Viking Rise

Baldr’s Redemption

Valhalla, Petanya

Peta musim ini bernama Valhalla, dengan kata-kata game sendiri. Setiap kerajaan mendarat di area awal di sisi luar, kedua Tim memegang belahan berlawanan dari tepi, dan bagian tengah adalah tanah yang diperebutkan dengan satu wilayah tersendiri di pusatnya.

Lakukan ini
  1. Buka Aturan → Pratinjau Peta sebelum Anda pindah masuk. Melihat bentuknya lebih dulu sepadan dengan tiga puluh detik itu, dan pada sebagian putaran pratinjau menunjukkan kerajaan mana berada di busur mana dari cincin.
  2. Harapkan mendarat di area awal kerajaan Anda, bukan di tempat yang Anda pilih. Pindah masuk memindahkan Anda ke sana.
  3. Pelajari rute tepi-ke-tengah yang dimiliki Tim Anda sebelum Celah terbuka, karena di situlah seluruh musim mengerucut.
  4. Perlakukan bagian tengah sebagai tujuan yang Anda raih, bukan tempat yang Anda datangi. Tangga Sanktum dan Celah bertahap sama-sama menguncinya.

Apa kata game tentang peta

Aturan → Pratinjau Peta memuat dua baris dan tidak ada yang lain:

“Di Valhalla, setiap Kerajaan memiliki area awal. Ketika Chief pindah ke Valhalla, mereka akan dipindahkan ke area awal Kerajaan mereka.”

⭐ Itulah seluruh deskripsi tertulis game tentang petanya sendiri. Tidak ada judul, tidak ada legenda, dan tidak ada kunci — kedua baris itu ditambah gambar adalah seluruh isi tab.

⛔ Gambar tidak akan memberi tahu di mana apa pun berada

Tidak ada layar yang mengaitkan bangunan bernama mana pun dengan posisi mana pun — bukan Sanktum, bukan benteng, bukan Celah. Gambar mengatakan di mana zona berada, daftar Bangunan Reguler mengatakan apa yang ada, dan tidak ada yang menghubungkan keduanya.

Berapa banyak teks yang dibawa pratinjau bahkan tidak sama dari satu putaran ke putaran berikutnya, dan itu layak diketahui sebelum Anda mulai mencari:

  • Pada dua putaran ia tidak membawa teks sama sekali — tanpa nama tempat pada zona, pada area awal, atau di pusat, dan tanpa titik Sanktum, glif benteng, angka, koordinat kisi, kompas, atau skala. Dibesarkan keras-keras, pusat hanya menjadi bidang warna datar dan garis batas pucat tanpa glif di dalamnya.
  • Pada putaran lain ia menandai keenam area awal — pin emas pada bentang cincin luar setiap kerajaan, masing-masing dengan pelat abu-abu yang memuat nomor kerajaan itu, tiga per Tim. Tidak ada hal lain pada gambar itu yang diberi label juga: tanpa Sanktum, tanpa Manor, tanpa benteng, dan tidak ada apa pun di dalam bagian interior.

⭐ Jadi periksa pratinjau Anda sendiri alih-alih mengira ia kosong. Yang tidak akan pernah ia berikan adalah bangunan bernama di sebuah tempat.

Bentuknya, seperti tergambar

  • Daratannya — satu persegi membulat, agak miring seperti belah ketupat, lebih lebar daripada tingginya. Tanpa detail laut di sekelilingnya, tanpa pulau.
  • Dua pita tim, dan hanya dua — cincin di sepanjang sisi luar, terbelah sepanjang satu diagonal. Satu Tim memegang tepi atas dan seluruh sisi kiri; yang lain memegang sisi kanan dan seluruh tepi bawah. Keduanya bertemu di dekat dua sudut yang berlawanan.
  • Interior — wilayah dalam hijau-abu di dalam tepi berwarna, dipisahkan darinya oleh garis tepi yang tak terputus.
  • Jalan-jalan — satu jalan lingkar besar tepat di dalam keliling interior, ditambah penghubung diagonal yang memotong bagian tengah. Mereka terbaca sebagai batas zona sama seperti sebagai rute.
  • Pusat — satu wilayah cokelat muda tersendiri yang memanjang pada diagonal melewati tengah persis. Itu satu-satunya wilayah dengan warna itu di seluruh peta, dan tidak ada yang digambar di dalamnya.
  • Zona interior — petak hijau yang lebih kecil dalam dua corak, tersebar di sepanjang jaringan jalan, beberapa mengelompok dekat tengah dan yang lain ke arah sudut. Mereka tidak digambar pada sketsa di atas, karena menggambarnya akan menyiratkan jumlah.

⚠️ ⛔ Tidak satu pun pita dibagi menjadi slot kerajaan pada gambar, padahal tiga kerajaan berbagi masing-masing — jadi gambar tidak bisa memberi tahu di mana kerajaan Anda berada di dalam belahan Tim Anda. Dan jumlah petak hijau interior sengaja tidak diberikan di sini: mereka adalah gumpalan tanpa label dengan ukuran beragam tanpa pemisah, dan jumlah yang diambil dari gambar tanpa label adalah persis jenis angka yang tidak diterbitkan panduan ini.

Video (TSA Viking Rise), dari 2:48: Pratinjau Peta seperti yang digambar putaran ini — bentuk zona, dan tidak ada teks di mana pun pada gambar.

⭐ Apa yang tetap dikatakan bentuknya

Bahkan tanpa label, diagram ini terbaca secara strategis, dan dua hal mengikutinya:

  1. Kedua Tim tidak saling berhadapan — mereka saling mengunci. Setiap pita membungkus dua sisi peta, dan keduanya bertemu di dua sudut. Dua titik pertemuan itulah tempat pertarungan tepi akan terjadi, dan keduanya ada entah ada yang mendorong ke tengah atau tidak.
  2. Segalanya mengerucut ke dalam lewat jalan-jalan. Satu wilayah pusat berada pada diagonal, hanya bisa dijangkau lewat jaringan jalan interior, dan game mengunci jaringan itu di balik Celah yang terbuka menurut jadwal. ⭐ Jadi peta dibangun untuk membuat bagian tengah datang terlambat. Tangga Sanktum mengatakan hal yang sama dalam aturan; gambar mengatakannya dalam geometri.

Wilayah pusat juga tempat yang jelas bagi bangunan yang memenangkan musim, dan menggoda untuk mengatakannya. ⛔ Tetapi tidak ada layar yang mengaitkan Sanktum Cahaya dengan wilayah itu, atau bangunan bernama mana pun dengan posisi mana pun. Kesimpulan itu masuk akal dan tetap kesimpulan, dan halaman ini tidak akan menyatakannya sebagai fakta. Lihat para Sanktum.

Video (LUBUTO Gaming), dari 0:15: pratinjau yang sama pada putaran yang lebih awal, tempat enam pin membawa nomor kerajaan awal, tiga per Tim.

Apa yang ada di peta, dari daftar bangunan

Tab Bangunan Reguler game mendaftar dua belas hal yang ada di peta ini, meskipun tidak pernah mengatakan di mana satu pun darinya:

  • Enam Sanktum — tangga empat anak tangga ditambah dua Sanktum medan tempur. Lihat para Sanktum.
  • Benteng Kerajaan dan Markas Legiun — tanah tempat kerajaan Anda dan kemajuan Tim Anda dibangun. Lihat benteng dan lahan.
  • Celah, Air Dock, dan Jembatan Pelangi — tiga cara untuk pergi ke mana pun. Lihat berkeliling.
  • Manor — pendapatan pasif peta. Lihat Manor.

Ditambah hal-hal yang ada di peta tetapi tidak ada dalam daftar bangunan: Pengawas Fajar pada level berkisar dari 56 sampai 65, Lightflame Beast pada 21 sampai 25, dan titik sumber daya yang digambarkan game sebagai “jauh lebih baik dibandingkan Kerajaan asli”.

Yang tidak diketahui tentang peta

  • Jumlah wilayah atau zona apa pun. Pemain membicarakan zona bernomor; tidak ada layar peta ini yang dibaca menggambar jumlah wilayah atau jumlah zona, dan pratinjau tidak menomori apa pun.
  • Di mana apa pun berada. Belum pernah terlihat layar yang menempatkan bangunan bernama pada sebuah posisi.
  • Berapa banyak Air Dock, Celah, atau Sanktum dari tiap jenis yang ada. Daftar bangunan mengatakan jenis apa yang ada, tidak pernah berapa banyak.
  • Bagaimana kerajaan ditempatkan di dalam pita sebuah Tim — selain bahwa Kapten Tim membagikan area awal.
Video (Flóki918), dari 4:10: area awal dikerjakan di layar peta, setelah pemungutan suara Kapten.
Jangan
  • Jangan memercayai peta musim ini yang bangunannya ditandai. Tidak ada layar di mana pun yang mengaitkan bangunan bernama dengan posisi, jadi siapa pun yang menggambarnya menebak.
  • Jangan merencanakan pindah ke tempat yang Anda pilih dari pratinjau. Masuk memindahkan Anda ke area awal kerajaan Anda.
  • Jangan menganggap wilayah pusat terkonfirmasi sebagai Sanktum Level 8. Itu kandidat yang jelas dan tidak dinyatakan di mana pun.
  • Jangan menghitung zona dari gambar lalu merencanakan berdasarkan angkanya.
  • Jangan mengabaikan dua sudut tempat pita bertemu. Keduanya diperebutkan oleh geometri, sejak hari pertama.

← Kembali ke panduan