Viking Rise

バルドルズ・リデンプション

兵士、英雄、制限

このシーズンには許可リストがあります:どの英雄とスキルが使えるかを示す、ルールのタブです。⛔ ゲームの外からは読めません―リストは、名前のない肖像とアイコンのグリッドです―だから初日に自分で開くことは、任意ではありません。

やること
  1. 初日にルール → シーズン制限を開き、両方のサブタブを順にタップする。項目をタップするのが、それが何かを知る唯一の方法です。
  2. 何かを決める前に、メインの部隊の英雄とスキルを、それと照らし合わせる。
  3. 兵種相性に合わせて組む。弓兵は槍兵に勝ち、槍兵は歩兵に勝ち、歩兵は弓兵に勝ちます―そして有利は両方向に同時に働きます。
  4. ライトフレイム・ビーストには集結する。ほかの方法では倒せないので、単独の部隊はエネルギーの無駄です。
  5. 締め出しスキルを警戒する、特に反撃を止めるものを。

制限の画面

その導入の行、原文のとおり:「すべての首長にとって公平な競争環境を保証するため、ヴァルハラでは特定の英雄とスキルが制限されています。」

文字のリストではありません。2つのサブタブ―使用可能な英雄と使用可能なスキル―を持つピッカーで、それぞれが見出しの帯(使用可能な英雄の一覧)の下に、1行9個の項目のグリッドを描きます。

⚠️ ⭐ ゲーム自身が描く非対称に注目してください。画面の読み方が変わります:導入は英雄とスキルが制限されていると言い、サブタブの見出しは使用可能なものを挙げています。禁止リストではなく、許可リストです。だから問うべきは「自分の英雄は禁止されているか?」ではなく「自分の英雄はリストにあるか?」で―載っていないものは、どの攻略も触れなかったものも含めて、使えません。

⛔ このページがそれを載せていない理由。グリッドの項目には名前のラベルがまったくありません。名前が得られたのは3つだけで、それもプレイヤーがツールチップを1つずつ開いたからです。どの映像からも、どの倍率でも、リストは読み取れません。⭐ あなた自身の画面が唯一の情報源で、各項目をタップするのが、それを使う唯一の方法です。

⚠️ そしてあなたのルール画面にはないかもしれません。このタブは、このマップの記録された開催回の間に追加されました―以前の開催回のルールのレールはタブが5つで、制限のタブはまったくありません。どの開催回に参加しているかを参照。

読み取れたもの

項目ツールチップが示したもの
Charlton、英雄弓兵 · PvP · スキル、詳細情報の操作つき
Battle Role Shift、スキル種類はCounterattack。Maxレベルで:20 %の確率、ダメージ係数 250で、100 怒気を回復する
Arrow of Truth、スキルリストに載っている。⛔ その数値は、あえてここに載せていません―数字を信用できない解像度でしか見られなかったからです

⛔ この数字についての警告は、このゲームのすべてのスキルのツールチップに当てはまります。表示される値はツールチップ自身のレベル操作によって決まり、それに伴って大きく動きます―同じツールチップを1秒違いで2つの違うレベル設定で読むと、確率、ダメージ係数、怒気の数字は近くありませんでした。⛔ だから上にはMaxの行だけを載せていて、Maxと書いてあるのです。スキルの数字は、読み取ったレベルがなければ意味がありません。誰かがダメージ係数を言ってきたら、どのレベルかを聞いてください。

マップ上で戦う相手

目標レベル倒し方
暁の監視者 / 暁の監視者たち56から65「倒すとポイントやその他の報酬を獲得できます。」クロニクルのクエストは、レベルの下限つきで求めます―1つはLv 56以上を50体
Lightflame Beast / Lightflame Beasts21から25⛔ 「集結攻撃を開始することによってのみ倒せ、倒すと多くの報酬が得られます。」準備の最初の枠の採点対象でもあります
敵兵⭐ ティア4以上戦功を得られる唯一の撃破、ティアごと。ポイントを参照

⭐ 2つの違うレベル帯は意図的な設計で、各目標が誰のためのものかを教えてくれます。21〜25のビーストは誰でも貢献できる集結の的で、56〜65の監視者は本格的な単独の標的です。新しい首長は初日に集結でスコアを取り、監視者へと進んでいけます。

⚠️ プレイヤーはこの集結の標的を「Lightflame Lizards」と呼びます。ゲーム自身の言葉はLightflame Beastなので、そちらで検索してください。

戦闘、ゲーム内で検証されたことから

このシーズン自身のルールは、兵種の構成や英雄の選択について何も述べておらず、このマップの編成を公表している攻略もどこにもありません。だから以下は、このゲームの一般的な仕組みで、ゲーム内で検証されており、このシーズンに矛盾するものは何もありません。

兵種相性

これは打ち勝つ
弓兵槍兵
槍兵歩兵
歩兵弓兵

⭐ 有利は両方向に同時に働きます:打ち勝つ兵種に与えるダメージが増え、受けるダメージも減ります。その二重効果が、有利な組み合わせが少し大きな軍よりはるかに価値がある理由で、戦う前に偵察する時間をかける価値がある理由です。

3つの締め出しと、恐れるべき1つ

効果何をするか
Silence「これを受けた兵士はアクティブスキルを使用できない」
⛔ Broken Blade「…反撃できない」
Disarm「…通常攻撃を使用できない」

⛔ Broken Bladeは、敬意を払うべきものです。反撃を完全に取り除くので、すべてのCounterattack系カードを一度に停止させます―そして、このシーズンの許可リストにあると確認されている数少ないスキルの1つ、Battle Role Shiftは、Counterattackスキルです。⚠️ さらに悪いことに:Containmentの効果は、味方と敵の部隊の両方にBroken Bladeを付与するので、自分の編成を無効化しうるのです。

⭐ 実際的なルール:価値のすべてが反撃にある部隊を組まない。敵の効果1つで、それが切られます。

怒気と編成

  • アクティブスキルは1,000の怒気を消費するので、怒気を生み出すもの―MaxでBattle Role Shiftが回復する100 怒気のような―は、ダメージを与えるだけでなく、アクティブスキルを買っています。
  • 戦争スキルは、同時に1人の英雄にしか存在できません。だから編成は割り当ての問題です:問うべきは「このスキルは良いか」ではなく「どの英雄の枠を犠牲にする価値があるか」です。

分かっていないこと

  • ⛔ 制限された英雄とスキル、使用可能なものの一覧。グリッドには名前がありません。このページ最大の空白で、あなた自身の画面だけがそれを埋めます。
  • このマップに固有の兵士や英雄の指針。どの制作者も、どのコミュニティの情報源も、このマップの編成を公表していません。
  • Arrow of Truthが何をするか。許可リストにあり、数値は信頼できる解像度で読まれていません。
  • シーズン限定の英雄やスキルがあるか。このシーズンと同じパッチで出荷された英雄とスキルは、シーズンではなく王国の経過年数で制限されるので、このシーズンの内容ではありません。
  • 聖所のバフ。上のどれよりも戦闘を変えるでしょう。名前は出ていますが、特定されていません。
動画(Flóki918)、4:02から:集結部隊の編成。行軍ボタンにエネルギーのコストが表示されている。準備中の本拠地の王国で撮影されたもので、シーズンのマップ上ではありません。
避けること
  • いつもの編成が使えると思い込まない。許可リストなので、載っていないことは禁止です。
  • 攻略にある制限英雄のリストを信用しない。画面は名前を描かないので、公表している人は手作業で組み立てています。
  • スキルの数字を、レベルなしで引用しない。同じツールチップが、レベル設定によって大きく違う数字を示します。
  • ライトフレイム・ビーストを単独で狙わない。集結のみで、エネルギーはどちらにしても使われます。
  • 反撃でしか成り立たない部隊を組まない。Broken Bladeがすべてを一度に切ります。
  • 戦功のために、低ティアの撃破を稼がない。ティア4以上のみです。

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