발두르 리뎀션
성소, 그리고 승리를 가르는 하나
게임의 건물 목록은 성소 여섯 종류를 말하며 두 가지 다른 역할을 합니다. 그중 넷은 사다리입니다 — 새벽, 그다음 한낮, 그다음 황혼, 그다음 빛 — 각각 다음 것을 열고, 마지막 것이 시즌을 결정합니다. 나머지 둘은 전장이며 그 안에 서 있는 동안 점수를 줍니다.
- 사다리를 순서대로 오르세요. 한 칸을 건너뛸 수 없습니다. 각 성소의 규칙이 다음 성소로 나아가기 전에 정복해야 한다고 말합니다.
- 성소가 열리기 전에 대대에 들어가 있으세요. 점령은 대대 단위이고 버프도 대대에 갑니다 — “점령한 대대의 모든 구성원이 버프를 받습니다”.
- 쟁탈 쿨다운을 달력에 넣으세요. 오르면서 1일, 1일, 2일, 3일입니다. 각각이 예정된 싸움이지, 기다리는 기회가 아닙니다.
- 시즌 도중만이 아니라 끝날 때 성소를 보유하세요. 부족의 시즌 소환 횟수는 시즌이 닫힐 때 보유한 레벨과 수량으로 정해집니다.
- 전장 성소 둘은 시간제 이벤트로 다루세요.
every 51 hours와every 75 hours에 열리며, 각각for 1 hours이므로 늦으면 전부를 놓칩니다.
⭐ 승리 조건
규칙 → 특별 규칙 → 팀 소개, 원문 그대로입니다.
“발할라에서 왕국은 [찬란한 태양]과 [그림자 달], 두 팀으로 나뉩니다. 두 팀은 서로 맞서 싸웁니다. 이벤트가 끝날 때 8레벨 성소: [빛의 성소]를 점령한 팀이 승리합니다.”
⭐ 그 문장에 대해 세 가지. 승리는 어느 순간의 건물 점령입니다 — 합계도, 시즌 전체에 걸친 합산도, 무언가의 개수도 아닙니다. 건물에는 시즌이 무엇에 관한 것인지가 이름으로 붙어 있습니다. 그리고 레벨이 붙어 있습니다. 성소 사다리의 맨 위인 8레벨입니다.
⛔ 실제 의미는 읽는 것보다 가혹합니다. “이벤트가 끝날 때”는 팀이 시즌 내내 8레벨 성소를 보유하고도 마지막 한 시간에 잃을 수 있다는 뜻입니다. 시즌 전체가 한 번의 싸움을 위한 예선입니다.
사다리
각 칸의 규칙 문구는 자신이 여는 다음 칸의 이름을 말하므로, 순서는 추론이 아니라 게임의 것입니다.
| 성소 | 쟁탈 쿨다운 | 자체 문구의 내용 |
|---|---|---|
새벽의 성소 | every 1 days | “[발두르 리뎀션]의 시험 장소 중 하나입니다. 전사들은 한낮의 성소로 나아가기 전에 새벽의 성소를 정복해야 합니다.” |
한낮의 성소 | every 1 days | “전사들은 황혼의 성소로 나아가기 전에 한낮의 성소를 정복해야 합니다.” |
황혼의 성소 | every 2 days | “이 성지는 발두르가 겨우살이가 변한 창에 심장을 꿰뚫려 쓰러진 곳을 나타냅니다. 황혼의 성소의 수비대를 물리치고 빛을 위한 투지를 쌓으세요.” |
⭐ 빛의 성소 | every 3 days | “빛의 신 발두르의 성스러운 거처입니다. 사람들의 모인 투지가 빛의 성소의 황금 봉우리에 불을 붙이면, 빛의 신이 다시 태어날 것입니다.” |
넷 모두 같은 문장으로 끝납니다. “점령하면 점령한 대대의 모든 구성원이 버프를 받습니다.”
⚠️ every 1 days는 숫자 뒤에 복수형이 붙은 게임 자체의 표기입니다. 자신의 규칙 화면에서 그 문자열을 검색하면 해당 항목을 찾을 수 있으므로 정확히 그대로 옮겼습니다.
⭐ 쿨다운이 실제로 알려 주는 것
쿨다운은 올라갈수록 두 배가 되었다가 늘어납니다. 1 → 1 → 2 → 3일. 사소한 지식이 아니라 계획의 사실로 읽으세요.
- 낮은 칸은 계속 뒤바뀝니다. 새벽의 성소가 매일 열리면 하나를 잃어도 싸게 먹힙니다 — 내일 또 한 번 기회가 있습니다. 그것을 지키는 데 무리하지 마세요.
- 맨 위 칸은 그렇지 않습니다. 빛의 성소는 3일마다 쟁탈 가능해집니다. 잃으면 팀은 다음 시도까지 사흘을 기다려야 하며, 시즌 후반에는 그것이 마지막 시도일 수 있습니다.
- ⭐ 그러니 막바지의 셈법은 사흘 주기입니다. 자신의 허브가 시즌이 닫힌다고 말하는 때부터 거꾸로 세면, 팀에게 8레벨을 칠 기회가 몇 번 남았는지 알 수 있습니다.
전장 성소 둘
이들은 사다리에 속하지 않으며 다르게 작동합니다. 수비대를 이기는 것이 아니라 구역을 비워서 차지하고, 일시적으로만 보유하며, 대대가 아니라 그 안에 서 있는 팀 전체에 보상을 줍니다.
| 성소 | 열리는 때 | 지속 |
|---|---|---|
겨우살이 성소 | every 51 hours | for 1 hours |
백야 성소 | every 75 hours | for 1 hours |
둘 다 이름만 바뀐 같은 규칙을 갖습니다. 겨우살이 성소 항목의 원문은 이렇습니다. “겨우살이 성소 안에 있는 적 팀 족장들의 병력을 모두 처치하여 일시적으로 점령하세요. 점령하면 겨우살이 성소 구역 안에 있는 같은 팀의 모든 구성원이 지속적으로 점수를 얻습니다.”
⭐ 그러니 이들은 시즌의 세트피스 전투이며, 세 가지 세부 사항이 그렇게 만듭니다.
- 여러 날 주기 위의 한 시간짜리 창. 51시간과 75시간은 매일이 아니라서 — 하루 중 시각이 매번 다르게 흘러가고 창이 떨어지는 시간도 주기마다 달라집니다. ⛔ 부족 안에서 누군가는 이것을 추적해야 합니다, 새벽 3시에 열리는 창도 나타나는 사람에게는 여전히 점수의 가치가 있기 때문입니다.
- 건물을 점령하는 것이 아니라 구역을 비웁니다. 조건은 안에 있는 적 병력을 모두 처치하는 것입니다. 꽂을 깃발은 없습니다.
- 보상은 그 자리에 있는 팀 전체에게, 지속적으로 갑니다. 대대에도, 마무리한 사람에게도 가지 않습니다 — 한 시간이 흐르는 동안 안에 서 있는 같은 팀 전원이 얻습니다. ⭐ 그래서 그저 머릿수를 가져가는 것이 정답인 유일한 목표입니다.
그리고 일정이 그 역할을 확인해 줍니다. 이 가이드를 위해 읽은 허브 타임라인에서 겨우살이 성소는 첫 노드 다음으로 날짜가 붙은 첫 노드였습니다 — 어떤 사다리 성소보다도, 어떤 관문보다도 앞섰습니다. 그 회차에서는 시즌의 첫 전투였습니다.
성소의 가치
- 점령한 대대에게 버프 — 사다리 성소 넷 모두, 각자의 문구에 있습니다.
- 그 자리에 있는 팀에게 지속적으로 점수 — 전장 성소 둘 모두에 있습니다.
- “빛을 위한 투지” — 섹션 자체의 소개문입니다. “발할라에서 바이킹 전사들은 강력한 성소에 도전할 수 있습니다. 성소의 수비대와 싸워 승리를 거두고, 성소를 점령하여 그 힘을 다루세요. 그렇게 하면 빛을 위한 투지를 쌓게 됩니다.”
- ⭐ 부족 전체의 시즌 소환 — “시험이 끝날 때 각 부족이 점령한 성소의 레벨과 수량이 부족원이 할 수 있는 시즌 소환의 횟수를 정합니다.” 시즌 정산 방식을 보세요.
- 시즌 자체 — 끝에 보유한 것이 8레벨이라면요.
⭐ 그 목록이 시즌 마지막 주에 미치는 영향에 주목하세요. 이길 수 없는 팀이라도 여전히 성소를 위해 플레이하는데, 시즌이 닫힐 때 부족들이 보유한 성소 하나하나가 소환을 늘려 주기 때문입니다. 성소를 포기하는 것이 옳은 때는 없습니다.
알려지지 않은 것
- 그중 어느 것이든 어디에 있는지. 성소를 위치와 연결해 주는 화면은 없고 지도 미리보기는 어느 것도 표시하지 않습니다. 중심 구역이 8레벨에 가장 뻔한 후보지만 어디에도 명시되지 않았습니다.
- 종류별로 성소가 몇 개 있는지. 건물 목록은 어떤 종류가 있는지만 말하고 개수는 말하지 않습니다.
- 버프가 무엇인지. 네 항목이 말하는 것은 “버프를 받습니다”가 전부입니다 — 이름도, 수치도, 지속 시간도 없습니다.
- 수비대가 무엇인지. 모든 항목이 수비대를 언급하지만 설명하는 항목은 없습니다.
- 낮은 칸에 자체 레벨이 있는지. 어떤 문구에서든 레벨이 주어진 것은 맨 위 하나뿐이며,
8레벨입니다.
- 가운데로 서둘러 갈 계획을 세우지 마세요. 각 칸을 정복해야 다음 칸으로 나아갈 수 있고, 관문도 경로를 막고 있습니다.
- 대대 없이 성소를 두고 다투지 마세요. 버프는 점령한 대대에 가지 당신에게 가지 않습니다.
- 새벽의 성소를 지키려고 크게 출혈하지 마세요. 내일 다시 열립니다. 아낌없이 쓸 곳은 사흘짜리입니다.
- 전장 성소의 창을 놓치지 마세요. 51시간과 75시간이면 시각이 흘러가고, 싸움은 한 시간짜리입니다.
- 시즌의 승패가 갈린 듯 보인다고 성소를 포기하지 마세요. 마지막에 보유한 것으로 부족의 소환이 지급됩니다.
- 8레벨을 일찍 보유한 것이 의미 있다고 단정하지 마세요. 규칙은 이벤트가 끝날 때라고 말합니다.