バルドルズ・リデンプション
ヴァルハラ、マップ
シーズンのマップは、ゲーム自身の言葉でヴァルハラと呼ばれます。各王国は外側の開始エリアに着地し、2つのチームは外周の反対側の半分ずつを保持し、中間は争奪の地で、その中心に際立つ地域が1つあります。
- 移住して入る前に、ルール → マップの下見を開く。形を前もって見ておく30秒は価値があり、開催回によっては、プレビューがどの王国が環のどの弧にいるかを示します。
- 自分で選んだ場所ではなく、王国の開始エリアに着地すると思っておく。移住して入ると、そこへテレポートされます。
- 関所が開く前に、自分のチームが持つ外周から中間への経路を覚える。シーズン全体が集中するのがそこだからです。
- 中間は、行く場所ではなく、勝ち取る目的地として扱う。聖所の階段と、段階的な関所の両方が、そこを制限しています。
ゲームがマップについて述べていること
ルール → マップの下見は2行を載せていて、ほかには何もありません:
「ヴァルハラでは、各王国に開始エリアがあります。首長がヴァルハラへ移住すると、自分の王国の開始エリアへテレポートされます。」
⭐ それが、ゲーム自身によるマップの文章での説明のすべてです。見出しも、凡例も、キーもありません―その2行と絵が、タブの内容のすべてです。
⛔ 画像は、何がどこにあるかを教えてくれない
名前のある建物を位置に結びつける画面はありません―聖所も、要塞も、関所もです。絵はゾーンがどこかを示し、通常建物の一覧は何があるかを示し、その2つをつなぐものは何もありません。
プレビューが載せる文字の量すら、開催回ごとに同じではなく、探しに行く前に知っておく価値があります:
- 2つの開催回では、文字がまったくありませんでした―ゾーンにも、開始エリアにも、中心にも地名はなく、聖所のピンも、要塞の記号も、数字も、グリッド座標も、方位も、縮尺もありません。強く拡大すると、中心は単色の面と淡い境界線に分解され、その中に記号はありません。
- 別の開催回では、6つの開始エリアに印がついていました―外周の各王国の区間に金色のピンが1つずつあり、それぞれに王国の番号を書いた灰色のプレートが付き、チームごとに3つ。その画像のほかの部分にも、ラベルはありませんでした:聖所も、荘園も、砦も、内部には何も書かれていません。
⭐ だから、空白だと決めつけずに、自分のプレビューを確認してください。それが決して与えないのは、名前のある建物のある場所です。
描かれた形
- 陸地―丸みのある正方形1つで、わずかに菱形に傾き、高さより幅が広い。周囲の海の細部も、島もありません。
- チームの帯、2つだけ―外側を囲む環で、1本の対角線で分かれています。一方のチームが上の辺と左側全体を、もう一方が右側と下の辺全体を保持します。反対側の2つの角の近くで接します。
- 内部―色のついた外周の内側にある灰緑色の内側の地域で、連続した輪郭線で外周から区切られています。
- 道―内部の外周のすぐ内側に大きな環状道路と、中央を横切る斜めの連絡路。経路であると同じくらい、ゾーンの境界として読めます。
- 中心―ちょうど真ん中を対角線上に走る、黄褐色の際立つ地域1つ。マップ全体でその色の地域はこれだけで、その中には何も描かれていません。
- 内部のゾーン―2色の濃淡の小さな緑の区画が、道路網に沿って散らばり、いくつかは中央近くに集まり、ほかは角の方にあります。上のスケッチには描いていません。描くと数を示すことになるからです。
⚠️ ⛔ 絵の上では、どちらの帯も王国のスロットに分けられていません。各帯を3王国が共有しているのに―だから画像は、チームの半分の中の自分の王国の位置を教えられません。そして内部の緑の区画の数は、わざとここに書きません:ラベルのない、大きさのまちまちな塊で、区切りもなく、ラベルのない絵から数を数えることは、まさにこのガイドが公表しない種類の数字だからです。
⭐ 形が、それでも教えてくれること
ラベルがなくても、図は戦略的に読み取れ、そこから2つのことが導かれます:
- 2つのチームは向かい合っているのではなく―組み合わさっています。各帯は2辺を包み、2つの角で接しています。その2つの接点が外周の戦いの場所で、誰が中央へ進もうと進むまいと、存在します。
- すべてが道に沿って内側へ絞られます。中心の地域1つは対角線上にあり、内部の道路網を通ってしか到達できず、ゲームはその網を、予定どおりに開く関所の後ろに置いています。⭐ だからマップは、中央を遅くするように作られています。聖所の階段はそれをルールで言い、絵はそれを幾何で言っています。
中心の地域は、シーズンを決める建物の置き場所としても明白で、そう言いたくなります。⛔ しかし、光の聖所をその地域に結びつける画面も、名前のある建物をどの位置に結びつける画面もありません。推測は妥当ですが、推測のままで、このページは事実として述べません。聖所を参照。
建物一覧からの、マップ上にあるもの
ゲームの通常建物タブは、このマップに存在する12のものを列挙していますが、どれがどこにあるかは述べていません:
- 聖所6種―4段の階段と、2つの戦場の聖所。聖所を参照。
- 王国要塞と軍団拠点―あなたの王国とチームの進軍が築かれる土地。要塞と土地を参照。
- 関所、空中ドック、虹の橋―どこへでも行く3つの方法。移動を参照。
- 荘園―マップのパッシブ収入。荘園を参照。
それに、マップ上にあるが建物一覧にないもの:レベル56から65の暁の監視者、21から25のライトフレイム・ビースト、そしてゲームが「元の王国よりずっと良い」と述べる資源ポイントです。
マップについて分かっていないこと
- 地域数やゾーン数。プレイヤーは番号つきのゾーンについて語りますが、このマップについて読まれたどの画面にも、地域の数やゾーンの数は描かれておらず、プレビューは何にも番号を振っていません。
- 何がどこにあるか。名前のある建物を位置に置く画面は、見られたことがありません。
- 空中ドック、関所、聖所が、種類ごとにいくつ存在するか。建物一覧は、どんな種類があるかを述べ、数は述べません。
- チームの帯の中で王国がどう配置されるか―チームキャプテンが開始エリアを割り当てること以外は。
- 建物が書き込まれたこのシーズンのマップを信用しない。名前のある建物を位置に結びつける画面はどこにもないので、描いた人は推測したのです。
- プレビューで選んだ場所へ移住する計画を立てない。入ると、王国の開始エリアへテレポートされます。
- 中心の地域をレベル8の聖所だと確定したものとして扱わない。有力な候補ですが、どこにも述べられていません。
- 絵からゾーンを数え、その数字を軸に計画しない。
- 帯が接する2つの角を軽視しない。初日から、幾何によって争奪されています。