Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: Dichiarare guerra

A Muspelheim nessun Borgo o Rovina si attacca senza una dichiarazione. Dichiara, aspetta il periodo di attesa, poi spezza il bersaglio nel tuo Tempo di Battaglia. Questa pagina spiega come ogni Borgo e ogni Rovina cambia mano.

Fai questo
  1. Tieni sempre una scorta dei Gettoni di Dichiarazione di Guerra della tua Tribù. Ogni dichiarazione su una Rovina o un Borgo ne consuma alcuni. Si recuperano di 1 all’ora, e R4 e R5 possono comprarne fino a 24 al giorno nel Magazzino della Tribù.
  2. Dichiara per tempo. Ogni livello di edificio ha il suo periodo di attesa prima che l’attacco possa iniziare.
  3. Attacca nella Finestra di Battaglia della tua Tribù. Il bersaglio deve cadere nel Tempo di Battaglia.
  4. Sconfiggi i Difensori, poi porta la Durabilità a zero. Una volta eliminati i Difensori, le tue truppe avviano la distruzione.
  5. Tienilo durante il periodo di protezione, poi difendilo. Dopo il periodo di protezione si può dichiarare di nuovo guerra.

I passi, con le parole del gioco

  1. Dichiara. «Dichiarare guerra a una Rovina o a un Borgo richiede di consumare un certo numero di Gettoni di Dichiarazione di Guerra. I Gettoni di Dichiarazione di Guerra si recuperano automaticamente in un periodo di tempo fisso, oppure si possono acquistare nel Magazzino della Tribù.»
  2. Aspetta. «Quando si dichiara guerra a edifici di livelli diversi, deve trascorrere un corrispondente periodo di attesa della Dichiarazione di Guerra prima di poter iniziare gli attacchi.»
  3. Distruggi. «Dopo aver eliminato i Difensori di un Borgo, le truppe attaccanti avvieranno un’azione di Distruzione del Borgo. Se la Durabilità dell’edificio viene ridotta con successo a zero durante il Tempo di Battaglia, l’edificio sarà occupato.»
  4. Proteggi. «Una volta occupato, l’edificio entra in un periodo di protezione, dopo il quale si può avviare una nuova dichiarazione di guerra.»

Gettoni di Dichiarazione di Guerra

  • Si recuperano da soli: 1 gettone all’ora.
  • I membri R4 e R5 possono comprarne altri nel Magazzino della Tribù. L’acquisto consuma risorse della Tribù, fino a 24 gettoni al giorno.
  • Al limite, entrambe le cose si fermano. Quando la tua Tribù ha tanti gettoni quanti ne consente il suo limite, non può comprarne altri e i suoi gettoni smettono di recuperarsi.
  • Il limite sale con le Cronache. A certe fasi delle Cronache il limite di gettoni della tua Tribù aumenta. La schermata delle Cronache mostra il limite attuale.

Tempo di Battaglia e Tempo di Tregua

Le Regole: «ogni Tribù osserverà una [Finestra di Battaglia] e una [Finestra di Tregua] giornaliere. Durante la [Finestra di Battaglia], i Borghi o le Rovine neutrali occupati da una Tribù possono essere attaccati da altre Tribù che hanno dichiarato guerra.» La Finestra della tua Tribù è sul tuo schermo; pianifica i tuoi assedi attorno ad essa.

Trovare un bersaglio

Filtra la miniatura della mappa. Trova i Borghi su cui puoi dichiarare guerra, e le Rovine, gli Air Dock, le Tenute e i campi di battaglia che contano.

Cedere un edificio

«Ogni livello di Città neutrale ha un limite di occupazione.» I membri R5 e R4 della Tribù possono usare Abandon su un edificio che la loro Tribù tiene. Quando il conto alla rovescia finisce, l’edificio torna non occupato, con la Durabilità ripristinata e i Difensori rinnovati.

Per i capi tribù

  • Spendi i gettoni sui bersagli che il tuo Battaglione può finire nel tuo Tempo di Battaglia.
  • Compra gettoni prima di una grande notte. R4 e R5 possono comprarne fino a 24 al giorno, con le risorse della Tribù.
  • Solo R4 e R5 possono abbandonare un edificio. Concorda nella Tribù quali cedere prima che qualcuno lo faccia.
Non fare
  • Non dichiarare e andartene. L’edificio cade solo se la sua Durabilità arriva a zero nel Tempo di Battaglia.
  • Non lasciare la tua Tribù senza gettoni prima di una grande notte. Fai scorta dal Magazzino della Tribù in anticipo.
  • Non restare fermo al limite di gettoni. Al limite, i gettoni smettono di recuperarsi. Spendili.
  • Non abbandonare per sbaglio. Un edificio abbandonato torna neutrale con Durabilità piena e Difensori nuovi.

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