Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: Déclarer la guerre

À Muspelheim, aucun Bourg ni aucune Ruine ne s’attaque sans déclaration. Déclare, attends la fin du délai d’attente, puis brise la cible pendant ton créneau de bataille. Cette page explique comment chaque Bourg et chaque Ruine change de mains.

À faire
  1. Garde en stock les Jetons de déclaration de guerre de ta tribu. Chaque déclaration sur une Ruine ou un Bourg en consomme. Ils se régénèrent de 1 par heure, et les R4 et R5 peuvent en acheter jusqu’à 24 par jour à l’Entrepôt de tribu.
  2. Déclare tôt. Chaque niveau de bâtiment a son propre délai d’attente avant le début de l’attaque.
  3. Attaque pendant le créneau de bataille de ta tribu. La cible doit tomber pendant le créneau de bataille.
  4. Bats les Défenseurs, puis amène la Durabilité à zéro. Une fois les Défenseurs partis, tes troupes lancent la destruction.
  5. Tiens-la pendant la période de protection, puis défends-la. Après la période de protection, elle peut de nouveau faire l’objet d’une déclaration.

Les étapes, selon les mots du jeu

  1. Déclarer. « Déclarer la guerre à une Ruine ou à un Bourg demande de consommer un certain nombre de Jetons de déclaration de guerre. Les Jetons de déclaration de guerre se régénèrent automatiquement sur une période fixe, ou peuvent être achetés dans l’Entrepôt de tribu. »
  2. Attendre. « Quand tu déclares la guerre à des bâtiments de niveaux différents, un délai d’attente de déclaration de guerre correspondant doit s’écouler avant de pouvoir lancer des attaques. »
  3. Détruire. « Après avoir éliminé les Défenseurs d’un Bourg, les troupes attaquantes lancent une action de destruction du Bourg. Si la Durabilité du bâtiment est réduite à zéro pendant le créneau de bataille, le bâtiment sera occupé. »
  4. Protéger. « Une fois occupé, le bâtiment entre dans une période de protection, après laquelle une nouvelle déclaration de guerre peut être lancée. »

Jetons de déclaration de guerre

  • Ils se régénèrent tout seuls : 1 jeton par heure.
  • Les membres R4 et R5 peuvent en acheter plus à l’Entrepôt de tribu. L’achat dépense des ressources de la tribu, jusqu’à 24 jetons par jour.
  • À la limite, les deux s’arrêtent. Quand ta tribu détient autant de jetons que sa limite le permet, elle ne peut plus en acheter et ses jetons cessent de se régénérer.
  • La limite monte avec les Chroniques. À certaines étapes des Chroniques, la limite de jetons de ta tribu augmente. L’écran des Chroniques affiche la limite actuelle.

Créneau de bataille et créneau de trêve

Les Règles : « chaque tribu observe un [Créneau de bataille] et un [Créneau de trêve] quotidiens. Pendant le [Créneau de bataille], les Bourgs ou Ruines neutres occupés par une tribu peuvent être attaqués par d’autres tribus ayant déclaré la guerre. » Le créneau de ta tribu est sur ton écran ; planifie tes sièges autour.

Trouver une cible

Filtre la miniature de la carte. Elle trouve les Bourgs sur lesquels tu peux déclarer la guerre, et les Ruines, Air Docks, Manoirs et champs de bataille qui comptent.

Abandonner un bâtiment

« Chaque niveau de ville neutre a une limite d’occupation. » Les membres R5 et R4 de la tribu peuvent Abandonner un bâtiment que leur tribu tient. Quand le compte à rebours se termine, le bâtiment est de nouveau inoccupé, sa Durabilité restaurée et ses Défenseurs renouvelés.

Pour les chefs de tribu

  • Dépense les jetons sur les cibles que ton Bataillon peut finir pendant ton créneau de bataille.
  • Achète des jetons avant une grosse nuit. Les R4 et R5 peuvent en acheter jusqu’à 24 par jour, avec les ressources de la tribu.
  • Seuls R4 et R5 peuvent abandonner un bâtiment. Mets-toi d’accord avec la tribu sur ceux à abandonner avant que quiconque le fasse.
À éviter
  • Ne déclare pas pour ensuite t’en aller. Le bâtiment ne tombe que si sa Durabilité atteint zéro pendant le créneau de bataille.
  • Ne laisse pas ta tribu manquer de jetons avant une grosse nuit. Fais des réserves à l’Entrepôt de tribu à l’avance.
  • Ne reste pas à la limite de jetons. À la limite, les jetons cessent de se régénérer. Dépense-les.
  • N’abandonne pas par accident. Un bâtiment abandonné redevient neutre avec une Durabilité complète et de nouveaux Défenseurs.

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