Baldr’s Redemption
Tropas, héroes y restricciones
Esta temporada tiene una lista permitida: una pestaña de Reglas que dice qué héroes y habilidades se pueden usar en absoluto. ⛔ No se puede leer desde fuera del juego — las listas son cuadrículas de retratos e iconos sin nombres encima — así que abrirla tú mismo el primer día no es opcional.
- Abre Reglas → Season Restrictions el primer día y recorre las dos subpestañas. Tocar una entrada es la única forma de ver qué es.
- Comprueba los héroes y habilidades de tu marcha principal contra ella antes de comprometer nada.
- Construye según el triángulo de ventajas. Los Arqueros vencen a los Lanceros, los Lanceros vencen a la Infantería, la Infantería vence a los Arqueros — y la ventaja corta en los dos sentidos a la vez.
- Haz reunión contra los Lightflame Beasts. No se les puede vencer de otra forma, así que una marcha en solitario es Energía malgastada.
- Respeta las habilidades de bloqueo, sobre todo cualquiera que impida contraatacar.
La pantalla de restricciones
Su línea de introducción, textual: “Para garantizar un entorno competitivo justo para todos los Jefes, ciertos Héroes y habilidades están restringidos en Valhalla.”
No es una lista de texto. Es un selector con dos subpestañas — Available Heroes y Available Skills — cada una dibujando una banda de encabezado (List of available Heroes) sobre una cuadrícula de entradas, nueve por fila.
⚠️ ⭐ Fíjate en la asimetría que dibuja el propio juego, porque cambia cómo lees la pantalla: la introducción dice que héroes y habilidades están restringidos, mientras que los encabezados de las subpestañas listan lo que está disponible. Es una lista permitida, no una lista de prohibidos. Así que la pregunta no es “¿está prohibido mi héroe?” sino “¿está mi héroe en la lista?” — y todo lo que falte es inutilizable, incluidas cosas que ninguna guía pensó mencionar.
⛔ Por qué esta página no las lista. Las entradas de la cuadrícula no llevan ningún rótulo con nombre. Solo se obtuvieron tres nombres, y solo porque un jugador abrió sus cuadros emergentes uno a uno. La lista no se puede leer con ningún aumento en ninguna grabación. ⭐ Tu propia pantalla es la única fuente, y tocar cada entrada es la única forma de usarla.
⚠️ Y puede que no esté en tu pantalla de Reglas. Esta pestaña se añadió entre ediciones documentadas de este mapa — el carril de Reglas de una edición anterior tiene cinco pestañas y ninguna pestaña de restricciones. Mira ¿qué edición juegas?.
Qué se pudo leer
| Entrada | Qué mostraba su cuadro emergente |
|---|---|
Charlton, un héroe | Archer · PvP · Skills, con un control More Information |
Battle Role Shift, una habilidad | Tipo Counterattack. En el nivel Max: 20 % de probabilidad, Damage Factor 250, y restaura 100 Rage |
Arrow of Truth, una habilidad | Presente en la lista. ⛔ Sus números no se imprimen aquí a propósito — solo se vieron a una resolución en la que esta guía no se fía de los dígitos |
⛔ Una advertencia sobre esos números que vale para todo cuadro emergente de habilidad de este juego. Los valores mostrados dependen del control de nivel del propio cuadro, y se mueven mucho con él — el mismo cuadro leído con un segundo de diferencia en dos ajustes de nivel distintos mostró cifras de probabilidad, factor de daño y Furia que no se parecían. ⛔ Por eso aquí solo se imprime la fila Max, y por eso dice Max. Los números de una habilidad no significan nada sin el nivel al que se leyeron. Si alguien te cita un factor de daño, pregunta de qué nivel.
Qué hay en el mapa para pelear
| Objetivo | Niveles | Cómo |
|---|---|---|
Dawn Watcher / Dawn Watchers | 56 to 65 | “Derrotarlos puede darte puntos y otras recompensas.” Las misiones de las Crónicas los piden con un suelo de nivel — una quiere 50 en Lv 56 or above |
Lightflame Beast / Lightflame Beasts | 21 to 25 | ⛔ “Solo iniciando un ataque de Reunión se les puede derrotar, y derrotarlos rinde muchas recompensas.” También son el objetivo de puntuación de la primera ventana de preparación |
| Tropas enemigas | ⭐ Rango 4 y superior | Las únicas bajas que dan Mérito de Guerra, por rango. Mira puntuación |
⭐ Dos bandas de nivel distintas es un diseño deliberado y te dice para quién es cada objetivo. Los Lightflame Beasts de 21–25 son carnada de reunión a la que cualquiera puede contribuir; los Dawn Watchers de 56–65 son un objetivo en solitario serio. Un jefe nuevo puede puntuar en una reunión el primer día e ir subiendo hasta los Watchers.
⚠️ Los jugadores llaman al objetivo de reunión “Lightflame Lizards”. La palabra del propio juego es Lightflame Beast, así que busca esa.
Combate, según lo verificado en el juego
Nada en las reglas de esta temporada dice nada sobre composición de tropas ni elección de héroes, y ninguna guía en ninguna parte publica una composición para este mapa. Así que lo que sigue son las mecánicas generales de este juego, que están verificadas en el juego y que nada de esta temporada contradice.
El triángulo de ventajas
| Esto | vence a |
|---|---|
| Arqueros | Lanceros |
| Lanceros | Infantería |
| Infantería | Arqueros |
⭐ La ventaja corre en las dos direcciones a la vez: infliges más daño a un tipo al que vences y recibes menos de él. Esa duplicación es por lo que un emparejamiento favorable vale mucho más que un ejército algo mayor, y por lo que explorar antes de comprometerte vale el tiempo.
Los tres bloqueos, y el que hay que temer
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
Silence | “Las Tropas afectadas por esto no pueden usar Habilidades activas” |
⛔ Broken Blade | “…no pueden contraatacar” |
Disarm | “…no pueden usar ataques básicos” |
⛔ Broken Blade es el que hay que respetar. Elimina el contraataque por completo, lo que apaga todas las cartas de tipo Contraataque de golpe — y una de las pocas habilidades confirmadas en la lista permitida de esta temporada, Battle Role Shift, es una habilidad de contraataque. ⚠️ Peor aún: el efecto Containment aplica Broken Blade a las tropas amigas y enemigas por igual, así que puede inutilizar tu propio equipamiento.
⭐ La regla práctica: no montes una marcha cuyo valor entero sea contraatacar. Un solo efecto enemigo la apaga.
Furia y equipamientos
- Las habilidades activas cuestan 1000 de Furia, así que todo lo que genera Furia — como los
100 Rageque restauraBattle Role ShiftenMax— te está comprando activas, no solo haciendo daño. - Una habilidad de guerra vive en un héroe a la vez. Así que un equipamiento es un problema de reparto: la pregunta nunca es “¿es buena esta habilidad?” sino “¿en qué héroe merece la pena gastar una ranura?”
Lo que no se sabe
- ⛔ Las listas de restringidos y disponibles. Las cuadrículas no llevan nombres. Es el mayor hueco de esta página y solo tu propia pantalla lo cierra.
- Cualquier guía de tropas o héroes para este mapa en concreto. Ningún creador ni fuente de la comunidad publica una composición para él.
- Qué hace
Arrow of Truth. Está en la lista permitida; valores sin leer a una resolución de fiar. - Si existe un héroe o habilidad exclusivo de la temporada. Los héroes y habilidades lanzados en el mismo parche que esta temporada dependen de la antigüedad de un reino, no de la temporada, así que no son contenido de esta temporada.
- Las mejoras de los Santuarios, que cambiarían el combate más que todo lo anterior. Nombradas, nunca especificadas.
- No des por hecho que tu equipamiento habitual es legal. Es una lista permitida, así que la ausencia es una prohibición.
- No te fíes de una lista de héroes restringidos de ninguna guía. La pantalla no dibuja nombres; quien publique una la montó a mano.
- No cites los números de una habilidad sin su nivel. El mismo cuadro muestra cifras muy distintas con distintos ajustes de nivel.
- No hagas tú solo un Lightflame Beast. Solo reunión, y la Energía se gasta igual.
- No montes una marcha que solo funciona contraatacando.
Broken Bladelo apaga todo de golpe. - No farmees bajas de rango bajo por Mérito de Guerra. Solo rango 4 y superior.