Viking Rise

발두르 리뎀션

발할라, 지도

시즌의 지도는 게임 자체의 표현으로 발할라라고 부릅니다. 왕국마다 바깥쪽의 시작 지역에 착지하고, 두 팀은 가장자리의 서로 반대쪽 절반을 차지하며, 가운데는 다툼의 땅이고 그 중심에 구별되는 구역이 하나 있습니다.

이렇게 하세요
  1. 이주해 들어가기 전에 규칙 → 지도 미리보기를 여세요. 미리 모양을 보는 30초는 그만한 가치가 있으며, 어떤 회차에서는 미리보기가 어느 왕국이 고리의 어느 호에 있는지 보여 줍니다.
  2. 자신이 고른 곳이 아니라 왕국의 시작 지역에 착지한다고 예상하세요. 이주해 들어가면 그곳으로 순간이동됩니다.
  3. 관문이 열리기 전에 팀이 가진 가장자리에서 가운데로 가는 경로를 익히세요. 시즌 전체가 그곳으로 모이기 때문입니다.
  4. 가운데는 가는 곳이 아니라 얻어 내는 목적지로 여기세요. 성소 사다리와 단계별 관문이 둘 다 그곳을 막고 있습니다.

게임이 지도에 대해 말하는 것

규칙 → 지도 미리보기에는 두 줄이 있을 뿐 다른 것은 없습니다.

“발할라에서는 각 왕국에 시작 지역이 있습니다. 족장이 발할라로 이주하면 자기 왕국의 시작 지역으로 순간이동됩니다.”

⭐ 이것이 게임이 자기 지도를 글로 설명한 전부입니다. 머리글도, 범례도, 열쇠도 없습니다 — 이 두 줄과 그림이 탭의 내용 전부입니다.

⛔ 이미지는 어디에 무엇이 있는지 알려 주지 않습니다

이름 있는 건물을 위치와 연결해 주는 화면은 없습니다 — 성소도, 요새도, 관문도 마찬가지입니다. 그림은 구역이 어디인지를 알려 주고, 일반 건물 목록은 무엇이 있는지를 알려 주지만, 둘을 이어 주는 것은 없습니다.

미리보기에 담긴 글자의 양조차 회차마다 같지 않으며, 찾아 나서기 전에 알아 둘 만합니다.

  • 두 회차에서는 글자가 전혀 없었습니다 — 구역에도, 시작 지역에도, 중심에도 지명이 없고 성소 표시, 요새 기호, 숫자, 격자 좌표, 나침반, 축척도 없습니다. 크게 확대해도 중심은 단색 면과 옅은 경계선으로 풀릴 뿐 그 안에 어떤 기호도 없습니다.
  • 다른 한 회차에서는 시작 지역 여섯 곳을 표시했습니다 — 바깥 고리의 각 왕국 구간에 금색 핀이 꽂혀 있고, 각각 그 왕국의 번호가 적힌 회색 판이 달려 있으며, 팀마다 셋입니다. 그 이미지의 나머지도 아무것도 표시되지 않았습니다. 성소도, 장원도, 보루도 없고 내부에는 아무것도 없었습니다.

⭐ 그러니 비어 있다고 단정하지 말고 자신의 미리보기를 확인하세요. 하지만 이름 있는 건물이 어떤 자리에 있는지는 절대 알려 주지 않습니다.

그려진 모양

  • 대륙 — 둥근 사각형 하나이며 약간 마름모처럼 놓여 있고 높이보다 너비가 큽니다. 주변 바다의 세부 묘사도, 섬도 없습니다.
  • 팀 띠 둘, 둘뿐 — 바깥을 두른 고리가 대각선 하나를 따라 갈라져 있습니다. 한 팀은 윗변과 왼쪽 전체를, 다른 팀은 오른쪽과 아랫변 전체를 차지합니다. 서로 반대편의 두 모서리 근처에서 만납니다.
  • 내부 — 색이 입혀진 가장자리 안쪽의 회녹색 구역이며, 이어진 윤곽선으로 가장자리와 구분됩니다.
  • 도로 — 내부 둘레 바로 안쪽의 큰 순환로, 그리고 가운데를 가로지르는 대각선 연결로입니다. 경로이기도 하지만 구역 경계처럼 읽힙니다.
  • 중심 — 정중앙을 대각선으로 지나는 황갈색 구역 하나입니다. 지도 전체에서 그 색인 유일한 구역이며 그 안에는 아무것도 그려져 있지 않습니다.
  • 내부 구역 — 두 가지 색조의 더 작은 녹색 조각들이 도로망을 따라 흩어져 있으며, 일부는 가운데 근처에 모여 있고 일부는 모서리 쪽에 있습니다. 위의 스케치에는 그리지 않았습니다. 그리면 개수를 암시하게 되기 때문입니다.

⚠️ ⛔ 그림에서 어느 띠도 왕국 자리로 나뉘어 있지 않습니다, 각 띠를 왕국 셋이 나눠 쓰는데도 말입니다 — 그러니 그림으로는 팀의 절반 안에서 자신의 왕국이 어디에 있는지 알 수 없습니다. 그리고 내부 녹색 조각의 개수는 일부러 밝히지 않습니다. 이름도 구분선도 없는 크기가 제각각인 덩어리이며, 이름 없는 그림에서 센 숫자는 이 가이드가 싣지 않는 종류의 숫자이기 때문입니다.

영상(TSA Viking Rise), 2:48부터: 이 회차가 그리는 지도 미리보기 — 구역의 모양만 있고 이미지 어디에도 글자가 없습니다.

⭐ 그래도 모양이 알려 주는 것

이름이 없어도 도식은 전략적으로 읽을 수 있으며, 거기서 두 가지가 따라옵니다.

  1. 두 팀은 서로 마주 보지 않고 맞물려 있습니다. 각 띠가 지도의 두 변을 감싸고, 둘은 두 모서리에서 만납니다. 그 두 접점이 가장자리 전투가 벌어질 곳이며, 누가 가운데로 밀고 들어가든 아니든 존재합니다.
  2. 모든 것이 도로를 따라 안쪽으로 모입니다. 하나뿐인 중심 구역은 대각선 위에 있고 내부 도로망을 통해서만 닿을 수 있으며, 게임은 그 도로망을 일정에 따라 열리는 관문 뒤에 걸어 둡니다. ⭐ 그러니 지도는 가운데를 늦게 만들도록 설계되어 있습니다. 성소 사다리가 규칙으로 같은 말을 하고, 그림은 기하학으로 말합니다.

중심 구역은 시즌을 승리로 이끄는 건물이 있기에 가장 뻔한 자리이기도 하며, 그렇게 말하고 싶어집니다. ⛔ 하지만 빛의 성소를 그 구역과 연결하거나, 이름 있는 어떤 건물이든 어떤 위치와 연결해 주는 화면은 없습니다. 이 추론은 그럴듯하지만 여전히 추론이며, 이 페이지는 그것을 사실로 말하지 않습니다. 성소를 보세요.

영상(LUBUTO Gaming), 0:15부터: 앞선 회차의 같은 미리보기. 핀 여섯 개가 시작 왕국의 번호를 달고 있으며, 팀마다 셋입니다.

건물 목록에 따르면 지도에 있는 것

게임의 일반 건물 탭은 이 지도에 존재하는 것 열두 가지를 나열하지만, 어느 것이 어디에 있는지는 한 번도 말하지 않습니다.

  • 성소 여섯 개 — 4칸 사다리에 전장 성소 둘을 더한 것입니다. 성소를 보세요.
  • 왕국 요새와 군단 거점 — 왕국과 팀의 전진이 세워지는 땅입니다. 요새와 땅을 보세요.
  • 관문, 공중 부두, 무지개 다리 — 어디로든 가는 세 가지 방법입니다. 이동하기를 보세요.
  • 장원 — 지도의 패시브 수입입니다. 장원을 보세요.

그리고 지도 위에는 있지만 건물 목록에는 없는 것들도 있습니다. 56부터 65까지의 레벨의 새벽 감시자, 21부터 25의 Lightflame Beast, 그리고 게임이 “원래 왕국에 비해 훨씬 좋다”고 설명하는 자원지입니다.

지도에 대해 알려지지 않은 것

  • 구역 수나 지역 수. 플레이어들은 번호가 붙은 구역을 말하지만, 이 지도에서 읽은 어떤 화면도 지역 수나 구역 수를 그리지 않으며 미리보기는 아무것도 번호를 매기지 않습니다.
  • 무엇이 어디에 있는지. 이름 있는 건물을 위치에 놓은 화면은 지금까지 본 적이 없습니다.
  • 공중 부두, 관문, 성소가 종류별로 몇 개 있는지. 건물 목록은 어떤 종류가 있는지만 말하고 개수는 말하지 않습니다.
  • 팀의 띠 안에서 왕국이 어떻게 배치되는지 — 팀 대장이 시작 지역을 배정한다는 것 외에는요.
영상(Flóki918), 4:10부터: 대장 투표 이후 지도 화면에서 시작 지역을 배정하는 모습.
하지 마세요
  • 건물이 표시된 이번 시즌의 지도를 믿지 마세요. 이름 있는 건물을 위치와 연결해 주는 화면은 어디에도 없으므로, 그린 사람이 추측한 것입니다.
  • 미리보기에서 고른 자리로 이주할 계획을 세우지 마세요. 입장하면 왕국의 시작 지역으로 순간이동됩니다.
  • 중심 구역이 8레벨 성소라고 확정된 것처럼 다루지 마세요. 가장 뻔한 후보일 뿐 어디에도 명시되어 있지 않습니다.
  • 그림에서 구역 수를 세어 그 숫자로 계획하지 마세요.
  • 띠가 만나는 두 모서리를 무시하지 마세요. 기하학상 첫날부터 다툼이 벌어지는 곳입니다.

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