Viking Rise

Surtr’s Flames

Surtr’s Flames: Bilan

Quand la bataille se termine, Kingdom Mayhem entre dans sa période de bilan. Le hub montre quelle Légion a gagné, les Récompenses d’équipe sont payées selon ton rang dans ton équipe, et le Succès d’Occupation de ton Bataillon est jugé sur ce qu’il tenait à la fin.

À faire
  1. Gagne des Mérites de guerre avant la fin. « Les équipes à 0 Mérite de guerre ne seront pas éligibles aux Récompenses de bilan de la saison. »
  2. Grimpe dans le classement des Mérites de guerre de ton équipe. Les Récompenses d’équipe sont payées par tranches de ce classement, de 1-50 à 301-5 000.
  3. Aide ton Bataillon à tenir à la fin la plus haute Ruine possible. C’est sur elle que paie le Succès d’Occupation.
  4. Réclame tes succès une fois Kingdom Mayhem terminé. « Une fois Kingdom Mayhem terminé, tu peux réclamer ta récompense ! »
  5. Dépense ce qui reste dans les boutiques. Le hub de bilan a toujours la Boutique du Royaume divin et le War Merit Shop.

Le résultat

Le hub de bilan liste les deux Légions avec Équipe, Puissance, Points d’équipe et Mérites de guerre, et marque le vainqueur victoire. Son rail de droite : Boutique du Royaume divin · War Merit Shop · Classements · Succès · Chroniques · Téléportation sortante.

Le vainqueur est la Légion qui tient Fire Jotun Surtr à la fin, quoi que disent les colonnes.

Vidéo (Flóki918), à partir de 0:06 : le hub de bilan avec le résultat, le classement propre d’une Légion, puis l’étape du Bilan final.

Récompenses d’équipe

Deux onglets, Récompense de victoire d’équipe et Récompense de défaite d’équipe. Selon les mots du jeu : « La Récompense de bilan d’équipe dépend du nombre de victoires et de défaites de l’équipe dans Kingdom Mayhem. La récompense sera distribuée automatiquement une fois que Kingdom Mayhem entre dans sa période de bilan. »

Ta part dépend de ta place dans Classement des Mérites de guerre dans l’équipe : tranches 1-50, 51-100, 101-200, 201-300 et 301-5 000. En mode de combat asymétrique, la Bounty Legion reçoit le double d’objets de Récompense d’équipe quand elle gagne.

Vidéo (Flóki918), à partir de 1:16 : les tableaux Récompense de victoire d’équipe et Récompense de défaite d’équipe, basculés.

Classements

OngletCe qu’il classe
Chief RankingsLes chefs. Les 300 premiers avec au moins 5 000 points sont payés
Battalion RankingLes Bataillons
Kingdom RankingsLes royaumes
Team RankingLes deux Légions
Personal War Merit RankingTes Mérites de guerre

Le classement des chefs paie dix tranches, du rang 1 aux rangs 151-300. Les tranches 1 à 21-35 incluent une apparence de ville permanente ; de 36-50 à 101-150, une de 30 jours ; 151-300, aucune. Les récompenses sont envoyées par courrier après l’événement.

L’apparence de ville de la saison est le Trône infernal : la débloquer donne +2% de dégâts d’attaque de base, et tant qu’elle est active l’ATK de l’Infanterie est de +6%.

Vidéo (Games Info), à partir de 1:50 : les récompenses du classement des chefs défilées jusqu’à la dernière tranche, avec l’apparence Trône infernal ouverte.

Succès

Quatre onglets : Succès personnels, Succès de bataillon, Succès d’équipe et Succès d’Occupation.

Le Succès d’Occupation, selon les mots du jeu : « La récompense d’occupation dépend du niveau de Ruine le plus élevé occupé ou des Points de bataillon obtenus par le Bataillon à la fin de Surtr's Flames. La récompense du palier le plus élevé auquel tu te qualifies sera attribuée. »

PalierCe qui qualifie
Viking War God III65 100 000 Points de bataillon
Viking War God IILe Bataillon tient 1 Ruine de niv. 10 à la fin, ou gagne 45 600 000 Points de bataillon
Vikings Vanguard III1 Ruine de niv. 9, ou 22 000 000 Points de bataillon
Viking Vanguard II14 100 000 Points de bataillon

Le Succès d’équipe Team Glory III demande 2 000 000 000 de Mérites de guerre et 100 000 Points personnels à Muspelheim.

Vidéo (LUBUTO Gaming), à partir de 3:06 : une récompense de Succès d’Occupation réclamée.

Pour les chefs de tribu

  • Garde la meilleure Ruine du Bataillon tenue jusqu’à la dernière minute ; le Succès d’Occupation est jugé à la fin.
  • Veille à ce que chaque membre gagne des Mérites de guerre : la tranche de Récompense d’équipe de chaque chef est son propre rang de Mérites de guerre dans l’équipe.
À éviter
  • N’abandonne pas une Ruine dans les derniers jours. Le Succès d’Occupation compte ce que le Bataillon tient à la fin.
  • Ne laisse pas de Mérites de guerre non gagnés. Ta tranche de Récompense d’équipe est ton rang de Mérites de guerre dans l’équipe.

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