Surtr’s Flames
Surtr’s Flames: Éveil divin
Chaque chef à Muspelheim peut éveiller l’une de trois Divinités. Choisis celle qui correspond à ta façon de combattre : Heimdall pour les ralliements et les garnisons, Tyr pour les batailles sur la carte, Freya pour la récolte et les bonus d’équipe.
À faire
- Ouvre
Éveil divindepuis le rail de droite du hub en saison. C’est le deuxième bouton, sousRègles. - Choisis une Divinité. « Les chefs peuvent choisir d’éveiller l’une des trois Divinités (la Divinité de Heimdall, la Divinité de Tyr ou la Divinité de Freya). »
- Meneurs de ralliement et tenants de garnison : Heimdall. Elle « accordera des avantages aux attaques de ralliement et à la défense de garnison. »
- Combattants de terrain : Tyr. Elle « accordera des avantages aux batailles sur la carte. »
- Récolteurs et soutien d’équipe : Freya. Elle « accordera des avantages à la récolte, et peut aussi donner des bonus à tous les chefs d’une équipe. »
- Monte ses nœuds de niveau. La carte de la Divinité a des nœuds numérotés par étapes.
Les trois Divinités
| Divinité | Pour |
|---|---|
Divinité de Heimdall | Attaques de ralliement et défense de garnison |
Divinité de Tyr | Batailles sur la carte. Sa carte s’intitule ÉLITE DE BATAILLE |
Divinité de Freya | Récolte, et bonus pour tous les chefs d’une équipe |
Pour les chefs de tribu
- Veille à ce que ta tribu ait des chefs Heimdall pour les ralliements sur les Ruines et les Bourgs, et des chefs Freya pour les bonus d’équipe.
À éviter
- Ne la laisse pas non éveillée. C’est un avantage pour toute la guerre.
- Ne prends pas Freya pour un rôle de ralliement. Heimdall est celle des ralliements.