Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: El calendario

La temporada transcurre en cuatro partes: la preparación, la batalla, el balance y una Invocación de Temporada de cinco días cuando termina. La cuenta atrás de tu propio centro es el reloj de tu reino; el orden de abajo es el orden que dibuja el centro.

Haz esto
  1. Lee la cuenta atrás de tu centro cada día. Antes de la guerra dice Preparation ends in:; durante la guerra dice Battle ends in:.
  2. Planifica cada etapa de preparación en su nodo de día. La pista es Day 1, Day 3, Day 5, Day 7, Day 9, una etapa por nodo.
  3. Lee la franja del centro para ver la siguiente apertura. Lista cada Paso, Guarida y campo de batalla en el orden en que abren, cada uno con su fecha para tu reino.
  4. Vigila la etapa 16 de Crónicas. Cuando termine, abre Decaywood Palace. Ten tu Territorio de Tribu tocándolo para entonces.
  5. Estate conectado los cinco días después de que termine la temporada. La Invocación de Temporada solo corre entonces.

Las cuatro partes

La temporada, en orden (sin escala)

  • 1Preparación · Erosion of the Dark Forest, cinco etapas
  • 2Batalla · los Pasos, las Guaridas, los campos de batalla, Crónicas
  • 3Balance · Recompensa de Equipo y el Occupation Achievement
  • 4Invocación de Temporada · cinco días en el Salón del Valor

1 · Preparación

Nodo de díaEtapa
Day 1Expel the Shadows
Day 3Military Strengthening
Day 5Mount Development
Day 7Jewel Crafting
Day 9A Mighty Army Rises

Las cinco alimentan los Preparation Battle Points del Equipo y la escalera TEAM SCORE STAGE REWARDS. Sus mejoras empiezan cuando te reubicas en Alfheim’s Defense y terminan con la guerra. Mira preparación.

2 · La batalla: el orden en que abre todo

El centro de la temporada dibuja una franja con fechas. Su orden, tal como lo dibuja el juego:

  1. Empieza la campaña.
  2. Eggrot Chasm, el primer campo de batalla.
  3. Pasos de nivel 5: single direction access.
  4. Poison Insect Lair (nivel 5).
  5. Pasos de nivel 6: single direction access.
  6. Pasos de nivel 7: single direction access.
  7. Poison Ivy Lair (nivel 6).
  8. Corrupt Insect City (nivel 7).
  9. Nightrot Forest, el segundo campo de batalla.
  10. Pasos de nivel 4: single direction access.
  11. Pasos de nivel 7: full access.
  12. Pasos de nivel 8: single direction access.
  13. Decaywood Palace (nivel 8).
  14. Pasos de nivel 8: full access.
  15. Pasos de nivel 5: full access.
  16. Pasos de nivel 4: full access.
  17. Abre la Invocación de Temporada.

“Single direction access” significa que solo el Equipo al que pertenece el área de inicio de un Paso puede atacarlo y ocuparlo. Mira movimiento.

Junto a la franja, la ruta de Crónicas avanza etapa a etapa. Tres de sus etapas son balances: el temprano en la etapa 11, Mid-Phase Settlement en la etapa 17 y el final en la etapa 21. El final de la etapa 16 abre Decaywood Palace.

Video (Games Info), desde 0:25: la franja con fechas del centro de la temporada, la descripción emergente de un Paso abierta y la franja desplazada hasta su final.

3 · Balance

Cuando termina la batalla, Kingdom Mayhem entra en su periodo de balance. Las Recompensas de Equipo se pagan según el resultado del Equipo, más una recompensa extra por cada Guarida que el Equipo retiene, y el Occupation Achievement se juzga por la Guarida más alta que tu Batallón retuvo, o por sus Puntos de Batallón, al final. Mira balance.

4 · La Invocación de Temporada

Cuando termina Alfheim’s Defense, Odin da su bendición y el Salón del Valor abre una Invocación de Temporada de 5 días. Mira la Invocación de Temporada.

Evita
  • No copies fechas de un video ni de otro reino. Cada servidor vive esta temporada en su propio calendario; planifica desde tu propio centro.
  • No gastes los recursos de una etapa en el nodo de día equivocado. El mismo objeto puntúa muy distinto en etapas distintas.
  • No des una Guarida por terminada una vez tomada. Poison Insect Lair, Poison Ivy Lair y Corrupt Insect City se pueden volver a disputar cada día.
  • No dejes Decaywood Palace para el último día. Solo puedes atacarlo desde una frontera que comparta con tu Territorio de Tribu, y esa frontera lleva tiempo construirla.

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