Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: mapa

Alfheim to jedna wspólna mapa dla czterech Drużyn. Każde królestwo zaczyna we własnym obszarze, Przełęcze od poziomu 4 do poziomu 8 łączą obszary, a Decaywood Palace leży w centrum.

Zrób to
  1. Otwórz Zasady → Map Preview, zanim się przeniesiesz. Pokazuje, gdzie startuje każda Drużyna.
  2. Znajdź obszar startowy partnera z twojej Drużyny. Dwa królestwa na Drużynę; drugie królestwo twojej Drużyny jest twoim sojusznikiem.
  3. Przebijaj się do środka przez Przełęcze. Przełęcz to jedyna droga na inny obszar.
  4. Rozbudowuj swoje Terytorium Plemienia w stronę centrum. Decaywood Palace można zaatakować tylko tam, gdzie graniczy z twoim terytorium.

Podgląd Mapy

Ostatnia karta ekranu Zasad, słowami gry: „W Alfheimie każde Królestwo ma obszar startowy. Gdy Wodzowie przenoszą się do Alfheimu, zostaną teleportowani na obszar startowy swojego Królestwa.” Jej legenda wymienia cztery Drużyny, Inferno, Boulder, Torrent i Hollow, po dwa królestwa każda, a mapa koloruje teren startowy każdej Drużyny.

Wideo (Flóki918), od 17:27: Podgląd Mapy, z terenem startowym każdej Drużyny i legendą.

Od krawędzi do centrum

CoPoziomDo czego służy
Twój obszar startowy—Tam lądujesz; własny teren twojego królestwa
Przełęczeod 4 do 8Jedyna droga z jednego obszaru do następnego. Zobacz poruszanie się
Dworyod 4 do 8Punkty Kampanii. Zobacz Dwory
Team Fortress, Legion Stronghold—Punkty dla twojego Batalionu i królestwa; po naprawie Forteca pozwala przenieść się na dowolne Terytorium Plemienia twojej Drużyny. Zobacz budynki
Eggrot Chasm5Pole bitwy, otwarte 1 godzinę co 51 godzin
Poison Insect Lair5Bonusy do ataku zbiórki dla twojego Batalionu
Poison Ivy Lair6Atak i obrona wszystkich wojsk
Corrupt Insect City7Prędkość marszu
Nightrot Forest7Pole bitwy, otwarte 1 godzinę co 75 godzin
Decaywood Palace8Centrum. Wygrywa Drużyna, która go trzyma

Legowiska i pola bitwy są na stronie o Legowiskach.

Wideo (Games Info), od 0:32: wycieczka po mapie, z otwieraniem Fortecy Drużyny, Twierdzy Legionu, Legowisk, obu pól bitwy i Decaywood Palace.

Poruszanie się

  • Doki Powietrzne wysyłają wojska przez powietrze do innego Doku Powietrznego, który kontrolujesz.
  • Batalion to schronienie. Członkowie Plemienia mogą przenieść się do Miast innych Plemion swojego Batalionu i są tam odporni na ataki członków innych Drużyn.
  • Punkty zasobów w Alfheimie są na znacznie wyższym poziomie niż w twoim domowym Królestwie.
Nie rób tego
  • Nie planuj Fortu na obszarze startowym innego Królestwa. Można tam budować tylko Wieże Sztandarowe Plemienia.
  • Nie buduj swojego terytorium z dala od centrum. Pałac atakuje się z jego granic.

← Wróć do poradnika