Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: mapa
Alfheim to jedna wspólna mapa dla czterech Drużyn. Każde królestwo zaczyna we własnym obszarze, Przełęcze od poziomu 4 do poziomu 8 łączą obszary, a Decaywood Palace leży w centrum.
Zrób to
- Otwórz Zasady →
Map Preview, zanim się przeniesiesz. Pokazuje, gdzie startuje każda Drużyna. - Znajdź obszar startowy partnera z twojej Drużyny. Dwa królestwa na Drużynę; drugie królestwo twojej Drużyny jest twoim sojusznikiem.
- Przebijaj się do środka przez Przełęcze. Przełęcz to jedyna droga na inny obszar.
- Rozbudowuj swoje Terytorium Plemienia w stronę centrum. Decaywood Palace można zaatakować tylko tam, gdzie graniczy z twoim terytorium.
Podgląd Mapy
Ostatnia karta ekranu Zasad, słowami gry: „W Alfheimie każde Królestwo ma obszar startowy. Gdy Wodzowie przenoszą się do Alfheimu, zostaną teleportowani na obszar startowy swojego Królestwa.” Jej legenda wymienia cztery Drużyny, Inferno, Boulder, Torrent i Hollow, po dwa królestwa każda, a mapa koloruje teren startowy każdej Drużyny.
Od krawędzi do centrum
| Co | Poziom | Do czego służy |
|---|---|---|
| Twój obszar startowy | — | Tam lądujesz; własny teren twojego królestwa |
| Przełęcze | od 4 do 8 | Jedyna droga z jednego obszaru do następnego. Zobacz poruszanie się |
| Dwory | od 4 do 8 | Punkty Kampanii. Zobacz Dwory |
Team Fortress, Legion Stronghold | — | Punkty dla twojego Batalionu i królestwa; po naprawie Forteca pozwala przenieść się na dowolne Terytorium Plemienia twojej Drużyny. Zobacz budynki |
Eggrot Chasm | 5 | Pole bitwy, otwarte 1 godzinę co 51 godzin |
Poison Insect Lair | 5 | Bonusy do ataku zbiórki dla twojego Batalionu |
Poison Ivy Lair | 6 | Atak i obrona wszystkich wojsk |
Corrupt Insect City | 7 | Prędkość marszu |
Nightrot Forest | 7 | Pole bitwy, otwarte 1 godzinę co 75 godzin |
Decaywood Palace | 8 | Centrum. Wygrywa Drużyna, która go trzyma |
Legowiska i pola bitwy są na stronie o Legowiskach.
Poruszanie się
- Doki Powietrzne wysyłają wojska przez powietrze do innego Doku Powietrznego, który kontrolujesz.
- Batalion to schronienie. Członkowie Plemienia mogą przenieść się do Miast innych Plemion swojego Batalionu i są tam odporni na ataki członków innych Drużyn.
- Punkty zasobów w Alfheimie są na znacznie wyższym poziomie niż w twoim domowym Królestwie.
Nie rób tego
- Nie planuj Fortu na obszarze startowym innego Królestwa. Można tam budować tylko Wieże Sztandarowe Plemienia.
- Nie buduj swojego terytorium z dala od centrum. Pałac atakuje się z jego granic.