Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: La mappa

Muspelheim è una mappa condivisa da due Legioni. Ogni regno parte nella sua area sul bordo, i Passi portano verso l’interno, e Fire Jotun Surtr siede al centro, a X:450 Y:450.

Fai questo
  1. Apri Regole → Map Preview prima di trasferirti. Mostra dove parte ogni Legione.
  2. Trova le aree di partenza della tua Legione. La legenda colora la Bounty Legion di rosa e l’Allied Legion di turchese.
  3. Filtra la miniatura della mappa. Trova i Borghi su cui puoi dichiarare guerra e i punti che contano: Rovine, Air Dock, Tenute, campi di battaglia.
  4. Spingiti verso l’interno attraverso i Passi. Un Passo è l’unica via verso un’altra area.
  5. Allarga il tuo Territorio di Tribù verso il centro. Ogni Borgo che prendi è territorio, e il prossimo Borgo su cui puoi dichiarare deve confinare con esso.

La Map Preview

La scheda Map Preview della schermata Regole, con le parole del gioco: «A Muspelheim, ogni Regno ha un’area di partenza. Quando i Capi si trasferiscono a Muspelheim, vengono teletrasportati nell’area di partenza del loro Regno.» Otto aree di partenza si trovano lungo il bordo. In Balanced Mode ogni Legione ne ha quattro; in Non-Balanced Mode la Bounty Legion ne ha due e l’Allied Legion sei.

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La Map Preview nel gioco (Regole → Map Preview) in Balanced Mode, con i segnalini aggiunti.
  • 1Il bordo: un’area di partenza per regno. Il rosa è la Bounty Legion, il turchese l’Allied Legion. Atterri nell’area del tuo regno.
  • 2Il centro. Le Regole: «Il Fire Jotun Surtr dimora nel cuore di Muspelheim.» La Legione che lo tiene alla fine vince.

Dal bordo al centro

CosaLivelloA cosa serve
La tua area di partenza—Dove atterri; il terreno del tuo regno
Borghida 1 a 10Territorio. Dal livello 7 in su sono Borghi Strategici. Vedi Borghi
Passi—L’unica via verso l’area successiva. Vedi edifici
Tenute—Campaign Points. Vedi Tenute
Kingdom Fortress, Legion Stronghold—La base del tuo regno e il tuo avanzamento. Vedi edifici
Infernal Forge5Un campo di battaglia, aperto 1 ora ogni 51 ore
Infernal Abyss7Un campo di battaglia, aperto 1 ora ogni 75 ore
Hand of Surtr7Attacco e danno dei raduni per il tuo Battaglione
Spine of Surtr8Difesa e velocità di marcia
Mouth of Surtr9PV e velocità di marcia dei raduni
Fire Jotun Surtr10Il centro. La Legione che lo tiene alla fine vince

Le Rovine sono nella pagina delle Rovine, i campi di battaglia nella pagina dei campi di battaglia.

Video (Games Info), da 10:20: la mappa a zoom strategico, spostata dalle aree esterne al centro cerchiato.

Leggere la mappa dal vivo

  • La tua Squadra ha un colore speciale. Le Regole: «I giocatori della stessa Squadra saranno mostrati con un colore speciale sulla mappa.»
  • Gli Air Dock lanciano le truppe per aria verso un altro Air Dock che controlli.
  • I punti risorsa a Muspelheim sono di livello molto più alto che nel tuo Regno d’origine.
Non fare
  • Non cercare un posto per un Forte. I Forti di Tribù non si possono costruire a Muspelheim; il territorio viene da Borghi e Rovine.
  • Non costruire il tuo territorio lontano dal centro. Ogni Borgo che puoi attaccare dopo deve confinare con ciò che tieni, tranne un Borgo di livello 1.

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