Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: Éveil divin
Chaque chef choisit l’une des trois Divinités à éveiller : Heimdall pour les ralliements et les garnisons, Tyr pour les batailles sur la carte, Freya pour la récolte et pour les bonus de toute ton équipe. Tu la fais monter de niveau avec des Cristaux divins.
- Éveille une Divinité dès ton premier jour à Alfheim. Elle est sur le rail de droite du hub, sous le nom
Éveil divin. - Choisis selon ce que tu fais le plus. Chef de ralliement ou tenant de garnison : Heimdall. Combattant de terrain : Tyr. Récolteur ou compte de soutien : Freya.
- Dépense tes Cristaux divins au fur et à mesure. Les Chroniques les paient, et les améliorations de la statue se paient avec.
- Choisis les effets de points de ta Divinité. Les paliers I et III en offrent trois chacun ; prends celui qui correspond à ton rôle.
- Parle de Freya avec ton équipe. Les bonus de Freya touchent chaque chef de l’équipe, donc une équipe a besoin d’assez de choix Freya pour qu’ils comptent.
Les trois Divinités, avec les mots du jeu
Règles → Règles spéciales → Éveil divin :
« Les chefs peuvent choisir d’éveiller l’une des trois Divinités (la Divinité de Heimdall, la Divinité de Tyr ou la Divinité de Freya). »
| Divinité | Titre de rôle | Les règles | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Heimdall | Commandant de ralliement | « La Divinité de Heimdall accordera des avantages aux attaques de ralliement et à la défense de garnison. » | Chefs de ralliement, tenants de garnison, défense des Repaires |
| Tyr | Élite de bataille | « La Divinité de Tyr accordera des avantages aux batailles sur la carte. » | Combattants de première ligne dans les batailles de terrain |
| Freya | Expert de soutien | « La Divinité de Freya accordera des avantages à la récolte, et peut aussi fournir des bonus à tous les chefs d’une équipe. » | Récolteurs, comptes de ferme et de soutien |
Ce que contiennent les statues
Chaque Divinité est une statue avec ses propres nœuds. Ceux que le jeu dessine :
| Divinité | Nœuds |
|---|---|
| Heimdall | Odin's Grace, Training Speedup, Garrison Attack, Rally Defense, Medical Expansion |
| Tyr | Training Speedup, Rapid March, Pike Breaker, Infantry Breaker, Field Damage Bonus, Healing Decrease, Medical Expansion |
| Freya | Conquest Expertise (dégâts PVE), Potion Enhancement |
Au niveau 5, Rapid March de Tyr donne 3%, Pike Breaker et Infantry Breaker 2% chacun, et Medical Expansion 10% ; Training Speedup atteint 5%.
Effets de points de Divinité
En montant de niveau, tu choisis un effet par palier. Le palier I offre Field Blessing, Field Damage Reduction et Field Damage Bonus, pour les batailles hors de ta Ville : moins de troupes grièvement blessées, moins de dégâts subis, plus de dégâts infligés. Le palier III offre Odin's Grace II, Healing Decrease et Healing Speedup.
Cristaux divins
Un Cristal divin des Chroniques te donne un cristal pour chaque Divinité : un pour Heimdall, un pour Tyr et un pour Freya. La statue les dépense en améliorations. Voir Chroniques.
Freya et ton équipe
Freya est la seule Divinité dont les bonus touchent toute l’équipe : la capacité de l’Infirmerie, et le coût et la vitesse de soin des troupes de T5 et plus, pour chaque chef de l’équipe. Plus il y a de chefs d’une équipe qui éveillent Freya, plus ces bonus sont forts. L’écran Éveil divin montre comment les choix de ton équipe sont répartis.
Pour les chefs de tribu
- Fixe avec l’équipe le mélange de Divinités avant la guerre : assez de chefs de ralliement Heimdall pour les Repaires, assez de Freya pour les bonus d’équipe, Tyr pour le terrain.
- Rappelle aux membres que les Cristaux divins viennent des Chroniques, et que des cristaux non dépensés ne font rien.
- Ne saute pas l’Éveil divin. C’est un système central de cette saison, et il augmente entre autres la capacité de ton Infirmerie.
- Ne choisis pas par habitude. Choisis selon le rôle que tu joueras vraiment sur cette carte.
- Ne thésaurise pas tes Cristaux divins. Dépense-les sur ta statue.