Surtr’s Flames
Surtr’s Flames: Territoire et déplacements
À Muspelheim, ton territoire de tribu est exactement ce que ta tribu a pris. Pas de Forts de tribu : le territoire ne vient que de l’occupation de Bourgs et de Ruines, et il compte dès que tu les prends. Où tu peux te tenir, et si tu y es en sécurité, en découle.
À faire
- Étends ton territoire en prenant des Bourgs et des Ruines. « Une fois l’occupation réussie, le territoire est immédiatement effectif pour la tribu occupante. »
- Commence par un Bourg de niveau 1. C’est la seule cible que tu peux attaquer sans que ton territoire la touche.
- Ne te tiens que sur ton propre territoire de tribu valide. Là, ta ville ne peut être ni attaquée ni ralliée par d’autres tribus.
- Déplace-toi ou protège-toi dès que ton terrain change de mains. S’il passe à une tribu d’une équipe ennemie, ta ville peut être attaquée.
- Utilise ton Bataillon comme abri. Tu peux te téléporter dans les villes des tribus de ton Bataillon, et là les membres des autres équipes ne peuvent pas t’attaquer.
Les règles, selon les mots du jeu
- Bâtiments de tribu : Les tribus ne peuvent pas construire de Forts de tribu à Muspelheim, et n’étendent leur territoire qu’en occupant des Bourgs ou des Ruines de différents niveaux sur la carte. Les Bourgs de niveau 1 peuvent être attaqués même si ton territoire de tribu ne les touche pas.
- Description du territoire de la ville : « À Muspelheim, tu ne peux pas te téléporter sur un espace libre sans propriétaire ni sur un territoire de tribu non valide. Tu ne peux te téléporter que sur un territoire de tribu valide. Quand tu te trouves sur ton propre territoire de tribu valide, ta ville est protégée et ne peut être ni attaquée ni ralliée par d’autres tribus. »
- Précautions : « Tu peux te téléporter sur le territoire de n’importe quel Bourg occupé par ton camp. Si le Bourg est occupé par l’équipe ennemie, ta ville ne sera pas téléportée de force. Cependant, ta ville sera vulnérable aux attaques, alors agis avec prudence. »
Façons de se déplacer
| Déplacement | Destination |
|---|---|
| Entrer | Gratuit. Tu atterris dans la zone de départ de ton royaume |
Téléporteur Kingdom Mayhem | Un espace libre dans la zone de départ de ton équipe |
| Se téléporter dans Muspelheim | Territoire de tribu valide uniquement, y compris tout Bourg tenu par ton camp |
| Après la réparation de la Forteresse du royaume | Le territoire de n’importe quelle tribu de ton royaume |
| Vers ton Bataillon | Les villes des autres tribus de ton Bataillon |
Téléportation sortante | Chez toi. Coûte 1 Téléporteur aléatoire |
Les Téléporteurs fixes ne peuvent pas être utilisés à Muspelheim.
Pour les chefs de tribu
- Les membres se tiennent sur les Bourgs que ta tribu tient. Préviens-les dans le chat avant qu’un Bourg ne tombe.
- Prends des Bourgs qui se rejoignent, pour que les membres puissent se déplacer le long de ton propre territoire.
À éviter
- N’essaie pas de poser un Fort. Les Forts de tribu ne peuvent pas être construits à Muspelheim.
- Ne reste pas sur un terrain que l’ennemi a pris. Le jeu ne te déplacera pas, et tu peux être attaqué.
- Ne dépense pas ton Téléporteur aléatoire pour te déplacer dans Muspelheim. Garde-le pour
Téléportation sortante.