Viking Rise

Защита Альвхейма

Защита Альвхейма: Карта

Альвхейм — одна общая карта для четырёх Команд. Каждое королевство начинает в своей области, Перевалы с 4-го по 8-й уровень соединяют области, а Дворец Гнилодрева стоит в центре.

Делайте так
  1. Откройте Правила → Предпросмотр карты до переселения. Он показывает, где начинает каждая Команда.
  2. Найдите стартовую область партнёра по Команде. В Команде два королевства; второе королевство вашей Команды — ваш союзник.
  3. Продвигайтесь вглубь через Перевалы. Перевал — единственная дорога в другую область.
  4. Растите территорию племени в сторону центра. Дворец Гнилодрева можно атаковать только там, где он граничит с вашей территорией.

Предпросмотр карты

Последняя вкладка экрана Правил, словами игры: “В Альвхейме у каждого королевства есть стартовая область. Когда вожди переселяются в Альвхейм, они телепортируются в стартовую область своего королевства.” Его легенда перечисляет четыре Команды, Inferno, Boulder, Torrent и Hollow, по два королевства в каждой, а карта раскрашивает стартовую землю каждой Команды.

Видео (Flóki918), с 17:27: Предпросмотр карты, со стартовой землёй каждой Команды и легендой.

От края к центру

ЧтоУровеньДля чего оно
Ваша стартовая область—Куда вы попадаете; собственная земля вашего королевства
Перевалыс 4 по 8Единственный путь из одной области в следующую. См. перемещение
Поместьяс 4 по 8Очки похода. См. Поместья
Командная крепость, Оплот легиона—Очки для вашего Батальона и королевства; после ремонта Крепость позволяет переселяться на любую территорию племени вашей Команды. См. здания
Расселина Гнилых Яиц5Поле боя, открытое 1 час каждые 51 час
Логово ядовитых насекомых5Бонусы к атаке сбора для вашего Батальона
Логово ядовитого плюща6Атака и защита всех войск
Город порченых насекомых7Скорость марша
Лес Ночной Гнили7Поле боя, открытое 1 час каждые 75 часов
Дворец Гнилодрева8Центр. Команда, которая его удерживает, побеждает

Логова и поля боя описаны на странице Логов.

Видео (Games Info), с 0:32: тур по карте, открываются Командная крепость, Оплот легиона, Логова, оба поля боя и Дворец Гнилодрева.

Как перемещаться

  • Воздушные причалы запускают войска по воздуху к другому Воздушному причалу, который вы контролируете.
  • Батальон — убежище. Участники племени могут переселяться в Города других племён своего Батальона и там неуязвимы для атак участников других Команд.
  • Ресурсные точки в Альвхейме намного выше уровнем, чем в вашем королевстве.
Не делайте
  • Не планируйте Форт на стартовой области другого королевства. Там можно построить только Башни Флага племени.
  • Не стройте территорию в сторону от центра. Дворец атакуют с его границ.

← Назад к руководству