Sezon 1 · Svartalfheim
Zawsze i nigdy
Nawyki, które wygrywają sezon, i błędy, które go przegrywają. Wydrukuj tę stronę.
Zawsze
- Opróżniaj Lazaret przed każdą walką. Wojska ponad limit giną.
- Wydawaj Eliksiry leczenia, zanim dobiją do limitu. 2 eliksiry leczą za darmo 1% twoich ciężko rannych.
- Oszczędzaj każdy zasób na jego etap przygotowań: Energię na Próby i Powstrzymanie, wojska na Werbunek, materiały kowalskie na Wytwarzanie klejnotów.
- Wysyłaj wszystkie pięć marszy na każdego żuka z Prób. Liczy się każdy.
- Włączaj Automatyczną zbiórkę na noc podczas Powstrzymania.
- Walcz na terytorium swojego plemienia. Wzmacnia cię i chroni twoje miasto.
- Poruszaj się jako grupa. Nacieraj razem, wycofuj się razem.
- Najpierw zapewnij sobie kontrę: Łucznicy biją Pikinierów, Pikinierzy biją Piechotę, Piechota bije Łuczników.
- Bądź na miejscu, zanim skończy się rozdział Kroniki. Pierwsze plemię na nowym budynku go dostaje.
- Wydaj zasoby ze Sklepu z Zapasami przed końcem sezonu. Co zostanie, przepada.
Nigdy
- Nigdy nie atakuj wrogiej armii w pojedynkę ani kogoś silniejszego od siebie. Oddajesz mu punkty zabójstw.
- Nigdy nie bij Sztandaru ani Fortu ręcznie. Zrób na niego zbiórkę.
- Nigdy nie prowadź zwiadu ani nie atakuj tuż przed wylogowaniem. Walka na jakiś czas blokuje teleportację i tarczę.
- Nigdy nie dołączaj do zbiórki na atakowany Sztandar z własnego Sztandaru. Najpierw cofnij się o jeden Sztandar; jeśli spłonie, spłoniesz.
- Nigdy nie atakuj przed komendą i nigdy nie idź za sojusznikami, którzy ruszają przed czasem.
- Nigdy nie zbieraj punktu zasobów w połowie. Nie da nic.
- Nigdy nie dziel areny z innym plemieniem. Dopóki oba plemiona są na niej, żadne nie zdobywa punktów.
- Nigdy nie zmieniaj plemienia w Svartalfheim, chyba że jesteś gotów zużyć Relokator na wyjście i wrócić.
- Nigdy nie obdzieraj Boskich Krain swojego królestwa ojczystego. Ich bonusy działają w Svartalfheim.
- Nigdy nie opuszczaj mapy wcześniej. Zasoby i PD są tam lepsze, a punkty przestają być naliczane dopiero na końcu.
Gdy walka idzie źle
- Przewaga wroga w polu: wycofaj się, by odciągnąć go z pola bitwy, albo schowaj się w Sztandarze lub Forcie plemienia, żeby atakujący zawrócił. Wejście do punktu zasobów zrywa ich namierzanie, ale nadal można cię tam zaatakować.
- Miasto pod atakiem: załóż tarczę, jeśli możesz, i powiadom swoich R4.
- Terytorium przecięte: twoje miasto wraca do obszaru startowego twojego królestwa. Wróć na terytorium plemienia razem z plemieniem.