Baldr’s Redemption
Les Sanctums, et celui qui fait gagner
La liste des bâtiments du jeu nomme six sortes de Sanctum et elles font deux métiers différents. Quatre d’entre eux forment une échelle — Dawn, puis Daylight, puis Twilight, puis Light — chacun conditionnant le suivant, le dernier décidant de la saison. Les deux autres sont des champs de bataille qui paient des points tant que tu t’y tiens.
- Gravis l’échelle dans l’ordre. Tu ne peux pas sauter un barreau : la règle de chaque Sanctum dit qu’il faut le conquérir avant de passer au suivant.
- Sois dans un Bataillon avant qu’un Sanctum n’ouvre. L’occupation se fait par Bataillon et les bonus vont au Bataillon — « tous les membres du Bataillon occupant recevront des bonus ».
- Mets les délais de contestation dans ton calendrier. 1 jour, 1 jour, 2 jours, 3 jours en montant. Chacun est un combat programmé, pas une occasion qu’on attend.
- Tiens des Sanctums à la fin de la saison, pas seulement pendant. Le nombre d’Invocations de saison de ta tribu dépend des niveaux et de la quantité qu’elle tient à la clôture de la saison.
- Traite les deux Sanctums de champ de bataille comme des événements chronométrés. Ils ouvrent
every 51 hoursetevery 75 hours, chacunfor 1 hours: arriver en retard, c’est rater le tout.
⭐ La condition de victoire
Règles → Règles spéciales → Présentation des équipes, mot pour mot :
« Dans Valhalla, les royaumes seront répartis en deux équipes, [Soleil radieux] et [Lune d’ombre]. Les équipes s’affronteront. L’équipe qui occupe le Sanctum de niv. 8 : [Sanctum of Light] à la fin de l’événement l’emporte. »
⭐ Trois choses sur cette phrase. La victoire est l’occupation d’un bâtiment à un moment — pas un total, pas une somme sur la saison, pas un décompte de quoi que ce soit. Le bâtiment porte le nom de ce dont parle la saison. Et il porte un niveau : niv. 8, le sommet de l’échelle des Sanctums.
⛔ En pratique, c’est plus dur que ça n’en a l’air. « À la fin de l’événement » veut dire qu’une équipe peut tenir le Sanctum de niv. 8 pendant toute la saison et le perdre dans la dernière heure. Toute la saison est une qualification pour un seul combat.
L’échelle
Le texte de règle de chaque barreau nomme le suivant comme celui qu’il conditionne : l’ordre est donc celui du jeu, pas une inférence :
| Sanctum | Délai de contestation | Ce que dit son propre texte |
|---|---|---|
Sanctum of Dawn | every 1 days | « l’un des lieux d’épreuve de [Baldr's Redemption]. Les guerriers doivent conquérir le Sanctum of Dawn avant de passer au Sanctum of Daylight. » |
Sanctum of Daylight | every 1 days | « Les guerriers doivent conquérir le Sanctum of Daylight avant de passer au Sanctum of Twilight. » |
Sanctum of Twilight | every 2 days | « Ce lieu sacré marque l’endroit où Baldr est tombé, frappé au cœur par du gui changé en lance. Bats les défenseurs du Sanctum of Twilight pour accumuler de l’esprit combatif pour la Lumière. » |
⭐ Sanctum of Light | every 3 days | « la demeure sacrée de Baldr, le dieu de la Lumière. Quand l’esprit combatif collectif du peuple embrase le sommet doré du Sanctum of Light, le dieu de la Lumière renaîtra. » |
Les quatre se terminent par la même phrase : « Une fois occupé, tous les membres du Bataillon occupant recevront des bonus. »
⚠️ every 1 days est la formulation même du jeu, avec un pluriel après le chiffre. Elle est reproduite ici exactement parce que chercher cette chaîne sur ton propre écran des règles est la façon de trouver l’entrée.
⭐ Ce que les délais te disent vraiment
Le délai double puis grandit à mesure que tu montes : 1 → 1 → 2 → 3 jours. Lis-le comme un fait de planification plutôt que comme une anecdote :
- Les barreaux bas tournent vite. Un Sanctum of Dawn qui ouvre chaque jour veut dire que le perdre coûte peu — tu as une autre tentative demain. Ne t’engage pas trop à le tenir.
- Le barreau du haut non. Le Sanctum of Light ouvre à la contestation tous les trois jours. Perds-le et ton équipe attend trois jours pour la tentative suivante, qui, tard dans une saison, peut être la dernière.
- ⭐ L’arithmétique de la fin de saison est donc le cycle de trois jours. Compte à rebours depuis le moment où ton propre hub dit que la saison se termine, et tu sais combien de coups il reste réellement à ton équipe contre le niv. 8.
Les deux Sanctums de champ de bataille
Ils ne font pas partie de l’échelle et fonctionnent autrement. Tu en prends un en vidant la zone plutôt qu’en battant une garnison, tu ne le tiens que temporairement, et il paie toute l’équipe qui s’y tient plutôt que le Bataillon.
| Sanctum | Ouvre | Pendant |
|---|---|---|
Mistletoe Sanctum | every 51 hours | for 1 hours |
White Night Sanctum | every 75 hours | for 1 hours |
Les deux portent la même règle, seul le nom change. L’entrée du Mistletoe Sanctum, mot pour mot : « Bats toutes les troupes des chefs des équipes ennemies à l’intérieur du Mistletoe Sanctum pour l’occuper temporairement. Une fois occupé, tous les membres de la même équipe présents dans la zone du Mistletoe Sanctum gagneront des points en continu. »
⭐ Ce sont donc les combats de mise en scène de la saison, et trois détails en font cela :
- Une fenêtre d’une heure sur un cycle de plusieurs jours. 51 et 75 heures ne sont pas quotidiennes — elles dérivent autour de l’horloge, et la fenêtre tombe donc à une heure différente chaque cycle. ⛔ Quelqu’un dans ta tribu doit la suivre, car celle qui ouvre à 3 h du matin pour toi rapporte quand même des points à qui se montre.
- Tu vides la zone, tu ne captures pas un bâtiment. La condition est de vaincre toutes les troupes ennemies à l’intérieur. Il n’y a pas de drapeau à planter.
- La récompense va à toute l’équipe présente, en continu. Ni au Bataillon, ni à celui qui finit — tous ceux de ton équipe à l’intérieur gagnent tant que l’heure court. ⭐ C’est le seul objectif où amener simplement des corps est la bonne réponse.
Et le calendrier confirme leur rôle : sur la chronologie du hub lue pour ce guide, le Mistletoe Sanctum était le premier jalon daté après le jalon d’ouverture — avant tout Sanctum de l’échelle et avant tout Col. Dans cette édition, c’était le combat d’ouverture de la saison.
Ce que vaut un Sanctum
- Des bonus, pour le Bataillon occupant — sur les quatre Sanctums de l’échelle, dans le texte de chacun.
- Des points, en continu, pour l’équipe présente — sur les deux Sanctums de champ de bataille.
- « L’esprit combatif pour la Lumière » — l’introduction de la section elle-même : « Dans Valhalla, les guerriers vikings peuvent défier de puissants Sanctums. Combats les défenseurs du Sanctum, remporte la victoire et occupe le Sanctum pour exploiter son pouvoir. Ainsi, tu accumuleras de l’esprit combatif pour la Lumière. »
- ⭐ Des Invocations de saison pour toute ta tribu — « Les niveaux et la quantité de Sanctums occupés par chaque tribu à la fin de l’épreuve détermineront le nombre d’Invocations de saison que les membres de la tribu pourront effectuer. » Voir comment la saison paie.
- La saison elle-même — si celui que tu tiens à la fin est le niv. 8.
⭐ Note ce que cette liste fait à la dernière semaine d’une saison. Même une équipe qui ne peut pas gagner joue encore pour des Sanctums, car chaque Sanctum que ses tribus tiennent à la clôture multiplie leurs invocations. Il n’y a aucun moment où les abandonner soit juste.
Ce qu’on ne sait pas
- Où se trouve chacun d’eux. Aucun écran ne relie un Sanctum à une position, et l’Aperçu de la carte n’en marque aucun. La région centrale est le candidat évident pour le niv. 8 et rien ne l’énonce.
- Combien de Sanctums de chaque sorte existent. La liste des bâtiments dit quelles sortes existent, jamais combien.
- Ce que sont les bonus. « Recevront des bonus » est tout ce que disent les quatre entrées — ni nom, ni valeur, ni durée.
- Ce que sont les défenseurs. Chaque entrée mentionne des défenseurs ; aucune ne les décrit.
- Si les barreaux inférieurs portent des niveaux qui leur sont propres. Seul celui du haut reçoit un niveau dans un texte, sous la forme
niv. 8.
- Ne prévois pas de foncer vers le milieu. Chaque barreau doit être conquis avant qu’on puisse passer au suivant, et les Cols verrouillent aussi la route.
- Ne dispute pas un Sanctum hors d’un Bataillon. Les bonus vont au Bataillon occupant, pas à toi.
- Ne paie pas cher pour tenir un Sanctum of Dawn. Il rouvre demain. Celui de trois jours est celui sur lequel dépenser.
- Ne rate pas une fenêtre de champ de bataille. 51 et 75 heures veulent dire que l’heure dérive, et le combat dure une heure.
- N’abandonne pas les Sanctums une fois la saison jouée en apparence. Ils paient les invocations de ta tribu selon ce que tu tiens à la fin.
- Ne suppose pas que tenir le niv. 8 tôt veut dire quoi que ce soit. La règle dit à la fin de l’événement.