Viking Rise

Baldr’s Redemption

Die Heiligtümer und das eine, das gewinnt

Die Gebäudeliste des Spiels nennt sechs Arten von Heiligtum, und sie haben zwei verschiedene Aufgaben. Vier von ihnen sind eine Leiter — Dawn, dann Daylight, dann Twilight, dann Light —, jede gibt die nächste frei, und die letzte entscheidet die Saison. Die anderen zwei sind Schlachtfelder, die Punkte zahlen, solange du in ihnen stehst.

Das tust du
  1. Erklimme die Leiter der Reihe nach. Du kannst keine Sprosse überspringen: Die eigene Regel jedes Heiligtums sagt, dass du es erobern musst, bevor du zum nächsten weitergehst.
  2. Sei in einem Bataillon, bevor ein Heiligtum öffnet. Die Besetzung läuft über das Bataillon, und die Buffs gehen an das Bataillon — „alle Mitglieder des besetzenden Bataillons erhalten Buffs“.
  3. Trag die Wartezeiten der Kämpfe in deinen Kalender ein. 1 Tag, 1 Tag, 2 Tage, 3 Tage, je höher du kommst. Jede ist ein angesetzter Kampf, keine Gelegenheit, auf die du wartest.
  4. Halte Heiligtümer am Ende der Saison, nicht nur währenddessen. Die Zahl der Saisonbeschwörungen deines Stammes wird an Stufen und Anzahl abgelesen, die er hält, wenn die Saison schließt.
  5. Behandle die zwei Schlachtfeld-Heiligtümer als zeitgesteuerte Events. Sie öffnen every 51 hours und every 75 hours, jeweils for 1 hours, wer zu spät kommt, verpasst also das Ganze.

⭐ Die Siegbedingung

Regeln → Sonderregeln → Team Introduction, wörtlich:

„In Valhalla werden die Königreiche in zwei Teams geteilt, [Radiant Sun] und [Shadow Moon]. Die Teams kämpfen gegeneinander. Das Team, das am Ende des Events das Heiligtum der Stufe 8 besetzt: [Sanctum of Light], gewinnt.“

⭐ Drei Dinge zu diesem Satz. Der Sieg ist die Besetzung eines Gebäudes in einem Moment — keine Summe, keine Summe über die Saison, keine Zählung von irgendetwas. Das Gebäude ist nach dem benannt, worum es in der Saison geht. Und es trägt eine Stufe: Level 8, die Spitze der Heiligtum-Leiter.

⛔ In der Praxis ist es härter, als es sich liest. „Am Ende des Events“ heißt, dass ein Team das Heiligtum der Stufe 8 die ganze Saison halten und in der letzten Stunde verlieren kann. Die ganze Saison ist eine Qualifikation für einen Kampf.

Die Leiter

Der Regeltext jeder Sprosse nennt die nächste als die, die sie freigibt, die Reihenfolge ist also die des Spiels und kein Schluss:

HeiligtumWartezeit des KampfsWas sein eigener Text sagt
Sanctum of Dawnevery 1 days„einer der Erprobungsorte in [Baldr's Redemption]. Krieger müssen das Sanctum of Dawn erobern, bevor sie zum Sanctum of Daylight weitergehen.“
Sanctum of Daylightevery 1 days„Krieger müssen das Sanctum of Daylight erobern, bevor sie zum Sanctum of Twilight weitergehen.“
Sanctum of Twilightevery 2 days„Diese heilige Stätte markiert den Ort, an dem Baldr fiel, ins Herz getroffen von einem zum Speer gewordenen Mistelzweig. Besiege die Verteidiger des Sanctum of Twilight, um Kampfgeist für das Licht zu sammeln.“
⭐ Sanctum of Lightevery 3 days„die heilige Wohnstatt Baldrs, des Gottes des Lichts. Wenn der gemeinsame Kampfgeist des Volkes den goldenen Gipfel des Sanctum of Light entzündet, wird der Gott des Lichts wiedergeboren.“

Alle vier enden mit demselben Satz: „Sobald es besetzt ist, erhalten alle Mitglieder des besetzenden Bataillons Buffs.“

⚠️ every 1 days ist die eigene Formulierung des Spiels, Mehrzahl nach der Ziffer. Sie ist hier genau wiedergegeben, weil du den Eintrag findest, indem du deinen eigenen Regeln-Bildschirm nach dieser Zeichenfolge durchsuchst.

⭐ Was die Wartezeiten dir tatsächlich sagen

Die Wartezeit verdoppelt sich und wächst dann, je höher du kommst: 1 → 1 → 2 → 3 Tage. Lies das als Planungstatsache und nicht als Kuriosität:

  • Die unteren Sprossen wechseln ständig. Ein Sanctum of Dawn, das täglich öffnet, heißt: Eines zu verlieren ist billig — morgen hast du den nächsten Versuch. Verausgabe dich nicht beim Halten.
  • Die oberste Sprosse tut das nicht. Das Sanctum of Light öffnet alle drei Tage zum Kampf. Verlierst du es, wartet dein Team drei Tage auf den nächsten Versuch, der spät in einer Saison der letzte sein kann.
  • ⭐ Die Rechnung des Endspiels ist also der Dreitageszyklus. Zähl von dem Zeitpunkt, an dem dein eigener Hub das Saisonende nennt, rückwärts, und du weißt, wie viele Schläge auf die Stufe 8 dein Team tatsächlich noch hat.
Video (GAUTH 717), ab 13:28: ein Heiligtum, das an Tag zwei öffnet: die Gebietskarte, der Schwarm auf das Fort und der Kampfbericht danach.

Die zwei Schlachtfeld-Heiligtümer

Sie gehören nicht zur Leiter und funktionieren anders. Du nimmst eines, indem du das Gebiet räumst, statt eine Garnison zu schlagen, du hältst es nur vorübergehend, und es zahlt dem ganzen Team, das darin steht, nicht dem Bataillon.

HeiligtumÖffnetFür
Mistletoe Sanctumevery 51 hoursfor 1 hours
White Night Sanctumevery 75 hoursfor 1 hours

Beide tragen dieselbe Regel, nur der Name ändert sich. Der Eintrag zum Mistletoe Sanctum, wörtlich: „Besiege alle Truppen von Häuptlingen gegnerischer Teams innerhalb des Mistletoe Sanctum, um es vorübergehend zu besetzen. Sobald es besetzt ist, verdienen alle Mitglieder desselben Teams im Gebiet des Mistletoe Sanctum fortlaufend Punkte.“

⭐ Das sind also die Schaukämpfe der Saison, und drei Einzelheiten machen sie dazu:

  1. Ein Ein-Stunden-Fenster auf einem Zyklus von mehreren Tagen. 51 und 75 Stunden sind nicht täglich — sie wandern um die Uhr, das Fenster liegt also in jedem Zyklus zu einer anderen Tageszeit. ⛔ Jemand in deinem Stamm muss es verfolgen, denn das, das für dich um 3 Uhr nachts öffnet, ist für jeden, der auftaucht, trotzdem Punkte wert.
  2. Du räumst das Gebiet, du eroberst kein Gebäude. Die Bedingung ist, alle gegnerischen Truppen darin zu besiegen. Es gibt keine Flagge zu pflanzen.
  3. Die Belohnung geht fortlaufend an das ganze anwesende Team. Nicht an das Bataillon, nicht an den, der den Sieg erledigt — jeder aus deinem Team, der drin steht, verdient, solange die Stunde läuft. ⭐ Das macht es zum einzigen Ziel, bei dem es die richtige Antwort ist, einfach Körper zu bringen.

Und der Zeitplan bestätigt ihre Rolle: Auf der Hub-Zeitleiste, die für diesen Leitfaden gelesen wurde, war das Mistletoe Sanctum der erste datierte Knoten nach dem Eröffnungsknoten — vor jedem Leiter-Heiligtum und vor jedem Pass. In diesem Durchlauf war es der Eröffnungskampf der Saison.

Video (GAUTH 717), ab 18:20: ein Heiligtum wird zurückerobert, Märsche laufen darauf zu.

Was ein Heiligtum wert ist

  • Buffs für das besetzende Bataillon — bei allen vier Leiter-Heiligtümern, im Text jedes einzelnen.
  • Punkte, fortlaufend, für das anwesende Team — bei beiden Schlachtfeld-Heiligtümern.
  • „Kampfgeist für das Licht“ — die eigene Einleitung des Abschnitts: „In Valhalla können Wikinger-Krieger mächtige Heiligtümer herausfordern. Bekämpfe die Verteidiger des Heiligtums, erringe den Sieg und besetze das Heiligtum, um seine Macht zu nutzen. So sammelst du Kampfgeist für das Licht.“
  • ⭐ Saisonbeschwörungen für deinen ganzen Stamm — „Stufe und Anzahl der Heiligtümer, die jeder Stamm am Ende der Erprobung besetzt hält, bestimmen die Zahl der Saisonbeschwörungen, die die Mitglieder des Stammes durchführen können.“ Siehe So zahlt die Saison aus.
  • Die Saison selbst — wenn das, das du am Ende hältst, das der Stufe 8 ist.

⭐ Beachte, was diese Liste mit der letzten Woche einer Saison macht. Auch ein Team, das nicht gewinnen kann, spielt noch um Heiligtümer, denn jedes Heiligtum, das seine Stämme zum Schluss halten, vervielfacht ihre Beschwörungen. Es gibt keinen Zeitpunkt, an dem Aufgeben richtig ist.

Was nicht bekannt ist

  • Wo irgendeines liegt. Kein Bildschirm verbindet ein Heiligtum mit einer Position, und die Kartenvorschau markiert keines. Die Mittelregion ist der offensichtliche Kandidat für die Stufe 8, und nichts nennt sie.
  • Wie viele Heiligtümer jeder Art es gibt. Die Gebäudeliste sagt, welche Arten es gibt, nie, wie viele.
  • Was die Buffs sind. „Erhalten Buffs“ ist alles, was die vier Einträge sagen — kein Name, kein Wert, keine Dauer.
  • Was die Verteidiger sind. Jeder Eintrag erwähnt Verteidiger; keiner beschreibt sie.
  • Ob die unteren Sprossen eigene Stufen tragen. Nur die oberste bekommt in irgendeinem Text eine Stufe, als Level 8.
Video (GAUTH 717), ab 24:40: ein Rückeroberungsversuch am Tag, nachdem das Gebiet über Nacht verloren ging.
Lass das
  • Plane nicht, zur Mitte durchzustürmen. Jede Sprosse muss erobert sein, bevor man zur nächsten weitergehen kann, und die Pässe sperren zusätzlich die Route.
  • Kämpf nicht um ein Heiligtum außerhalb eines Bataillons. Die Buffs gehen an das besetzende Bataillon, nicht an dich.
  • Verausgabe dich nicht, um ein Sanctum of Dawn zu halten. Es öffnet morgen wieder. Das Dreitägige ist das, für das man ausgibt.
  • Verpass kein Schlachtfeld-Fenster. 51 und 75 Stunden heißt, dass die Stunde wandert, und der Kampf ist eine Stunde lang.
  • Gib Heiligtümer nicht auf, sobald die Saison entschieden scheint. Sie zahlen die Beschwörungen deines Stammes nach dem, was du am Ende hältst.
  • Nimm nicht an, das Heiligtum der Stufe 8 früh zu halten bedeute etwas. Die Regel sagt: am Ende des Events.

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