バルドルズ・リデンプション
兵士、英雄、制限
このシーズンには許可リストがあります:どの英雄とスキルが使えるかを示す、ルールのタブです。⛔ ゲームの外からは読めません―リストは、名前のない肖像とアイコンのグリッドです―だから初日に自分で開くことは、任意ではありません。
- 初日にルール → シーズン制限を開き、両方のサブタブを順にタップする。項目をタップするのが、それが何かを知る唯一の方法です。
- 何かを決める前に、メインの部隊の英雄とスキルを、それと照らし合わせる。
- 兵種相性に合わせて組む。弓兵は槍兵に勝ち、槍兵は歩兵に勝ち、歩兵は弓兵に勝ちます―そして有利は両方向に同時に働きます。
- ライトフレイム・ビーストには集結する。ほかの方法では倒せないので、単独の部隊はエネルギーの無駄です。
- 締め出しスキルを警戒する、特に反撃を止めるものを。
制限の画面
その導入の行、原文のとおり:「すべての首長にとって公平な競争環境を保証するため、ヴァルハラでは特定の英雄とスキルが制限されています。」
文字のリストではありません。2つのサブタブ―使用可能な英雄と使用可能なスキル―を持つピッカーで、それぞれが見出しの帯(使用可能な英雄の一覧)の下に、1行9個の項目のグリッドを描きます。
⚠️ ⭐ ゲーム自身が描く非対称に注目してください。画面の読み方が変わります:導入は英雄とスキルが制限されていると言い、サブタブの見出しは使用可能なものを挙げています。禁止リストではなく、許可リストです。だから問うべきは「自分の英雄は禁止されているか?」ではなく「自分の英雄はリストにあるか?」で―載っていないものは、どの攻略も触れなかったものも含めて、使えません。
⛔ このページがそれを載せていない理由。グリッドの項目には名前のラベルがまったくありません。名前が得られたのは3つだけで、それもプレイヤーがツールチップを1つずつ開いたからです。どの映像からも、どの倍率でも、リストは読み取れません。⭐ あなた自身の画面が唯一の情報源で、各項目をタップするのが、それを使う唯一の方法です。
⚠️ そしてあなたのルール画面にはないかもしれません。このタブは、このマップの記録された開催回の間に追加されました―以前の開催回のルールのレールはタブが5つで、制限のタブはまったくありません。どの開催回に参加しているかを参照。
読み取れたもの
| 項目 | ツールチップが示したもの |
|---|---|
Charlton、英雄 | 弓兵 · PvP · スキル、詳細情報の操作つき |
Battle Role Shift、スキル | 種類はCounterattack。Maxレベルで:20 %の確率、ダメージ係数 250で、100 怒気を回復する |
Arrow of Truth、スキル | リストに載っている。⛔ その数値は、あえてここに載せていません―数字を信用できない解像度でしか見られなかったからです |
⛔ この数字についての警告は、このゲームのすべてのスキルのツールチップに当てはまります。表示される値はツールチップ自身のレベル操作によって決まり、それに伴って大きく動きます―同じツールチップを1秒違いで2つの違うレベル設定で読むと、確率、ダメージ係数、怒気の数字は近くありませんでした。⛔ だから上にはMaxの行だけを載せていて、Maxと書いてあるのです。スキルの数字は、読み取ったレベルがなければ意味がありません。誰かがダメージ係数を言ってきたら、どのレベルかを聞いてください。
マップ上で戦う相手
| 目標 | レベル | 倒し方 |
|---|---|---|
暁の監視者 / 暁の監視者たち | 56から65 | 「倒すとポイントやその他の報酬を獲得できます。」クロニクルのクエストは、レベルの下限つきで求めます―1つはLv 56以上を50体 |
Lightflame Beast / Lightflame Beasts | 21から25 | ⛔ 「集結攻撃を開始することによってのみ倒せ、倒すと多くの報酬が得られます。」準備の最初の枠の採点対象でもあります |
| 敵兵 | ⭐ ティア4以上 | 戦功を得られる唯一の撃破、ティアごと。ポイントを参照 |
⭐ 2つの違うレベル帯は意図的な設計で、各目標が誰のためのものかを教えてくれます。21〜25のビーストは誰でも貢献できる集結の的で、56〜65の監視者は本格的な単独の標的です。新しい首長は初日に集結でスコアを取り、監視者へと進んでいけます。
⚠️ プレイヤーはこの集結の標的を「Lightflame Lizards」と呼びます。ゲーム自身の言葉はLightflame Beastなので、そちらで検索してください。
戦闘、ゲーム内で検証されたことから
このシーズン自身のルールは、兵種の構成や英雄の選択について何も述べておらず、このマップの編成を公表している攻略もどこにもありません。だから以下は、このゲームの一般的な仕組みで、ゲーム内で検証されており、このシーズンに矛盾するものは何もありません。
兵種相性
| これは | 打ち勝つ |
|---|---|
| 弓兵 | 槍兵 |
| 槍兵 | 歩兵 |
| 歩兵 | 弓兵 |
⭐ 有利は両方向に同時に働きます:打ち勝つ兵種に与えるダメージが増え、受けるダメージも減ります。その二重効果が、有利な組み合わせが少し大きな軍よりはるかに価値がある理由で、戦う前に偵察する時間をかける価値がある理由です。
3つの締め出しと、恐れるべき1つ
| 効果 | 何をするか |
|---|---|
Silence | 「これを受けた兵士はアクティブスキルを使用できない」 |
⛔ Broken Blade | 「…反撃できない」 |
Disarm | 「…通常攻撃を使用できない」 |
⛔ Broken Bladeは、敬意を払うべきものです。反撃を完全に取り除くので、すべてのCounterattack系カードを一度に停止させます―そして、このシーズンの許可リストにあると確認されている数少ないスキルの1つ、Battle Role Shiftは、Counterattackスキルです。⚠️ さらに悪いことに:Containmentの効果は、味方と敵の部隊の両方にBroken Bladeを付与するので、自分の編成を無効化しうるのです。
⭐ 実際的なルール:価値のすべてが反撃にある部隊を組まない。敵の効果1つで、それが切られます。
怒気と編成
- アクティブスキルは1,000の怒気を消費するので、怒気を生み出すもの―
MaxでBattle Role Shiftが回復する100 怒気のような―は、ダメージを与えるだけでなく、アクティブスキルを買っています。 - 戦争スキルは、同時に1人の英雄にしか存在できません。だから編成は割り当ての問題です:問うべきは「このスキルは良いか」ではなく「どの英雄の枠を犠牲にする価値があるか」です。
分かっていないこと
- ⛔ 制限された英雄とスキル、使用可能なものの一覧。グリッドには名前がありません。このページ最大の空白で、あなた自身の画面だけがそれを埋めます。
- このマップに固有の兵士や英雄の指針。どの制作者も、どのコミュニティの情報源も、このマップの編成を公表していません。
Arrow of Truthが何をするか。許可リストにあり、数値は信頼できる解像度で読まれていません。- シーズン限定の英雄やスキルがあるか。このシーズンと同じパッチで出荷された英雄とスキルは、シーズンではなく王国の経過年数で制限されるので、このシーズンの内容ではありません。
- 聖所のバフ。上のどれよりも戦闘を変えるでしょう。名前は出ていますが、特定されていません。
- いつもの編成が使えると思い込まない。許可リストなので、載っていないことは禁止です。
- 攻略にある制限英雄のリストを信用しない。画面は名前を描かないので、公表している人は手作業で組み立てています。
- スキルの数字を、レベルなしで引用しない。同じツールチップが、レベル設定によって大きく違う数字を示します。
- ライトフレイム・ビーストを単独で狙わない。集結のみで、エネルギーはどちらにしても使われます。
- 反撃でしか成り立たない部隊を組まない。
Broken Bladeがすべてを一度に切ります。 - 戦功のために、低ティアの撃破を稼がない。ティア4以上のみです。