Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: Divine Awakening
Cada Jefe elige una de tres Divinidades para despertar: Heimdall para reuniones y guarniciones, Tyr para las batallas del mapa, Freya para recolectar y para las mejoras de todo tu Equipo. La subes de nivel con Cristales Divinos.
- Despierta una Divinidad tu primer día en Alfheim. Está en la columna derecha del centro, como
Divine Awakening. - Elige según lo que más haces. Líder de reunión o quien mantiene guarniciones: Heimdall. Combatiente de campo: Tyr. Recolector o cuenta de apoyo: Freya.
- Gasta tus Cristales Divinos según llegan. Crónicas los paga, y las mejoras de la estatua se pagan con ellos.
- Elige los efectos de tus puntos de Divinidad. Los tramos I y III ofrecen tres cada uno; elige el que encaje con tu rol.
- Habla con tu Equipo sobre Freya. Las mejoras de Freya llegan a todos los Jefes del Equipo, así que un Equipo necesita suficientes Freya elegidas para que cuenten.
Las tres Divinidades, con las palabras del juego
Reglas → Special Rules → Divine Awakening:
“Los Jefes pueden elegir despertar una de las tres Divinidades (la Divinidad de Heimdall, la Divinidad de Tyr o la Divinidad de Freya).”
| Divinidad | Título de rol | Las Reglas | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Heimdall | Rally Commander | “La Divinidad de Heimdall concederá ventajas a los ataques en reunión y a la defensa de guarnición.” | Líderes de reunión, quienes mantienen guarniciones, defensa de Guaridas |
| Tyr | Battle Elite | “La Divinidad de Tyr concederá ventajas a las batallas del mapa.” | Combatientes de primera línea en batallas de campo |
| Freya | Support Expert | “La Divinidad de Freya concederá ventajas a la recolección y también puede dar mejoras a todos los Jefes de un Equipo.” | Recolectores, cuentas granja y de apoyo |
Lo que guardan las estatuas
Cada Divinidad es una estatua con sus propios nodos. Los que dibuja el juego:
| Divinidad | Nodos |
|---|---|
| Heimdall | Odin's Grace, Training Speedup, Garrison Attack, Rally Defense, Medical Expansion |
| Tyr | Training Speedup, Rapid March, Pike Breaker, Infantry Breaker, Field Damage Bonus, Healing Decrease, Medical Expansion |
| Freya | Conquest Expertise (daño PVE), Potion Enhancement |
En el nivel 5, el Rapid March de Tyr da 3%, Pike Breaker e Infantry Breaker 2% cada uno, y Medical Expansion 10%; Training Speedup llega a 5%.
Efectos de puntos de Divinidad
A medida que subes de nivel, eliges un efecto por tramo. El tramo I ofrece Field Blessing, Field Damage Reduction y Field Damage Bonus, para batallas fuera de tu Ciudad: menos tropas gravemente heridas, menos daño recibido, más daño infligido. El tramo III ofrece Odin's Grace II, Healing Decrease y Healing Speedup.
Cristales Divinos
Un Divine Crystal de Crónicas te da un cristal por cada Divinidad: uno para Heimdall, uno para Tyr y uno para Freya. La estatua los gasta en mejoras. Mira Crónicas.
Freya y tu Equipo
Freya es la única Divinidad cuyas mejoras llegan a todo el Equipo: la capacidad de la Enfermería, y el costo y la velocidad de curación de las tropas de rango 5 o superior, para cada Jefe del Equipo. Cuantos más Jefes de un Equipo despiertan a Freya, más fuertes son esas mejoras. La pantalla de Divine Awakening muestra cómo se reparten las elecciones de tu Equipo.
Para líderes de tribu
- Acuerda antes de la guerra la mezcla de Divinidades del Equipo: suficientes líderes de reunión con Heimdall para las Guaridas, suficiente Freya para las mejoras de Equipo, Tyr para el campo.
- Recuerda a los miembros que los Cristales Divinos vienen de Crónicas, y que los cristales sin gastar no hacen nada.
- No te saltes Divine Awakening. Es un sistema central de esta temporada, y sube la capacidad de tu Enfermería entre muchas otras cosas.
- No elijas por costumbre. Elige por el rol que de verdad jugarás en este mapa.
- No te sientes sobre tus Cristales Divinos. Gástalos en tu estatua.