Lista budynków gry nazywa sześć rodzajów Sanktuarium i pełnią one dwie różne role. Cztery z nich to drabina — Dawn, potem Daylight, potem Twilight, potem Light — każde otwiera drogę do następnego, a ostatnie rozstrzyga sezon. Pozostałe dwa to pola bitew, które płacą punktami, dopóki w nich stoisz.
- Wspinaj się po drabinie po kolei. Nie możesz pominąć szczebla: zasada każdego Sanktuarium mówi, że musisz je zdobyć, zanim przejdziesz do następnego.
- Bądź w Batalionie, zanim otworzy się Sanktuarium. Zajęcie należy do Batalionu i wzmocnienia idą do Batalionu — „wszyscy członkowie zajmującego Batalionu otrzymają wzmocnienia”.
- Wpisz do kalendarza odstępy rywalizacji. 1 dzień, 1 dzień, 2 dni, 3 dni w miarę wspinaczki. Każdy to zaplanowana walka, a nie okazja, na którą się czeka.
- Trzymaj Sanktuaria na końcu sezonu, nie tylko w jego trakcie. Liczba Przyzwań Sezonu twojego Plemienia jest odczytywana z poziomów i liczby, które trzyma, gdy sezon się zamyka.
- Traktuj dwa Sanktuaria pól bitew jako wydarzenia na czas. Otwierają się
every 51 hoursievery 75 hours, każdefor 1 hours, więc spóźnienie oznacza przegapienie całości.
⭐ Warunek zwycięstwa
Zasady → Zasady Specjalne → Team Introduction, dosłownie:
„W Valhalli Królestwa zostaną podzielone na dwie Drużyny: [Radiant Sun] i [Shadow Moon]. Drużyny będą ze sobą walczyć. Drużyna, która pod koniec wydarzenia zajmie Sanktuarium poziomu 8: [Sanctum of Light], wygra.”
⭐ Trzy rzeczy o tym zdaniu. Wygrana to zajęcie budynku w chwili — nie suma, nie suma po całym sezonie, nie liczba czegokolwiek. Budynek nosi nazwę od tego, o czym jest sezon. I ma poziom: Level 8, szczyt drabiny Sanktuariów.
⛔ W praktyce jest to surowsze, niż się czyta. „Pod koniec wydarzenia” oznacza, że Drużyna może trzymać Sanktuarium poziomu 8 przez cały sezon i stracić je w ostatniej godzinie. Cały sezon to eliminacje do jednej walki.
Drabina
Tekst zasady każdego szczebla nazywa następny jako ten, który otwiera, więc kolejność jest kolejnością gry, a nie wnioskiem:
| Sanktuarium | Odstęp rywalizacji | Co mówi jego własny tekst |
|---|---|---|
Sanctum of Dawn | every 1 days | „jedna z lokacji prób w [Baldr's Redemption]. Wojownicy muszą zdobyć Sanctum of Dawn przed przejściem do Sanctum of Daylight.” |
Sanctum of Daylight | every 1 days | „Wojownicy muszą zdobyć Sanctum of Daylight przed przejściem do Sanctum of Twilight.” |
Sanctum of Twilight | every 2 days | „To święte miejsce znaczy miejsce, w którym Baldr poległ, trafiony w serce jemiołą zamienioną we włócznię. Pokonaj obrońców Sanctum of Twilight, aby zgromadzić ducha walki dla Światła.” |
⭐ Sanctum of Light | every 3 days | „święta siedziba Baldra, Boga Światła. Gdy zbiorowy duch walki ludu rozpali złoty szczyt Sanctum of Light, Bóg Światła odrodzi się.” |
Wszystkie cztery kończą się tym samym zdaniem: „Po zajęciu wszyscy członkowie zajmującego Batalionu otrzymają wzmocnienia.”
⚠️ every 1 days to własne sformułowanie gry, liczba mnoga po cyfrze. Jest tu odtworzone dokładnie, bo wyszukanie tego ciągu na własnym ekranie Zasad to sposób na znalezienie wpisu.
⭐ Co naprawdę mówią ci odstępy
Odstęp podwaja się, a potem rośnie w miarę wspinaczki: 1 → 1 → 2 → 3 dni. Czytaj to jako fakt planistyczny, a nie ciekawostkę:
- Niskie szczeble się kręcą. Sanctum of Dawn otwierający się codziennie oznacza, że jego utrata jest tania — jutro masz kolejną próbę. Nie angażuj się za bardzo w jego trzymanie.
- Najwyższy szczebel nie. Sanctum of Light otwiera się do rywalizacji co trzy dni. Stracisz go, a twoja Drużyna czeka trzy dni na następną próbę, która późno w sezonie może być ostatnią, jaka jest.
- ⭐ Arytmetyka końcówki to więc trzydniowy cykl. Policz wstecz od chwili, gdy twój własny hub mówi, że sezon się zamyka, a będziesz wiedzieć, ile podejść do poziomu 8 twoja Drużyna naprawdę ma jeszcze.
Dwa Sanktuaria pól bitew
Nie są częścią drabiny i działają inaczej. Zdobywasz je przez oczyszczenie obszaru, a nie pokonanie garnizonu, trzymasz je tylko tymczasowo, a płacą całej Drużynie stojącej w nich, a nie Batalionowi.
| Sanktuarium | Otwiera się | Na |
|---|---|---|
Mistletoe Sanctum | every 51 hours | for 1 hours |
White Night Sanctum | every 75 hours | for 1 hours |
Oba niosą tę samą zasadę, zmienia się tylko nazwa. Wpis Mistletoe Sanctum, dosłownie: „Pokonaj wszystkie wojska Wodzów wrogich Drużyn w Mistletoe Sanctum, aby tymczasowo je zająć. Po zajęciu wszyscy członkowie tej samej Drużyny w obszarze Mistletoe Sanctum będą nieprzerwanie zdobywać punkty.”
⭐ To więc wielkie, zaplanowane bitwy sezonu, a czynią je takimi trzy szczegóły:
- Godzinne okno w wielodniowym cyklu. 51 i 75 godzin to nie jest codziennie — dryfują wokół zegara, więc okno wypada w innej porze dnia w każdym cyklu. ⛔ Ktoś w twoim Plemieniu musi to śledzić, bo to, które otwiera się dla ciebie o 3 w nocy, nadal jest warte punkty dla każdego, kto się pojawi.
- Oczyszczasz obszar, nie zdobywasz budynku. Warunkiem jest pokonanie wszystkich wrogich wojsk w środku. Nie ma flagi do wbicia.
- Nagroda idzie do całej obecnej Drużyny, nieprzerwanie. Nie do Batalionu, nie do tego, kto dobił — każdy z twojej Drużyny stojący w środku zdobywa, gdy biegnie godzina. ⭐ To jedyny cel, w którym po prostu przyprowadzenie ciał jest właściwą odpowiedzią.
A harmonogram potwierdza ich rolę: na osi czasu huba odczytanej na potrzeby tego poradnika Mistletoe Sanctum był pierwszym datowanym węzłem po węźle otwierającym — przed jakimkolwiek Sanktuarium drabiny i przed jakąkolwiek Przełęczą. W tym przebiegu była to walka otwierająca sezon.
Ile warte jest Sanktuarium
- Wzmocnienia dla zajmującego Batalionu — na wszystkich czterech Sanktuariach drabiny, w tekście każdego z nich.
- Punkty, nieprzerwanie, dla obecnej Drużyny — na obu Sanktuariach pól bitew.
- „Duch walki dla Światła” — własne wprowadzenie sekcji: „W Valhalli wikińscy wojownicy mogą rzucić wyzwanie potężnym Sanktuariom. Walcz z obrońcami Sanktuarium, odnieś zwycięstwo i zajmij Sanktuarium, by ujarzmić jego moc. W ten sposób zgromadzisz ducha walki dla Światła.”
- ⭐ Przyzwania Sezonu dla całego twojego Plemienia — „Poziomy i liczba Sanktuariów zajętych przez każde Plemię pod koniec Próby określą liczbę Przyzwań Sezonu, które mogą wykonać członkowie Plemienia.” Zobacz jak sezon płaci.
- Sam sezon — jeśli to, które trzymasz na końcu, jest poziomu 8.
⭐ Zauważ, co ta lista robi z ostatnim tygodniem sezonu. Nawet Drużyna, która nie może wygrać, nadal gra o Sanktuaria, bo każde Sanktuarium, które jej Plemiona trzymają na zamknięciu, mnoży ich przyzwania. Nie ma chwili, w której porzucenie ich jest słuszne.
Czego nie wiadomo
- Gdzie którekolwiek z nich jest. Żaden ekran nie wiąże Sanktuarium z pozycją, a Podgląd Mapy nie oznacza żadnego z nich. Region centralny jest oczywistym kandydatem na poziom 8 i nic tego nie stwierdza.
- Ile istnieje Sanktuariów każdego rodzaju. Lista budynków mówi, jakie rodzaje istnieją, nigdy ile.
- Czym są wzmocnienia. „Otrzymają wzmocnienia” to wszystko, co mówią cztery wpisy — bez nazwy, bez wartości, bez czasu trwania.
- Czym są obrońcy. Każdy wpis wspomina o obrońcach; żaden ich nie opisuje.
- Czy niższe szczeble mają własne poziomy. Tylko najwyższemu nadano poziom w jakimkolwiek tekście, jako
Level 8.
- Nie planuj pędzenia do środka. Każdy szczebel trzeba zdobyć, zanim da się przejść do następnego, a Przełęcze też zamykają drogę.
- Nie walcz o Sanktuarium poza Batalionem. Wzmocnienia idą do zajmującego Batalionu, nie do ciebie.
- Nie ponoś wielkich strat, by utrzymać Sanctum of Dawn. Otwiera się jutro ponownie. Trzydniowe to to, na które warto wydawać.
- Nie przegap okna pola bitwy. 51 i 75 godzin znaczy, że godzina dryfuje, a walka trwa jedną godzinę.
- Nie poddawaj Sanktuariów, gdy sezon wygląda na rozstrzygnięty. Płacą przyzwania twojego Plemienia według tego, co trzymasz na końcu.
- Nie zakładaj, że trzymanie poziomu 8 wcześnie cokolwiek znaczy. Zasada mówi: pod koniec wydarzenia.